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【攻略】timberborn中级攻略

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试玩的时候就玩了十多个小时,如今EA入手确实好玩,难得的海狸+模拟+工程+立体建筑,我只玩了最高难度,基本毕业,因为不知道多少周期才算结束,或者就没有结束,目前是30人,理论保守估计可以存活过60天。大致来讲下游戏的心得:
一、首先来谈谈游戏的目标
游戏的目的是生存,生存主要依赖水和食物,而食物必须有水才能种植,所以水是游戏最重要的问题。游戏解决水一共有3个方法, 从难到易以此是:挡水、蓄水、加深蓄水。
初期拦水:用的是不用解锁的20木材的坝(dam),大概可以解决10天以下的干旱期,但由于抽水站和自然蒸发,10天不到水就会干涸。
中期蓄水:以推荐地形平原为例,只要堵住2条线,就可以把平原上游当作巨量的蓄水池,可以解决20天左右的干旱期。这点我没看任何攻略,是我玩到第7,8个周期的时候,造了3,4个大型水箱都无法度过15天左右的干旱期时想到的,真的这时候觉得这游戏太有意思了。
后期加深蓄水:蓄水其实面临一个问题就是自然蒸发,20天能蒸发掉1格深的水分(根据实际估算),所以我们要在单位面积上蓄更多的水,也就是加深蓄水,加深蓄水要用到炸药,炸药厂需要钢铁,因此是最后的手段。我实际算了困难难度第22周期26天干旱期,纯粹用初期拦水+加深蓄水可以不动用任何储备就能度过,甚至最后水槽还有1.01格的水,要再苟5天问题也不大。



IP属地:贵州来自Android客户端1楼2021-09-23 13:37回复
    二、其次来谈谈游戏的建筑
    游戏里有几种建筑资源,原木、木板、齿轮、钢铁,每一种都依赖于前一种资源建造,而除了钢铁外所有资源都是原木加工的,我把只需要木板的阶段叫做前期,需要齿轮的叫做中期,需要钢铁的叫做后期。
    1.需要木板的重要建筑有:植树厂(第一个解锁的建筑,第二个水周期尽快建造),中型仓库(中后期批量建造,一个就耗80的木板,10多20个后期是需要的),小风车(120科技解锁,耗20木板,干旱期的主要电力来源,4个左右是需要的,后期大风车也需要40木板),奇迹2(3000科技解锁,400木板,工作速度+30%),寺庙(300科技解锁,120原木+40木板,工作速度+30%),所有齿轮也需要1个木板,游戏全局对木板需求极高,可以说是除了原木需求最多的材料,初期直接造2个,后期可以考虑再加2个。
    2.需要齿轮的重要建筑除了造纸厂、钢铁厂之外有:大风车(40木板20齿轮30纸,还需要纸,不过纸来得很快,游戏后期电力唯一来源,需要约9个),大水箱(如果对拦水、蓄水玩得透彻几乎可以不用造),奇迹3(需要300齿轮后期才考虑),可见齿轮需求其实不大,但齿轮生产有个问题就是特别慢,实际测算只有木板的五分之一的生产速度,所以也是直接造2个。
    3.需要钢铁的重要建筑有:炸药厂(极度耗纸,必须大规模施工耗人工),印刷厂(消耗品,+15%工作速度,需要2工人,1个够30狸),旋转木马(Carousel,50木板50齿轮40钢铁,需要通电,+15%工作速度),奇迹3(3*3占地,需要电,12000解锁,终极建筑,400木板200齿轮300钢铁,+40%寿命,纯粹的鸡肋),造桥也需要钢铁,可以看出钢铁相当的鸡肋,所以除了后期无后顾之忧的时候再考虑造钢铁的这些建筑。
    4.产业布局,我们尽量把用电的建筑放在一起,用电建筑彼此之间是通电的,哪怕在关闭建筑的时候,所以我们中期产业链基本需求是:2木板厂+2齿轮厂+1造纸厂(大部分时候关闭),后期在这基础上:+1印刷厂+1钢铁厂+1炸药厂+1磨坊+1旋转木马+1造纸厂(可选,大批量造炸药时纸消耗很快,但减慢点炸药生产速度也没问题),我推荐的布局如下图:
    5.仓库,很重要的建筑,如果仓库满了会导致所有产业停工,比如前期小仓库200容量,如果装了180的食物,那只有20空间容纳木板、齿轮等资源,后期推荐用第二个大型仓库(large warehouse),该仓库占地3*3,可以如上图叠加建造,是最省空间的一种仓库。仓库顶端可以建造奇迹3,只需要给仓库底下通电接上主电网就行,难度不大。
    6.地区中心,说实话我这个档基本毕业了都没用到第二个地区中心,地区中心的好处是可以拆了马上造,不需要资源、不需要建筑时间,所以建大坝时我就把家里中心拆了,在家边缘造一个中心,建完大坝再拆了,转运什么的我还没用上。
    7.装饰,其实很有用但容易忽略的建筑,能加10%的工作速度,而可以到处建造,比如路上建个平台放个装饰,比如研究室的中心,buff不算很强但是胜在便宜。


    IP属地:贵州来自Android客户端2楼2021-09-23 13:40
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      三、来谈谈海狸的需求
      0.木材,虽然与海狸需求无关,但处处需要,首先种植150格以上的松树(pine),之后改成枫树(maple)即可。前期缺工人种树厂不用一直开着,断断续续开着效率比较高
      1.水,1个抽水站基本可满足20-30只海狸的饮水(随着海狸加生产力的buff变化),2个抽水站满足30海狸绰绰有余,不过为了在水期多存水,可以多建造几个临时开放。高难度下也是断断续续开效率最高。
      2.食物,前期主要靠胡萝卜,中期可以土豆,后期面包。但三种食物都能给一定的buff,虽然buff不强,但都提供是最好的,因为难度不大。前期4块胡萝卜地可以满足1只海狸,后期有了蜜蜂和各种生产力buff,田地要求进一步减少,两块7*7的地(蜜蜂覆盖范围),14列地,大致胡萝卜4,小麦4,土豆6即可,100格的作物可以满足100人口的海狸(粗估)。蜜蜂的作用有点迷,我测算过很多次数据都不一样,增幅从0~40%不等。另外一个技巧,后期储存现成的食物太占空间,可以只储存面粉和土豆这种半成品,1面粉只要加工就是5面包,1土豆加工就是4烤土豆。
      3.社交,主要提供人口增加率,在有住房空额的时候很快就能生出小海狸。前期造一个营火(campfire),中期可以拆了建设屋顶广场更省空间,数量多了也没用。
      4.寿命,有了社交的情况下,寿命显得作用很小,因为死去的海狸马上就会有新海狸补充,唯一作用就是新的小海狸需要一段时间长大才能工作,寿命相当于增加了工作人口的稳定性,不需要经常调整因海狸去世空缺的岗位。
      5.力量,影响海狸携带能力,主要靠建造苦力屋(hauling post,labor中第一个),苦力一次搬运3个材料,作用不大但是也需要,主要用在:①给生产建筑提供原材料和去库存,如果没有苦力搬运的话就得建筑里的海狸自己搬运,而建筑里的海狸很可能去仓库拿一个原木,回建筑生产一个木板,拿木板去仓库,再去取一个原木,这样周而复始浪费时间(前期可以通过关闭发电装置让海狸先一次性搬运所有的原木进去),有了苦力,苦力就会帮你搬运,还可以在建筑里设置让苦力优先供应此建筑(priorities building by haulers)。②转运,比如海狸要去修大坝,一个个来回取材料很慢,可以在大坝边建一个储木厂,点优先供应,设置一个值比如50个,这样携带量大的苦力就会把其他地方木头搬到这,建筑工只用搬运很小的距离,节约了大规模工程建造时间。
      30只海狸满需求,其实很多用处不大


      IP属地:贵州来自Android客户端3楼2021-09-23 13:43
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        四、最后谈谈高难度下的发展
        高难度的干旱期比较长,目前我23周期,遇到过27天的干旱,在17周期就出现了26天的干旱,所以海狸数量越多则越难,我这个档30只海狸还挺轻松,正好一个旋转木马一个寺庙就能满足,多了的话说不定会不够。30只其实也算多了几只,主要为了冲12000科技一大半海狸都去研究去了,实际24只也够。不知道最长干旱会有多长,我现在基本干旱期都是挂机,时间太漫长。我现在理论上应该能存活过60天,如果后期再减少海狸数量,比如30减成15只,就能存活120天,反正只要留着5只干活(2水3食物)就够。高难度主要难在开局和前期时间必须争分夺秒,开局第一个要点就是速度种胡萝卜,7个工人4个建筑工拉满,造1个储木厂,4个伐木屋,然后减一个建筑去伐木,第一个造农场,调整工作时间为24小时制,种70块胡萝卜地,种完调整时间可以休息。第二个造采集站采果子,抽水站抽水。第一个旱期来临时保证,2个农场,2个抽水站,1个仓库,4个满水小水箱,100左右食物。旱期的时候主要就是造房屋、研究站和伐木,在第二个旱期前,保证1水车+2木板厂+1植树厂+一排坝(dam)而不是河堤(levee),因为水期河堤透水速度不够会导致洪水泛滥到建筑。这样基本上开局搞定后期就好办了,一直要保证调整工人做事,比如农场播种完就关了;抽水站有40水以上就关了,到10水再开;没有建筑工作就只留一个建筑工;植树厂没事就关了;砍树的附件没树了就关了等等。多出来的都去研究站就行,这游戏需要的研究点数其实不紧张,最需要的科技需要点数都不多。大后期就是炸药减地形,堤坝塑造地形,但是要注意,以初始居住地为0层的话,游戏最低只能有-3层,我装了几十个炸药一看不能炸心疼死了。
        最后的最后还是夸夸这游戏,真是好玩,而且潜力巨大,如果加入交易系统、加入海狸职业或者属性成长、太阳能、气体层(比如燃烧木头产生二氧化碳层阻挡阳光,减少太阳能发电但是也减少河水蒸发)、产业链搭配加成或像anno一样的工厂物品,只要全部打造出来就是一个大型模拟游戏,现在小型的也够好玩了。
        后期的基地图↓


        IP属地:贵州来自Android客户端4楼2021-09-23 13:48
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          叠加仓库和楼梯设计,高层的楼梯在除去仓库门口那一条路之外,还需要额外一列



          IP属地:贵州来自Android客户端5楼2021-09-23 13:50
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            干涸的蓄水区(永远蓄不到3格是不是因为边界会溢出?),和后期加深的蓄水池



            IP属地:贵州来自Android客户端6楼2021-09-23 13:53
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              很细,跟我一样喜欢小而精的发展模式。我开过几个不同的地图,才发现这游戏真正的乐趣在于水利工程。


              IP属地:湖北7楼2021-09-23 14:34
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                TM的我被ETH的吧务封禁了10天。。。


                IP属地:贵州8楼2021-09-23 18:57
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                  我玩困难的有三十天干旱!下面那个大水池三格高水都干没了!


                  IP属地:上海来自Android客户端11楼2021-09-25 05:49
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                    水面下降的速度是否跟地图有关?

                    我这张是瀑布图,水库两头都打了标。选了个20天的旱季,其中15天降低了1.06格。


                    IP属地:北京19楼2021-09-26 14:35
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                      我学水利的,玩嗨了这游戏,挺有意思,各种引水,蓄水


                      IP属地:甘肃来自iPhone客户端20楼2021-09-27 00:22
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                        游戏可玩性还是很低,玩了5小时左右看清本质后就弃了


                        IP属地:内蒙古来自Android客户端21楼2021-09-28 01:40
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                          我在想要是能有水渠什么的就好了可以很方便的从低处往高处运水的话,会有很多新玩法。


                          IP属地:福建来自Android客户端22楼2021-09-28 03:35
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                            楼主,如果把水池上面全部铺上架子,然后在架子上平铺建筑物。水的自然蒸发会不会更少?


                            IP属地:湖北来自Android客户端24楼2021-09-29 07:44
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