不讨论最近的节奏。我先说说我的想法。
首先,希望别出现自选五星那样的超规格福利。任何游戏福利都要付出代价,毕竟是商业游戏。游戏的福利越好,玩家队伍成型变强越快,后续策划为了业绩就会进一步增加难度、加速强度膨胀,让老角色更难出场,这是我最不希望看到的。而且随着强度膨胀玩家就更注重强度,形成恶性循环。要是强度膨胀的话,对我这样的真爱党太伤了。当然,作为强度膨胀后让新人赶进度的副产品,游戏福利逐渐变好是必然的,反过来因此强度膨胀也会相对加速。
周年翅膀、名片这些我个人也不是很期待,毕竟只是架空世界的游戏。但我希望每个玩家在提瓦特呆到特定天数会有特定剧情,而不只有生日对话。我不是真正的开服党,而且未来开服党比例还会进一步下降,像今年生日会那样强行说旅行者在提瓦特365天难免违和,应该让每个旅行者在不同的时间度过自己的周年庆,这样更有体验感。
然后,崩三玩家都知道周年电话,这个必须要得,但是提瓦特似乎没有电话啊?那写信好了,和周年零食箱一起寄过来,一部分需要二维码听录音,毕竟录音仙法不违和。其实周年零食箱真是个好主意,既不妨碍且促进策划的流水数据,而且是实实在在的福利,也可以找商家赞助一部分。
目前原神里没有出现任何和周年有关的字眼,说明官方真的打算把架空世界维持下去。现在璃月已经过了两次节了,那海灯节还能再来一次吗?这事就真的很有趣了。
首先,希望别出现自选五星那样的超规格福利。任何游戏福利都要付出代价,毕竟是商业游戏。游戏的福利越好,玩家队伍成型变强越快,后续策划为了业绩就会进一步增加难度、加速强度膨胀,让老角色更难出场,这是我最不希望看到的。而且随着强度膨胀玩家就更注重强度,形成恶性循环。要是强度膨胀的话,对我这样的真爱党太伤了。当然,作为强度膨胀后让新人赶进度的副产品,游戏福利逐渐变好是必然的,反过来因此强度膨胀也会相对加速。
周年翅膀、名片这些我个人也不是很期待,毕竟只是架空世界的游戏。但我希望每个玩家在提瓦特呆到特定天数会有特定剧情,而不只有生日对话。我不是真正的开服党,而且未来开服党比例还会进一步下降,像今年生日会那样强行说旅行者在提瓦特365天难免违和,应该让每个旅行者在不同的时间度过自己的周年庆,这样更有体验感。
然后,崩三玩家都知道周年电话,这个必须要得,但是提瓦特似乎没有电话啊?那写信好了,和周年零食箱一起寄过来,一部分需要二维码听录音,毕竟录音仙法不违和。其实周年零食箱真是个好主意,既不妨碍且促进策划的流水数据,而且是实实在在的福利,也可以找商家赞助一部分。
目前原神里没有出现任何和周年有关的字眼,说明官方真的打算把架空世界维持下去。现在璃月已经过了两次节了,那海灯节还能再来一次吗?这事就真的很有趣了。