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被音乐拔高的工画堂游戏

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工画堂的游戏可玩性比起其他公司只能用水准在及格线上而已。
但架不住画风和音乐比起了可以说是一流水准了,强行拔高了游戏评分。
不论是科幻,未来废土,魔法,异域文明都可以配出符合场景的画风和配乐。
可以说没了配乐可玩性降三级了。


IP属地:江西1楼2021-10-16 03:12回复
    也不至于吧,特勤机甲队还是可以的。至于罗刹系列,那玩意儿有配乐??


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2021-10-16 16:56
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      楼主这是怀古批判了都已经作古的一老厂了。
      个人来说,不能脱离时代来讲这些。工画堂游戏活跃在上世纪90年代到新世纪头10年,其实05年以后已经基本是半死不活,没有什么作品。而在它最活跃的时期,相比同时期的游戏,美术水准和音乐水准应该说都算属于上乘。游戏设计上不能说多出彩吧,但还是有一批拥趸的。本来游戏体验就是多方面综合的,不能把游戏肢解来看,音乐就只谈音乐,画面就只谈画面,剧情就只谈剧情,设计就只谈设计。
      90年代的作品大家比较熟的,在国内主要就是pd系列了。应该说作为战旗类游戏,这种有沙盘推演,战术模拟体验的战旗游戏还是独树一帜的在当时。另外个人还另外比较了解一点的是银河战国列传。本质上不算战略模拟游戏,其实更像单线的地域压制游戏,但是这系列脑洞其实开得挺大也有点意思,整体是一非常宏大且连贯的太空歌剧设定。在当时其实也算是独树一帜的。
      新世纪以来比较优秀的Angelic系列,发明工坊系列,还有交响乐之雨。作为类型各有不同的galgame,素质都属上乘。当然罗刹,蓝色天使队这些次品就不值得一提了。这个阶段人材流失殆尽,基本也是凉凉的状态了
      早年日本三大pc精品厂,光荣转型做大,falcom稳住核心粉小众但能吃得开,工画堂凉了。究其根本不应该说是作品品质不行,主要两点,一来在进入主机时代时战略保守没有转型和扩张发展,二来作品类型比较杂又没有决定性突破性的作品固定住核心粉丝。终究被时代淘汰吧。


      IP属地:四川3楼2021-10-17 01:34
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        对了还想起,ガジェットトライアル机战少女这款也是工画堂的,作为类大战略游戏,虽然设计不太平衡,空军太强,但是总体体验也还是颇有点意思的。个人来说玩起来整体体验是优于有很多人喜欢的高级战争的。当年我是后玩的高级战争,听很多人赞慕名去玩,但是当年玩下来真有点,就这?的感觉,非引战个人回忆了


        IP属地:四川4楼2021-10-17 01:41
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