随便打打,反正我一路不刷装备 还得等资深ARPG玩家刷够装备然后来比较- -
插楼随意~~
目前进度 2小时36分 打完ACT1
战斗专精最开始10级左右的加点会有一些分歧 在技能点不足的情况下主要是双持,冲击和军旗的取舍 偏重哪个都是各有利弊 但由于近战职业普遍要考虑武器的问题 实际上效率差得都不是特别大 打完ACT1基本就差不多了
打完半人马的状况 这档遗物和装备的掉率有点偏高= =我还特意看了一下DATEBASE文件,确认是原版

我的加点 2-4级 1点战斗狂暴 然后全冲专精条 理由后述
副抗不帖了 有兴趣去我相册看
普通难度战斗专精的开局速度其实比大家感觉上要快得多,大家可以从这个帖子略见一斑
顺便小透一下,用战斗专精通关的效率甚至不会差于没有施展速度的风暴~~
当然同为近战职业的防御专精在普通难度和战斗相比就是废柴了 人是大后期
插楼随意~~
目前进度 2小时36分 打完ACT1
战斗专精最开始10级左右的加点会有一些分歧 在技能点不足的情况下主要是双持,冲击和军旗的取舍 偏重哪个都是各有利弊 但由于近战职业普遍要考虑武器的问题 实际上效率差得都不是特别大 打完ACT1基本就差不多了
打完半人马的状况 这档遗物和装备的掉率有点偏高= =我还特意看了一下DATEBASE文件,确认是原版

我的加点 2-4级 1点战斗狂暴 然后全冲专精条 理由后述
副抗不帖了 有兴趣去我相册看
普通难度战斗专精的开局速度其实比大家感觉上要快得多,大家可以从这个帖子略见一斑
顺便小透一下,用战斗专精通关的效率甚至不会差于没有施展速度的风暴~~
当然同为近战职业的防御专精在普通难度和战斗相比就是废柴了 人是大后期