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战争类游戏为什么不能扩大人数限制?

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我看前段时间火的吃鸡,还有各类战争类的游戏,一场游戏人数基本维持在一百人左右,不能够扩大游戏人物限制吗?比方上千人上万人?


IP属地:福建来自iPhone客户端1楼2021-10-29 10:54回复
    服务器和你的电脑带不动


    IP属地:湖北来自iPhone客户端2楼2021-10-29 11:07
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      一局是不是得打4个小时


      来自iPhone客户端3楼2021-10-29 11:14
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        其实战地V差不多了,一场算32人吧,但是一个人不得复活200来次?
        算下来一样有6400人的大战,按照吃鸡那样一命算一次的吧


        IP属地:四川4楼2021-10-29 11:23
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          无双就是割草都没有万人…其实万人战场确实气势恢弘……不过你玩骑马与砍杀开千人战场就已经很壮观了


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2021-10-29 11:37
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            5900X+3090都带不动720p


            IP属地:山东6楼2021-10-29 11:41
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              服务器还有玩家的配置问题


              IP属地:广东7楼2021-10-29 11:50
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                你目力范围内也就百来人,


                IP属地:广东8楼2021-10-29 11:53
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                  你匹配得到这么多人?


                  IP属地:江西来自iPhone客户端9楼2021-10-29 12:08
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                    行星边际2


                    IP属地:新疆来自iPhone客户端10楼2021-10-29 12:51
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                      CPU爆炸警告


                      来自iPhone客户端11楼2021-10-29 12:52
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                        你电脑配置能行吗?没准开个360p都悬


                        12楼2021-10-29 13:05
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                          一匹配等待时间一天,进去掉线一半,打起来生1/3


                          IP属地:山西13楼2021-10-29 13:12
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                            你可以试下玩全战自己改人数,看看你的电脑能撑住多少人


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2021-10-29 14:06
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                              玩过行星边际2的应该懂,战场人数并不是越多越好,或者说战场人数越多,地图就要越多,分散的点位就需要越多,这反而会给服务器和配置带来更大压力,并没有什么特别的意义,拿行星边际2举例子,在单个据点的争夺时候,人数12-24人时候,战斗是有节奏的小队战斗,有点团队死斗的感觉,当据点争夺有点类似当有24-48人争夺的时候,战斗已经相对激烈了,玩家的死亡频率和击杀频率都开始提高,当人数上升到48+的时候,战场已经想当激烈了,弹道和爆炸物横飞,双方进入绞肉阶段(也是战地玩家们喜欢的地铁和监狱的状态),双方如果妄图强行突破正面则会瞬间暴毙,双方会自然而然的依托阵地形成战线互相倾泻火力,而不是有节奏的战斗。。。。而如果继续增加人数,当据点争夺人数到96+以上(这还是基于有不少人在据点外开载具支援的情况下),那这据点基本已经是地狱了,双方都是拿命往里面填,每个人冲进据点的存活时间基本只有几秒,就算是高手在这种环境下KD比也高不了多少,散人玩家在这种情况下只能当气氛组,真正组织进攻的都是军团,一波波几十人往里面冲,才能完成对据点的争夺,这样的高强度战争是很累的,而且很难让散人玩家有节奏的战斗
                              盲目增加战场人数是不可取的,战地常年停留在32V32不是没有道理的,行星边际2是因为有大地图可以分流人口,除少数情况,军团一般也不会继续往一个96+人争夺的据点里继续增加兵力,反而会发起新的战线进攻新的据点比较合理,因为一张地图(据点)能承载的火力和人数是有限制的,放到现实中,就是类似的战场宽度


                              15楼2021-10-29 14:28
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