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回复:【长文】漫谈1.29至1.32以来的平衡性改动

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5.食尸鬼狂热
攻击速度:加成25%提升至35%。
点评:上面说到了天地双鬼战术几乎就要回来了,为什么是几乎呢,原因在这里——狗子TMD实在是太弱了。先说说这个补丁的加强,不知道你们怎么看,我是觉得没啥卵用,都已经是三本黑科技了,居然还有一个研发选项是给一个340血的小兵升级?看看隔壁,顶盾一本就可以研究,狂暴大G二本就可以升,实在是无力吐槽了。天地鬼战术不行的主要原因还是狗太弱,说具体点就是太脆,340血0护甲简直就是哈士奇一般的存在。
这麽说来瓜比对平衡性的建议比较靠谱,那就是狂热升级应该要给小狗加30点生命上限。另外再夹带点我的私货,我认为狂热下放二本就可以升级(当然攻速和移速提升效果可以适当下调),这样改动食尸鬼和天地双鬼就真的能上台面了!


IP属地:内蒙古来自Android客户端49楼2021-10-10 16:36
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    好帖顶顶


    IP属地:浙江来自Android客户端50楼2021-10-10 16:54
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      来自Android客户端51楼2021-10-10 16:59
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        6.死灵法师
        基础攻击力:8-9提升至10-11。
        复活死尸:持续时间40秒提升至45秒。
        邪恶狂热:每秒生命值消耗4降低至2。
        残废:魔法消耗从175降至150。
        点评:有兴趣的水友可以翻看下不死男巫的补丁记录,那可真是一顿操作猛如虎,最后滚回1.30。看似全方位加强了一圈,无奈这个兵种原先的坑实在太大,三个技能一个赛一个的垃圾:
        1、召唤骷髅:骷髅海多鸡肋前面也说了,虽然骨质增强术和骷髅法术合并了,但我觉得干脆直接一并免研发送给男巫去拉倒。
        2、残废:这技能的问题和人族女巫的变🐑一样,都是耗费魔法太多,最后都能被75点魔一把驱掉。
        3、邪恶狂热:之前我写过一个帖子讨论过这个技能的问题,不在于费血,而是加攻速的buff不太适合现在的1v1游戏环境,团战里需要的是残血拉扯,是A一下甩一下,而不是站撸,如果这个技能可以对移速有增益,是可以被开发的


        IP属地:内蒙古来自Android客户端52楼2021-10-10 17:02
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          支持一下,说说人族是如何走向IMBA


          IP属地:美国来自Android客户端53楼2021-10-10 19:45
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            7.十胜石雕像
            生命值:550降低至500
            8.毁灭
            生命值:900降至850
            吞噬魔法对召唤物伤害:180降至160
            毁灭之球:伤害20点降低至15点
            技能施法前摇:0.83s缩短至0.66s
            点评:如果说NE的井水是近几个版本的最大的增强项,那么盒子和毁灭的削弱无疑是最大的削弱,且削弱幅度之大令我感到十分不解。雕像是UD唯一的补给来源,每盘必出的单位,任何战术都来不开它,虽说机械单位的标签让雕像免疫的大部分控制和技能伤害,让其比人兽法师的存活率都高,但是依旧不理解为什么要砍这50点生命值一刀。不过好在实战中雕像都是站在后排,不怎么被集火,同时回血回蓝都没有被削,因此影响倒不是那么大(三本对上人族的狮鹫部队会比较吃亏,狮鹫齐射秒盒子更快了)。
            真正让亡灵痛心的则是毁灭的削弱,惨遭毒手的原因主要还是因为在某些地图上,毁灭一波打人族胜率比较高。但是我觉得这种全方位的削弱真的是过头了,爆毁灭一波作为一个战术,应该是稍作平衡后保留下来,而不是直接被游戏设计者直接弃用,否则这就相当于让UD的战术选择更少,从种族平衡性来说,UD因此而被削弱了。毁灭从一个战斗兵种逐渐向白牛、牧师这种法师兵种看齐,以后它的作用基本就是吸一下,然后赶紧往后面拉。
            毁灭削弱最大的受益者是HUM,首先,HUM从此不需要在主矿、分矿立一大堆箭塔防止UD的毁灭一波流。其次,HUM三本VS UD三本的较量中,人族可以安心的爆骑士,而不需要提心吊胆的担心对面突然飘几个毁灭,自己这边一时半会儿还攒不出飞机。最终的结果,近半年统计欧洲区HvU的胜率基本都过了50%关口,看来欧洲才是名副其实的世界War3中心!
            另外NE也因此获益,以后UD对上熊鹿流时,毁灭无法再对暗夜的前排部队产生威慑,UD不会出现蜘蛛+毁灭的组合,必须掏出瘟疫胖子顶住前排,或者采用速三本狂狗一波战术。


            IP属地:内蒙古来自Android客户端54楼2021-10-11 11:14
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              9.冰龙
              对英雄减速持续时间:10秒降低至3秒
              点评:又是一个饱受差评的改动。对一个本身出场率就低的单位还要削弱,又一次令广大玩家质疑平衡组压根没有下载过这个游戏。包括我在内贴吧里好多朋友都希望加强这个单位,比如人口减到6来提高它的上镜率,无奈…….
              10.憎恶
              瘟疫:从1点/s伤害持续120s改为2点/s持续90s
              点评:暴雪对UD难得一见的良心改动。原版的每秒1点伤害着实搞笑了,那不叫瘟疫,叫感冒还差不多。补丁后的瘟疫伤害基本上在合理范围,虽然TED的属性没有做任何加强,但是瘟疫的加强帮助TED大大提高了登场率和作用,UD的三本主流战术已经从蜘蛛+毁灭改为胖子+蜘蛛。
              11.绞肉车
              挖掘尸体:生产尸体类型从小狗改为蜘蛛
              点评:挖掘尸体是什么?UD还有这技能?


              IP属地:内蒙古来自Android客户端55楼2021-10-11 11:31
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                爷青回,帮顶


                IP属地:越南来自Android客户端56楼2021-10-11 12:07
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                  顶顶好帖,楼主继续


                  IP属地:浙江来自Android客户端57楼2021-10-11 13:23
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                    【英雄篇】
                    1、死骑DK
                    邪恶光环移速从10%/20%/30%改为10%/17.5%/25%;
                    大招召唤死尸魔耗从175降至125
                    点评:你永远都不会理解“打赢本该打不赢的战斗”是什么意思,细思极恐后,我甚至嗅到了“爸爸让你打赢比赛了吗”的意味。话说回来,三大光环里邪恶、辉煌都削弱了,隔壁的老牛是不是也该表示一下?
                    大招的加强来自1.32.6里对各英雄大招普遍性的加强,一个头疼医头脚疼医脚的改动,我认为这个大招更需要加强的是召唤的持续时间。
                    2、巫妖lich
                    冰甲减速持续时间现在是从统一的5秒改为3/5/7秒
                    点评:1级削弱,3级加强,最终还是等于削弱了,魔兽这游戏前期平衡的重要性远远超过后期。这个改动不经意间对冰甲蜘蛛流二本TR一波是个毁灭性打击,这个战术打ORC越来越难了。


                    IP属地:内蒙古来自Android客户端58楼2021-10-11 15:07
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                      3、恐惧魔王
                      a.腐臭蜂群:可以打击机械单位。耗蓝从110减到100。伤害上限:300/600/1000提升至400/700/1200。
                      b.睡眠:持续时间从20/40/60(5/10/15)减少至15/35/55(4/8/12),耗蓝从100/75/50减少至80/65/50,CD时间从6秒缩短至4秒。
                      c.吸血光环:15%/30%/45%提升至20%/35%/50%。
                      点评:1.29补丁上,恐惧的3个技能全方位加强,天梯上一度诞生了一本恐惧开矿、手撕鬼子等战术,然而正式比赛里选择首发恐惧的寥寥无几(二发三发也很少)。这个英雄想融入主流战术问题还是很多的,如果首发他,那么前期加点是睡和吸血,3级后还要跑商店花钱重修腐臭蜂群,否则部队没有伤害,但这样一来又缺乏像样的控制;如果二发三发,那么只有睡可以作为限制技能可以使用(主要是针对DH、剑圣、山丘这种),低级的冲击波则构不成伤害。加强后的吸血光环数据看似非常爆炸,但可惜UD的主力部队还是以远程为主…..如果死灵法师能够上的了台面,以后有朝一日我们也许能看到3级吸血光环+邪恶狂热胖子平推流?


                      IP属地:内蒙古来自Android客户端59楼2021-10-11 17:42
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                        【英雄篇】
                        1、死骑DK
                        邪恶光环移速从10%/20%/30%改为10%/17.5%/25%;
                        大招召唤死尸魔耗从175降至125
                        点评:你永远都不会理解“打赢本该打不赢的战斗”是什么意思,细思极恐后,我甚至嗅到了“爸爸让你打赢比赛了吗”的意味。话说回来,三大光环里邪恶、辉煌都削弱了,隔壁的老牛是不是也该表示一下?
                        大招的加强来自1.32.6里对各英雄大招普遍性的加强,一个头疼医头脚疼医脚的改动,我认为这个大招更需要加强的是召唤的持续时间。
                        2、巫妖lich
                        冰甲减速持续时间现在是从统一的5秒改为3/5/7秒
                        点评:1级削弱,3级加强,最终还是等于削弱了,魔兽这游戏前期平衡的重要性远远超过后期。这个改动不经意间对冰甲蜘蛛流二本TR一波是个毁灭性打击,这个战术打ORC越来越难了。


                        IP属地:内蒙古来自Android客户端60楼2021-10-11 18:54
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                          直播


                          IP属地:江苏来自Android客户端61楼2021-10-12 12:29
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                            4、小强
                            ①穿刺:伤害从50/80/110增加60/105/150,且不能被打断,击飞后没有1秒无敌; 对英雄眩晕时间从1/2/3秒→1/1.5/2秒。
                            ②小小强:一次召唤数量1→2,甲虫数量上限5→6个;
                            移速从270→280,2级甲虫碰撞体积增加;
                            生命值:140/275/410升至190/300/400;
                            魔耗:30→50; CD:6秒→9秒;
                            钻地需要研究蜘蛛的钻地;
                            点评:小强先是经过一次史诗级加强,抢尽了DK的风头,这也成就了Xlord的“让你在天上多飞fly一会”,随后就是两个版本的削弱,再度沦为二弟三弟,只有在内战或打开矿人族时候才会拿出来首发。相比恐惧,小强有控制,有伤害,有一本开矿能力,更加全面。始终制约它的瓶颈是它惨不忍睹的智商,可怜的魔法量支撑不起高耗蓝的技能,在一众war3英雄里面仿佛麻瓜般的存在。


                            IP属地:内蒙古来自Android客户端62楼2021-10-12 16:51
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                              【道具篇】
                              1、骷髅棒
                              CD:22秒→24秒。
                              点评:原先是调整到26秒冷却(领袖真是阴魂不散啊),UvH是平衡了,可是后来发现打其它族不行了,不得不把CD回调2秒,看来4个族的平衡性真的是牵一发动全身啊。那么,26秒190血的骷髅棒,和22秒180血的骷髅棒,UD玩家更想要哪个呢?
                              2、腐球
                              减甲:5点降低至4点。
                              点评:继盒子、毁灭、冰甲、骷髅棒后,又是一个对UD的核心削弱(古墓废墟真是越来越废了),UDer们越来越难以靠撸操作撸出一片天,不得不在暴雪爸爸的指引下逐步走向开矿的道路。不过要说明的是,即使经过腐球的削弱,火球加强,四族法球的排序依旧是腐球>毒球>电球>火球,腐球从空中划过五彩斑斓的弹道依旧是三族所忌惮的梦魇。
                              3、献祭头骨
                              科技需求:不再需要建造坟场才能购买。
                              库存刷新:60秒→45秒。
                              点评:促成UD一本开矿的必要元素,有腐地的地方才是亡灵的家。一个很好的改动,直接把这个道具变废为宝了。
                              4、仪式匕首
                              费用100金,可用2次,购买CD 90s;牺牲一个单位(一般是骷髅)能让周围400范围内友军45秒内回血175点。
                              点评:作为近几年魔兽唯一一个新增的游戏元素,自然受到广泛关注,问世之初还闹过一次乌龙,大家都以为是跟群补一样瞬间回血,infi声称要转族UD。然而补丁实装后可真是惊掉了120的下巴,随时都会被打断的小药膏,几乎跟站在腐地上一样的回血速度(约3点/秒),玩家亲切称之为“傻匕”。不过随着后续几个补丁的增强,匕首已经没有那么不堪了,这个道具也越来越重要,尤其是你首发不是DK的时候终于有了像样的补给品。


                              IP属地:内蒙古来自Android客户端63楼2021-10-12 16:52
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