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自用野队配卡分享和讨论

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老兵难度游戏出的第一天就通了,朋友嫌游戏贵所以就我一个人玩。人又在国外,只能打野。后面把卡拿齐后,去打噩梦野队坐牢。前面段时间放假有空,就把噩梦在野队通了。国外人均主机,pc玩家少,所以噩梦都以跑男跑女为主各凭本事。只有2-1到2-5有平推,其他基本都是以跑为主。


1楼2021-11-04 23:27回复
    掌握了奶,就掌握了队伍的主动性,也决定了队伍的存亡,一般为了避免团灭,只能自己学医。
    玩医生,这套我自己用的话,老兵基本上什么情况都可以处理。噩梦野队能和各种队匹配,但开黑的话许多比较自私的卡可以调整的更团队的卡话一些。


    2楼2021-11-04 23:29
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      医生被别人选了,就可以选老妈最为副奶,我玩的比较花,不要学我。老兵比较随意,但噩梦看中的就是瞬间复活和+1倒地次数。


      3楼2021-11-04 23:32
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        可以调整的单卡其实还蛮多的,每种都有自己能用的地方。
        ”激励牺牲”,倒地30秒奶全体25,总共75。没有什么救急作用,该被一锤子砸死还是得死,25血也改变不了什么。但噩梦核心就是尽可能避免倒地或者暴毙,提前奶保证血量和容错。尤其是噩梦倒地外伤非常严重,激励演讲副作用又过大。(队友倒了,奶我25,其实还蛮爽的)
        “众人所需”:非常优质的单卡,拉起来后又是一个40血的好汉,虽然可能钉刺摸一下就再躺。老兵没有必要用,但在噩梦给了没有老妈的单医生队伍全体一次容错,在2-3和2-5防御地图比如酒吧和饭店防御战作用非常大,可以针对性的带。
        “团体治疗”:治疗量收到治疗效能影响,但5点太少了,如果和虫群一样+8,我就带了。
        “灌装食品”:+40hp,提高容错,防止暴毙,能挨两下和只能挨一下的差别还是巨大的,近战加血和抗性必带。老兵难度就没有太大必要。其他伤害抗性卡同理。
        3张复活速度:在不安全的环境下硬拉,只能再躺。有卡丽的情况下一般不考虑添加复活速度,没有的话战斗医者也足够了,防御战可以针对性考虑。
        “为陨落者报仇”:倒地增伤集火,开黑可以考虑的很优秀的救场卡。
        更多使用速度:4-4开炮,和直升机栓绳子可以针对性调整。
        “战地医生”等治疗效能的卡:主要的提升是医生的技能,和野生的绷带,可以用一张替换”药膏”
        “必要特训”,“营养丰富”:2张很优秀的团体卡,开黑可以带。
        输出辅助卡:“自信杀手”,“搅碎者”,优秀的可叠加的团队增伤,提前搞定特感就不会挨打。
        “掩护射击”:给近战加盾,降低在噩梦难度下酸性小怪的威胁。
        “奇迹回复”:提高野生绷带和止痛药的效能,相当于25%治疗效能,但对止痛药的临时生命值有效。
        其他速度卡:‘我也要当跑男跑女,那医生的任务就是收集钱,和然后治疗外伤,还有提高使用速度’
        “前蹲”:PVP单卡,无敌,真无敌。


        4楼2021-11-04 23:34
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          近战是老兵难度的神,有把斧子就能平推。噩梦难度下,平推有近战和没有是两种游戏体验。

          还可以更肉,牺牲一些输出卡。


          5楼2021-11-04 23:38
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            如果是噩梦难度的话,剩下一个位置散弹,雷神,步枪,狙各有各的优势,一般会有老妈,霍夫曼,卡丽,沃克来担任。也可以伊凡跑男开图,进安全屋,触发机制后,再平推。野队跑酷居多,平推反而需要开黑才能组一队。
            散弹

            捡到啥用啥

            这套伤害卡其实过多,打老兵也许没有问题,但打噩梦要去除部分伤害卡换生存和一些功能卡。
            跑男


            6楼2021-11-04 23:42
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              这卡组上限限制蛮大的,只能等以后更新添加了。许多单卡其实就是用来针对特定的腐化卡,和运气因素的(比如武器配件)。所以如果能有一个副卡组能随时换卡组里的卡就好了。


              7楼2021-11-04 23:49
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                我个人是超喜欢 多余小包 这张卡,首位。一张卡加4个进攻栏位,超值。还安利队友也带。
                开局全体3~4进攻栏位,我再带进攻拾荒。
                就算我自己一个人带,队伍多了4个进攻栏,提升还是很大的


                IP属地:广西8楼2021-11-05 10:42
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                  点评一下。医生的卡偏功能辅 又比纯功能辅助差点。 私以为医生偏挂后 自保以及提升团队容错为主 武器一般是smg 楼主这么带恐怕子弹不够用且补伤害也未必有好效果 医生作为地推英雄 跑到飞意义不大 补伤害50弱点不如带搅碎 团队一点可以换成标记全队10增伤 这游戏噩梦特感弱点真的不好打。个人理解 求同存异。


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2021-11-05 11:26
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                    然后就是这个近战卡组。哪怕是荷莉 一张疯脑的近战效能怕是真的不够用 更何况后面还有一张罐装食品 这套卡偏特感的处理过多了。噩梦里红白钉刺是要规避的 自爆也是要规避的 伤害没必要硬顶。真正意义来讲 近战要处理的特感仅仅是对后排威胁大的 有且仅有高个子 。至于乱刀砍死破坏者属于锦上添花 本质工作还是紧盯小僵尸和各种高个子就可以。如果你真的追求坦度 可以删去疤痕以及击球手 换10攻速20近战效能的那张 这样就能带上10加抗20减效能的大衣了


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2021-11-05 11:46
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                      玩得越多,我越认可拾荒者系列的卡,真的太离谱了。有次不知道是不是4个人都带了,进工具房,一口气捡了1200多,我人都傻了。


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2021-11-05 13:02
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