楼主这是怀古批判了
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都已经作古的一老厂了。
个人来说,不能脱离时代来讲这些。工画堂游戏活跃在上世纪90年代到新世纪头10年,其实05年以后已经基本是半死不活,没有什么作品。而在它最活跃的时期,相比同时期的游戏,美术水准和音乐水准应该说都算属于上乘。游戏设计上不能说多出彩吧,但还是有一批拥趸的。本来游戏体验就是多方面综合的,不能把游戏肢解来看,音乐就只谈音乐,画面就只谈画面,剧情就只谈剧情,设计就只谈设计。
90年代的作品大家比较熟的,在国内主要就是pd系列了。应该说作为战旗类游戏,这种有沙盘推演,战术模拟体验的战旗游戏还是独树一帜的在当时。另外个人还另外比较了解一点的是银河战国列传。本质上不算战略模拟游戏,其实更像单线的地域压制游戏,但是这系列脑洞其实开得挺大也有点意思,整体是一非常宏大且连贯的太空歌剧设定。在当时其实也算是独树一帜的。
新世纪以来比较优秀的Angelic系列,发明工坊系列,还有交响乐之雨。作为类型各有不同的galgame,素质都属上乘。当然罗刹,蓝色天使队这些次品就不值得一提了。这个阶段人材流失殆尽,基本也是凉凉的状态了
早年日本三大pc精品厂,光荣转型做大,falcom稳住核心粉小众但能吃得开,工画堂凉了。究其根本不应该说是作品品质不行,主要两点,一来在进入主机时代时战略保守没有转型和扩张发展,二来作品类型比较杂又没有决定性突破性的作品固定住核心粉丝。终究被时代淘汰吧。