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老法师加持萌兽的理论、实际收益计算与建议

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结论先放最前面:一个魔力无限加持周期内,只用一个萌兽,(且暂不考虑波动记忆抽魔无)。 理论平均周期伤害为双总加>三总>双加总>三加>双总。
考虑延迟情况下,以本次实验的延迟为例。平均周期伤害为三总>双总加>双加总>双总>三加。延迟的越狠,总伤高的萌兽收益相比较越高。此处划一个重点,双总>三加。不用听信别人的说老法师无脑堆加持,三加持最优之类的话。除非你切萌兽打法不然不太建议入。


IP属地:浙江1楼2021-10-02 11:07回复
    说明一、黑橘服有本身萌兽与自带终伤也吃魔无终伤放大的特色。既启动终伤与每一跳的终伤都吃放大。以冰雷带双加总为例,别服启动终伤应为157或71或121(不确定初始自带终伤吃不吃,也不确定是否加算),每4秒增加一次3%终伤。黑橘服启动终伤为191,且每一次增终伤幅度为5.1%,但小霸王服务器做不到4秒一跳,且因伺服器延迟魔无能多用5秒。


    IP属地:浙江2楼2021-10-02 11:07
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      说明二:黑橘服启动终伤为(1.71*(1+面板终伤)-1)*100。魔无每一跳为3*(1+面板终伤)。多少秒一跳看小霸王伺服器心情。 另注:本次实验平均为6.8秒一跳,上面公式默认开了五转战斗指令


      IP属地:浙江3楼2021-10-02 11:08
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        说明三:计算默认条件为内在50%加持、有双弩与机械角色卡。 满感性。联盟格子加持摆满。冰雷自带终伤为50(若火毒为40)。 魔无180秒cd,减去双弩角色卡后为171秒,一个魔无周期按43个4秒周期进行计算与对比。


        IP属地:浙江4楼2021-10-02 11:08
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          说明四:双加总与双总加为测量数据,三加、三总、双加为根据前两个的实验结果推论。原来双总只是作为参照组,因双总智与双总魔受基体影响比较大不好一概而算。延迟高的情况下比三加收益高是我没想到的


          IP属地:浙江5楼2021-10-02 11:09
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            实验部分数据与结论图如下:中间有部分排版比较放飞自我就没放出来,计算依据都放说明里了。




            IP属地:浙江6楼2021-10-02 11:10
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              结论复制粘贴再拿来讲一遍。
              平均周期伤害为三总>双总加>双加总>双总>三加。延迟的越狠,总伤高的萌兽收益相比较越高。
              另外补充:没考虑天使link,本身职业爆发周期,没考虑波动记忆。打boss性价比最优解为双总加/双总魔。
              三总巨佬你开心就好。
              一方面它把部分伤害压缩到短时间增加某个时间段爆发,对困露威眼等优势稍好,另一方面按理论收益即使是一场战斗里波动记忆一次魔无都随不出来的天选之子,也略好于双加总。


              IP属地:浙江7楼2021-10-02 11:12
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                另外双总加与双总魔有一个粗略的理论比较值(我没再去借双总魔,封一下嫌贵),考虑到这个实际憨憨的加持时间,只要一条14%魔攻给机体的收益>5%,双总魔比双总加平均周期及爆发效益更好。 (若无延迟,需要给机体收益>14%,双总魔效益才能好于双总加)


                IP属地:浙江8楼2021-10-02 11:13
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                  毁容day不小心把我大号的惹人爱搞没了,正好借到了双总加就半夜测了一下。
                  我辣么大一个惹人爱没了 希望后面两期能随回来。
                  因为黑橘服算法不一样,也没人测过只能自己上 欢迎大佬捉虫。
                  小伙胖上班去了,自力更生继续小号毁容


                  IP属地:浙江9楼2021-10-02 11:16
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                    好久没科普贴了 支持一波


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2021-10-02 11:19
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                      挺好的,用数据说话比印象流强多了。早就卖了三加卖了双总魔,适用性还强多了


                      IP属地:湖北来自iPhone客户端11楼2021-10-02 11:20
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                        干货贴 顶一个


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2021-10-02 11:24
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                          还没有上神都前,一般不开魔无应该也能秒怪,上了神都后前期真实之力被压的凶不开魔无可能秒不掉。这个情况下可能是双加总体验好一点。 不知道之后64位会不会改,如果会改的话,双加总其实性价比蛮好的。


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2021-10-02 11:27
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                            主教应该怎么选


                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2021-10-02 11:51
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                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2021-10-02 11:52
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