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盘点所有武将的好玩度

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大白马镇楼


IP属地:广东1楼2021-10-28 15:29回复
    评判一个武将好不好玩难免会有一些主观的成分,楼主先摊牌无法摆脱主观偏好,尽量客观。一家之言,仅作抛砖引玉,欢迎诸君一起交流探讨。


    IP属地:广东2楼2021-10-28 15:31
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      好玩度评判的主要是军八表现(2V2和1V1竞技性高,不存在好不好玩,主要看强不强,人品好不好,网络好不好),评分标准分为回合内、回合外、其他三项。
      回合内15分
      其中创造力5分,创造力顾名思义就是除了每个武将都能摸的2牌之外能获取到的其他牌、过牌、印卡、或者创造血量,甚至额外回合等。
      影响力5分,影响力指技能对其他武将的威胁或帮助程度及辐射范围,对局势的综合影响力。
      快感值5分,简单粗暴,就是有多爽。主观成分大。


      IP属地:广东3楼2021-10-28 15:32
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        回合外15分
        其中创造力5分 影响力5分 同回合内。
        期待值5分,回合外最重要的就是触发技能的频率,期待感就是回合外的快感。
        其他10分
        “牌面”5分,指开局武将亮出的瞬间,引人关注和讨论的程度,稀有度、强度、嘲讽等都有影响,主观成分大,有的武将不需要发动技能,选出来就已经赢了,比如大白马,将华雄等。
        高光时刻5分,高光指武将对某种特定局势或摸到特定卡牌能有非常强大的发挥的期待值,属于加成类,某种极端情况甚至可以拥有逆天翻盘的能力,任何白板都能做到的场景不算在内。
        其他还有一些特定加成,比如改判、限定、主公技等也会折算为分数
        部分变态的设定会有额外加成,比如技能封印,体力流失,翻面等。


        IP属地:广东4楼2021-10-28 15:33
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          总分40分。5分一档
          SSS:36——40
          SS:30——35
          S:25——29
          A:20——24
          B:15——19
          C:10——14
          D:5——9
          低于5 狗都不玩
          每一个档5分,中位分偏下-,中位分偏上+
          比如20、21为A-,22为A,23、24为A+
          下面就正式开始


          IP属地:广东5楼2021-10-28 15:37
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            没人吗


            IP属地:广东6楼2021-10-28 15:38
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              标刘备
              牌面2 标刘备的牌面现在也还是勉强有的,只要不是用原皮,放在一般场合也不算太违和,但有界刘备的情况下,还会主动选标刘备的,大概是因为抽到主公身份上厕所去了吧。
              回合内创造力1 仁德能回复自己1血,等于吃个桃,如果满血就只能吃亏了,时代的眼泪。
              回合内影响力4 标仁德不受距离限制,不限人头次数,只要有牌就能用,比界仁德影响力更强大
              快感2 不管是一口气梭哈,还是一张一张给出去不断触发语音,或者是点击激将时激昂的蜀将何在?快感值都不错,可惜如果没有其他补牌系包养,持久力是个问题,这里个人给到2分。
              回合外创造力0 不是主公出完牌基本可以托管了
              回合外影响力0 严格的说还是有点点,好欺负,容易被打,但是为了公平起见,回合外技能没有影响力无法触发的都统统算为0。
              回合外期待感0 期待补牌系武将?试问谁不期待补牌系?谁不喜欢补牌系?公平起见,对将面的需求都算为0,回合外无法触发技能的一律为0
              主公技加成2
              联动加成1 黄金搭档很多,郝昭、荀彧等任何补牌系,远古时代遛狗组合很容易形成碾压之势,具有创造超额优势,打破平衡的破局能力。
              高光2 连弩激将,每一个刘备主的梦想,其他身份高光不多,还有一手方天三杀,主要是给牌成全队友。
              总分:回合内7+回合外0+其他7=14
              评价:C 主要快感来自奉献,给牌的一瞬间,其余时间非主公可尽情托管挂机。


              IP属地:广东7楼2021-10-28 15:39
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                界刘备
                牌面3 界刘备的原皮质感完爆标刘备,界仁德也更加实用,大大提高了手牌利用率和攻击力。
                回合内创造力2 仁德不仅能回体力,还能印酒、印属性杀,质的飞跃,提高了输出能力,牺牲了部分生存能力。
                回合内影响力4 界仁德不受距离限制,但限制了每名角色限一次,比起标仁德算是削弱,不过属性杀加上酒杀的威慑足以弥补这点小缺点。
                快感3 能饮酒能属性杀,唯一就是不能一张一张给一个角色调戏之,总的来说比标刘备快感值有提升,给3分。
                回合外创造力0 还是老问题,不是主公出完牌基本可以托管了
                回合外影响力0 毫无影响
                回合外期待感0 非主公毫无期待
                主公技加成2
                联动加成1 黄金搭档很多,郝昭、荀彧等任何补牌系,远古时代遛狗组合很容易形成碾压之势,具有创造超额优势,打破平衡的破局能力。
                高光3 方天再也不用担心断杀,还可以方天酒杀,属性杀和饮酒也能针对局势灵活使用,充满侵略性和威慑力。
                总分:回合内9+回合外0+其他9=18
                评价:B 非常好的突破,可玩性大大增强又不失衡。


                IP属地:广东8楼2021-10-28 15:41
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                  来自Android客户端9楼2021-10-28 15:41
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                    神刘备
                    牌面5 作为神的牌面还是要给的 初始体力值和体力上限最大的神武将
                    回合内创造力3 每回合稳定轮流掉血掉上限获得英姿1;第一轮是阳龙怒红牌视为无距离火杀,次轮阴龙怒锦囊视为无次数限制雷杀1,初始血量高;回合结束横置其他角色1。
                    回合内影响力3 无视距离的火杀辐射全场,无次数限制的锦囊雷杀威慑近身位2分,回合结束能横置一名角色1分
                    快感3 爆血摸牌时能让人血压飙升,快意恩仇;雷杀火杀阴阳双剑各有特效;阳龙怒无法用红牌,阴龙怒无法用锦囊有点影响体验掉分。综合3分。
                    回合外创造力0 回合外白板
                    回合外影响力2 身上缠着一条永不消失的铁索;铁索横置角色增加2手牌上限
                    回合外期待感1 期待其他人上铁索 然后一起愉快的燃烧
                    高光4 自爆而亡1;阴龙怒一手锦囊直接秒人2,阳龙怒连弩秒人1
                    总分:回合内9+回合外3+其他9=21
                    评价:A- 神将中的体力之最,虽有爽点,但技能负面效应过大,理论上12轮必死,只能靠乐不思蜀续命,也难怪刘禅那么讨厌出牌阶段。实战很难打到12轮,军争的环境和节奏,属性杀铁索满天飞,身上不会消失的铁索会加速神刘备的衰亡,选出来就抱着玩2轮的心态就好,第一轮蓄爆隐忍7牌过,没有黑连弩最多化身关羽杀一刀,第二轮10手牌化身张飞秒人。


                    IP属地:广东10楼2021-10-28 15:42
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                      IP属地:贵州来自Android客户端11楼2021-10-28 16:26
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                        一个人就能水300多条


                        12楼2021-10-28 16:54
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                          厉害👍 赶上直播了


                          IP属地:新疆来自Android客户端13楼2021-10-28 17:13
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                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2021-10-28 18:15
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                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2021-10-28 20:26
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