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【RPG/永招+正式】萤火计划

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【代发】【世界简介】
法罗科尔大陆中央以弧形山脉辛新塔德及其分支山、水系为界,将全大陆分为五个部分:
东方的群山之国尼布戈霍沃,西方的黄金平原之国圣菲利达,南方的深林之国卡卡卢拉,北方的冰雪之国法兰利西亚,以及中央的乐土——乌特。
这是一个相对经典的中世纪日幻世界,剑与魔法交响,群兽与魔物共舞……如果不是某件事的发生,或许这个世界会和其他类似的世界一样正常发展下去吧。
公历9999年,被称作“塔”的超巨型建筑物突兀地出现在了天空的尽头。
其高度直插云霄,占地面积同样无比广大,就好像是超越了这个时代的造物。如果不是只有“你”能够看到,一定会引起更大的恐慌。
——虽然是这么说,但对于“塔”,成因不明,用途不明,消除方法不明……那难以想象的巨物就这样静静地耸立在天边,无论如何向其进发,也无法靠近一丝一毫。
直到这一天,“你”意识到,说不定,“你”会成为这个世界上,第一个发现“塔”中秘密的存在……


IP属地:广东1楼2021-09-25 22:15回复
    大家好,这里是真正的楼主。因为自己发帖的话别人都看不到,所以不得不请朋友帮个忙……总之,接下来就由我发剩下的内容。


    IP属地:加拿大2楼2021-09-25 22:16
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      【属性介绍】
      归一度:即等级。初始为1%,50%、80%和95%各有一次红线。
      1%-50%:启示期;51%-80%:觉醒期;81%-95%:超越期;95%以上:裂解期
      每加点到极限后再次满经验便可以提升1%归一度,提升后计数分子清空,分母+1,并增加若干天赋点(计数:0/2,每跨越一次红线,分母等差+1。每兑换一次潜能点,计数分子+1)
      经验:用于兑换潜能点,所需经验为100+当前计数分子x10+(等级序号-1)x100x补正系数(启示期为1,觉醒期为1.2,超越期为1.5,裂解期为2)
      战力:角色的综合战斗表现力,一个正常成年人为10
      生命:角色的健康程度,一个正常成年人为10
      意志:角色的心理承受能力,一个正常成年人为10
      护盾:初始为0,受到伤害会优先削减护盾,战斗结束后护盾会立刻恢复
      魅力:决定多种剧情互动效果,初始为10
      每次跨越红线,战力、生命和意志便提升基础值的30%
      抗性:分为水、火、地、风、光、暗、咒毒、晶华、混沌、净血、负命源、至高。除战斗外,在剧情中抗性也会发挥重要作用。
      初始均为0。在抗性上每投入一点,6种常规抗性(水、火、地、风、光、暗)同时提升0.1%(抗性可以超过100%,超过的部分,伤害转为治疗)


      IP属地:加拿大3楼2021-09-25 22:19
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        【战斗系统】
        以演绎为主,虽有骰子和数据支撑,但一般的判定相对宽松,自由发挥的余地也是比较大的。
        战斗流程:每个回合分出力阶段、结算阶段。出力阶段可以描写角色的动作、策略,以及发动技能。随后根据双方的出力进行拼点,点数高者的行动将发挥主动作用。结算阶段由系统进行处理。
        出力阶段的实际战力=面板战力+随机数+发挥效果(该项依照每一轮战斗中角色的具体行动决定)
        脱战:能否逃脱需要进行脱战值与敌方追击值的拼点。脱战基础值为50
        死亡:本游戏中,角色死亡是非常正常的。死亡后可以复活,但会失去所有货币类道具


        IP属地:加拿大4楼2021-09-25 22:28
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          【装备与货币】
          角色的装备并非武器、铠甲等,能够实质上提升实力的装备,是名为“刻印”的特殊造物。通常角色可以佩戴一件主装备和3件副装备。
          本游戏中使用的货币道具为光之碎片、虚空沉淀物、世界结晶,进制为100,也可以在博览天城中兑换为经验。注意,这是唯一稳定获取经验的方式。
          一般来说,光之碎片可以兑换10经验,虚空沉淀物兑换1500经验,世界结晶兑换200000经验,但只有掌握特殊技巧者,才能将光之碎片组合为更高级的货币道具。此外,有些物品只能使用虚空沉淀物或世界结晶购买。


          IP属地:加拿大5楼2021-09-25 22:32
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            【天赋树设定】
            初始拥有10天赋点。提升归一度时根据所处时期获得天赋点,启示期为1,觉醒期为2,超越期为4,裂解期为8。每次跨越红线,额外获得10天赋点。
            危险特质可以免费获取但无法移除,且不能与其他玩家重复(也就是说,先到先得)。
            天赋树共分2种(通用系和种族特化系),每种5层。点亮1、2层特质无归一度需求,3、4层需要觉醒期,5层需要超越期,且每个天赋树只能选择一个5层天赋。
            此外,必须至少将某层的一个天赋点满后,才能点下一层的天赋。
            注意,以上规则对异族角色可能不适用。
            为了简便计算,所有加成出现叠加时,都使用线性叠加。


            IP属地:加拿大6楼2021-09-25 22:37
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              【通用系】
              1层:
              冰霜抵抗(每级水抗+10%,消耗2天赋点,最高10级)
              火焰抵抗(每级火抗+10%,消耗2天赋点,最高10级)
              大地抵抗(每级地抗+10%,消耗2天赋点,最高10级)
              风暴抵抗(每级风抗+10%,消耗2天赋点,最高10级)
              寻宝者(能够发现更多的光之碎片,每级消耗1天赋点,最高10级)
              学习能力(每级经验获取+1%,消耗1天赋点,最高10级)
              机敏(每级脱战基础值+20,消耗3天赋点,最高5级)
              2层:
              光明抵抗(每级光抗+10%,消耗3天赋点,最高10级)
              黑暗抵抗(每级暗抗+10%,消耗3天赋点,最高10级)
              水之破碎(每级无视敌方10%水抗,消耗2天赋点,最高5级)
              火之破碎(每级无视敌方10%火抗,消耗2天赋点,最高5级)
              地之破碎(每级无视敌方10%地抗,消耗2天赋点,最高5级)
              风之破碎(每级无视敌方10%风抗,消耗2天赋点,最高5级)
              铭刻者(死亡后不会损失世界结晶,消耗10天赋点)
              3层:
              光之破碎(每级无视敌方10%光抗,消耗3天赋点,最高5级)
              暗之破碎(每级无视敌方10%暗抗,消耗3天赋点,最高5级)
              蓄力(开启蓄力指令,蓄力后,下次物理伤害乘以2/2.5,消耗10天赋点,最高2级)
              集中(开启咏唱指令,集中后,下次法术伤害乘以2/2.5,消耗10天赋点,最高2级)
              4层:
              深度血脉挖掘(可以解除种族特化系天赋树5层的限制,消耗25天赋点)
              舍弃一切者(移除种族特化系天赋树,解除通用系天赋树5层的限制,不消耗天赋点)
              福源(剧情中你的运气会变好,消耗35天赋点)
              5层:
              天生英才(龙裔选择此天赋后,可以完全消除龙之血的负面作用。死灵和史莱姆选择此天赋后,可以解锁终极进化形态。人类选择此天赋后,获得50天赋点。其他种族选择后,种族特化系非5层天赋需求减半,并返还多花费的天赋点。不额外消耗天赋点)
              灵知(可以将光之碎片合成为虚空沉淀物,消耗40天赋点)
              超越(造成的伤害不再受到任何非装备加成,但视为真实伤害,消耗50天赋点)


              IP属地:加拿大7楼2021-09-25 22:45
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                【种族特化——人类】
                1层:
                单手剑精通(使用单手剑时,每级伤害+1,消耗2天赋点,最高5级)
                短剑精通(使用短剑时,每级伤害+1,消耗2天赋点,最高5级)
                长柄武器精通(使用长柄武器时,每级伤害+1,消耗2天赋点,最高5级)
                重武器精通(使用重武器时,每级伤害+1,消耗2天赋点,最高5级)
                远程武器精通(使用远程武器时,每级伤害+1,消耗2天赋点,最高5级)
                徒手精通(没有武器时,每级伤害+1,消耗1天赋点,最高5级)
                触媒精通(使用触媒施法时,每级伤害+1,消耗2天赋点,最高5级)
                奇异武器精通(使用奇异武器时,每级伤害+1,消耗2天赋点,最高5级)
                战斗之人(出力阶段的出目低于5/10/15时,视为5/10/15,每级消耗3天赋点,最高3级)
                悟性(每级经验获取+5%,消耗5天赋点,最高2级)
                2层:
                强健体魄(每级生命+1,消耗1天赋点,最高15级)
                硬化表皮(每级护盾+1,消耗1天赋点,最高20级)
                准备充分(前3回合每级受到伤害-1,消耗5天赋点,最高2级)
                3层:
                闪躲(回避物理攻击的几率增加,消耗8天赋点)
                预知(每次战斗有一次机会必定闪避物理攻击,消耗12天赋点)
                法术预知(每次战斗有一次机会必定闪避常规法术攻击,消耗12天赋点)
                4层:
                人类弱点(对人类伤害增加20%,消耗5天赋点)
                魔兽猎杀(对魔兽伤害增加20%,消耗5天赋点)
                构造拆解(对造物伤害增加20%,消耗5天赋点)
                类人种族净化(对类人种族伤害增加20%,消耗5天赋点)
                死灵根除(对死灵种族伤害增加20%,消耗5天赋点)
                原生质扫灭(对史莱姆伤害增加20%,消耗5天赋点)
                屠龙术(对龙族伤害增加20%,消耗5天赋点)
                奇异生物见闻(对???伤害增加20%,消耗10天赋点)
                5层:
                赠予后世之希望(后代属性积累速度加快,消耗40天赋点)
                勇气的赞歌(每级意志+10%,消耗15天赋点,最高3级)
                羁绊(自身战力有援护加成时,每级额外获得20%效果,消耗8天赋点,最高5级)


                IP属地:加拿大8楼2021-09-25 22:51
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                  【种族特化——兽族】
                  1层:
                  不屈(每级意志+1,消耗1天赋点,最高20级)
                  奇袭(战斗中取得先手的几率增加,消耗10天赋点)
                  强韧(减少生病几率,消耗10天赋点)
                  2层:
                  魔法排斥(每级受到魔法伤害减少,但学习与使用魔法的难度增加,消耗5天赋点,最高4级)
                  神弃者(每级受到神术伤害减少,但学习与使用神术的难度增加,消耗5天赋点,最高4级)
                  免疫增强(每级缩短生病时间,消耗10天赋点,最高2级)
                  厚实的外皮(每级护盾+5%,消耗2天赋点,最高10级)
                  3层:
                  尖牙利爪(每级战力+5%,消耗3天赋点,最高5级)
                  野性之躯(每回合每级恢复1生命1护盾,消耗5天赋点,最高3级)
                  适应(削减受到的陆地环境因素的影响,消耗10天赋点,最高2级)
                  4层:
                  掠夺(夺取敌方5%战力,这个变动的数值不能超过自身基础战力的10%,消耗15天赋点)
                  嗜血本能(按照敌方损失的生命增加自身伤害,消耗15天赋点)
                  困兽(按照自身损失的生命增加伤害,消耗15天赋点)
                  5层:
                  猪突猛进(以受到伤害增加为代价,提升自身造成的全部伤害,消耗35天赋点)
                  沸腾(后代突变概率增加,消耗30天赋点)
                  血脉侵吞(可以学习其他种族的1、2层天赋,对异族天赋无效,消耗30天赋点)


                  IP属地:加拿大9楼2021-09-25 22:57
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                    【种族特化——赫尔比亚】
                    1层:
                    应变速攻(战斗中的发挥所附加的战力范围变大,消耗5天赋点)
                    气流调节(削减天空环境的负面影响,消耗5天赋点)
                    魔法精通(每级降低学习魔法的难度,同时增加其效果,消耗5天赋点,最高5级)
                    2层:
                    共鸣(每级套装刻印的效果增加10%,消耗10天赋点,最高2级)
                    空中格斗(每级在天空环境中战力+3%,消耗2天赋点,最高10级)
                    先手必胜(每级先制几率提升10%,消耗5天赋点,最高10级)
                    活力(每级减少自身负面效果持续1回合,不能减少到0,消耗10天赋点,最高2级)
                    3层:
                    战争光环(获得常驻援护效果,每级战力+5%,消耗5天赋点,最高10级)
                    生命光环(获得常驻援护效果,每级生命+1,消耗2天赋点,最高20级)
                    智慧光环(获得常驻援护效果,每级法术伤害+1,消耗5天赋点,最高10级)
                    坚盾光环(获得常驻援护效果,每级护盾+1,消耗2天赋点,最高20级)
                    风之道标(每级1%几率获得额外1次行动机会,消耗2天赋点,最高15级)
                    4层:
                    施法者克星(敌方的常规攻击性法术每级有10%几率失败,消耗15天赋点,最高3级)
                    格斗者克星(每级敌方的物理攻击造成伤害-1,消耗10天赋点,最高3级)
                    协调者克星(每3回合解除敌方所有正面效果,消耗30天赋点)
                    5层:
                    统御光环(同时获得战争、生命、智慧、坚盾光环,效果数值为正常情况的一半,不能叠加,消耗60天赋点)
                    支援隔断(屏蔽敌方的部分援护效果,消耗50天赋点)
                    海中的孤岛(特殊抗性+10%,消耗50天赋点)


                    IP属地:加拿大10楼2021-09-25 23:04
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                      【种族特化——特里同】
                      1层:
                      反转(自身战力受到下降效果时,视为上升,但效果值减半,消耗13天赋点)
                      神术精通(每级降低学习神术的难度,同时增加其效果,消耗5天赋点,最高5级)
                      弄潮(在水亲和环境中战力+20%,在火亲和环境中减少20%,升级后消除负面效果,消耗10天赋点,最高2级)
                      2层:
                      高速愈合(每回合每级恢复2生命,在水亲和环境中效果加倍,消耗7天赋点)
                      逆境适应(在火亲和环境中削减受到的负面影响,每级消耗5天赋点,最高2级)
                      元素抵御(如果地水火风抗性为负数,则受到对应伤害时负抗性视为减半,消耗15天赋点)
                      极化抵御(如果光暗抗性为负数,则受到对应伤害时负抗性视为减半,消耗20天赋点)
                      掩护进攻(护盾不为0时,每级战力+5%,消耗3天赋点,最高5级)
                      3层:
                      活体护甲(生命恢复也可以用于护盾,但护盾不能因为这个效果超出初始值,消耗25天赋点)
                      灵活防御(抗性中数值最低且不为负数的那个抗性,可以用来削减无属性伤害,消耗20天赋点)
                      以守代攻(满血时每次增加护盾,可以对敌人造成1点真实伤害,消耗30天赋点)
                      攻防一体(当前护盾数值可以加入出力阶段的计算,消耗20天赋点)
                      4层:
                      神盾(每级有5%几率反弹敌方的物理通常攻击,消耗10天赋点,最高5级)
                      魔盾(每级有5%几率反弹敌方的常规属性法术,消耗10天赋点,最高5级)
                      剥壳(护盾为0时,受到伤害+40%/20%/0%,造成伤害+50%,消耗15天赋点,最高3级)
                      5层:
                      滞后(下一回合才计算本回合受到的伤害,消耗50天赋点)
                      安定(每次受到的伤害不会超过生命最大值的40%/30%/20%/10%,对特殊属性无效,消耗15天赋点,最高4级)
                      有备无患(可以多佩戴一件副装备,消耗45天赋点)


                      IP属地:加拿大11楼2021-09-25 23:12
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                        【种族特化——恶魔裔】
                        1层:
                        战意不休(每级战力、生命、护盾+1,在火亲和环境下效果加倍,消耗3天赋点,最高5级)
                        2层:
                        打破均势(出力阶段敌方出力值如果不高于自身出力值2%/5%,视为自身获胜,每级消耗5天赋点,最高2级)
                        遇强则强(敌方战力值高于自身时,出力阶段可以多投一个d自身战力10%,消耗8天赋点)
                        斗志(每场战斗第一次生命归零时,强制保留1生命,消耗10天赋点)
                        自然本性(没有装备刻印时,每级战力和生命+10%,消耗4天赋点,最高5级)
                        3层:
                        魔法解构(受到魔法攻击时,每级10%几率回避,消耗5天赋点,最高2级)
                        神之庇护(每次成功使用神术,获得1/2回合20%常规抗性,每级消耗5天赋点,最高2级)
                        咒术爆裂(使用咒术攻击时,30%几率造成双倍伤害,消耗10天赋点)
                        破甲(每级对敌方护盾造成伤害+1,消耗2天赋点,最高10级)
                        元素侵袭(造成元素伤害时,如果敌方对应的最终抗性不超过100%,每级至少造成1伤害,消耗2天赋点,最高3级)
                        4层:
                        独行(没有援护时,自身战力每级+5%,消耗10天赋点,最高3级)
                        命定(敌方攻击命中,或自身攻击落空时,25%几率将结果逆转,消耗15天赋点)
                        补偿效应(如果未能命中,下次攻击造成伤害加倍,消耗20天赋点)
                        5层:
                        刻印大师(刻印提供的属性1.5倍化,消耗50天赋点)
                        战狂(每过一回合,自身战力+10%,最多提升100%,消耗40天赋点)
                        绝境反击(生命低于10%/20%/30%/时,战力和伤害+50%,每级消耗12天赋点,最高3级)


                        IP属地:加拿大12楼2021-09-25 23:21
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                          【种族特化——龙裔】
                          1层:
                          龙血提纯(该天赋达到对应等级,才能学习相应层次的其他天赋,每级元素抗性+5%,消耗10天赋点,最高5级)
                          龙化·爪(对应外观可以自由改变,改变后战力+10%,伤害+1,消耗10天赋点)
                          初等威压(每级每回合削减敌方1%战力,最多削减20%,消耗5天赋点,最高5级)
                          2层:
                          龙化·眼(对应外观可以自由改变,改变后战斗中的发挥所附加的战力范围变大,感知能力提升,消耗15天赋点)
                          龙血活性(减少生病几率,缩短生病时间,削弱大部分疾病的效果,消耗20天赋点)
                          初等抗魔能力(每级20%几率免疫1级魔法,消耗4天赋点,最高5级)
                          3层:
                          龙化·翼(对应外观可以自由改变,改变后获得飞行能力,战力+10%,消耗20天赋点)
                          初等咏唱(可以使用部分共鸣魔法,消耗20天赋点)
                          初等吐息(可以使用对应龙种的吐息能力,消耗15天赋点)
                          4层:
                          龙化·鳞(对应外观可以自由改变,改变后护盾+10%,受到伤害-1,2级魔法也可以免疫,消耗25天赋点)
                          魔法物质摄取(进食魔法物质后,可以暂时获取对应的特性,消耗20天赋点)
                          强效威压(如果已学习初等威压,每回合可以额外削减敌方5%战力,最多削减30%,消耗20天赋点)
                          5层:
                          龙化·心(可以暂时变身为对应龙种的劣化版,获取爪、眼、翼、鳞效果的同时,还可以加强吐息,战力、生命、护盾、意志额外提升10%,并免疫3级魔法,消耗50天赋点)
                          龙化·魂(开启部分传承记忆,消耗40天赋点)
                          龙化·崩坏(获得龙化·心、龙化·魂的全部效果,战力、生命、护盾额外再提升10%,但无法恢复人形,意志减少20%,消耗60天赋点)


                          IP属地:加拿大13楼2021-09-25 23:26
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                            【种族特化——死灵】死灵的每层天赋都只能选择一个
                            1层:
                            骷髅系基础(解锁骷髅战士、骷髅射手、骷髅法师、自创骷髅的进阶路线,消耗10天赋点)
                            丧尸系基础(解锁狂暴行尸、瘟疫丧尸、铁甲丧尸、自创丧尸的进阶路线,消耗10天赋点)
                            幽灵系基础(解锁幽魂、游魂、怨灵、自创幽灵的进阶路线,消耗10天赋点)
                            异种系基础(解锁半死者、吸血鬼贵族、死灵魔兽、太阳死灵、咒缚者、自创异种的进阶路线,消耗15天赋点)
                            2层:
                            骷髅系拓展(进一步解锁骷髅系进阶路线,消耗20天赋点)
                            丧尸系拓展(进一步解锁丧尸系进阶路线,消耗20天赋点)
                            幽灵系拓展(进一步幽灵系进阶路线,消耗20天赋点)
                            异种系拓展(进一步解锁异种系进阶路线,解锁冥士、不死龙族的进阶路线,消耗30天赋点)
                            3层:
                            骷髅系掌控(更进一步解锁骷髅系进阶路线,消耗40天赋点)
                            丧尸系掌控(更进一步解锁丧尸系进阶路线,消耗40天赋点)
                            幽灵系掌控(更进一步解锁幽灵系进阶路线,消耗40天赋点)
                            异种系掌控(更进一步解锁异种系进阶路线,消耗60天赋点)
                            4层:
                            骷髅系大师(解锁骷髅系上位者的进阶路线,消耗80天赋点)
                            丧尸系大师(解锁丧尸系上位者的进阶路线,消耗80天赋点)
                            幽灵系大师(解锁幽灵系上位者的进阶路线,消耗80天赋点)
                            异种系大师(解锁异种系上位者的进阶路线,消耗120天赋点)
                            5层:
                            骷髅系宗师(解锁通往骷髅系顶点之路,消耗100天赋点)
                            丧尸系宗师(解锁通往丧尸系顶点之路,消耗100天赋点)
                            幽灵系宗师(解锁通往幽灵系顶点之路,消耗100天赋点)
                            异种系宗师(解锁通往异种系顶点之路,消耗150天赋点)


                            IP属地:加拿大14楼2021-09-25 23:30
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                              史莱姆没有天赋树设定,但可以自定义所需天赋(所需天赋点也会相应地即时生成)
                              龙族没有天赋点与天赋树设定,具体提升方式请自行探寻
                              【危险特质】
                              暗潮之心宿主(咒毒抗性+5%,???,可成长)
                              晶尘选召者(晶华抗性+5%,???,可成长)
                              未知的呢喃(混沌抗性+5%,???,可成长)
                              红之血(净血抗性+5%,???,可成长)
                              高等命源丰度(负命源抗性+5%,???,可成长)
                              蒙天宠召(归一度在50%之前也视为觉醒期,至高抗性+5%,???,可成长)
                              死离之形(特殊抗性+50%,纯人种族禁用,???)


                              IP属地:加拿大15楼2021-09-25 23:33
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