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机制简介及避坑指南

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直接进入正题,游戏里分为春夏秋冬四季,每四天为一个季度。每过三天会遭遇一波袭击,开始是狼,之后是虎,三十六天以后变成土匪,人数随天数增长,最高15个敌人。其中最危险的个人认为是第33天最后一波老虎,人数武器防具箭塔各种不足,又是刚熬过冬天。关于小人的过世一共有四种情况:寿终正寝,孩童-少年-青年-壮年-老年至过世,无法避免。 受伤值满,目前只有被袭击时受到攻击才会累加受伤值,条满了哪怕还有生命值依然会过世。 生病值满,饥饿,没有房间住,温度过冷过热,下雨下雪会累加生病值,条满了直接去世。 生命值为0,被袭击,中度和重度的受伤生病会缓慢的减少生命值,无伤无病时会自动恢复生命。
以下是一些个人见解,没有官方数据支持,没有经过反复测试,大佬勿喷。
1.房间和食物是最重要的,首先要有能住的地方,其次绝对要避免村民挨饿。每天的家宴放上营养值最高的食物,不止回复精力,更重要的是能更快的成长体质,体质高了工作效率就高,生命值更多更耐揍。
2.及时的治疗以及防止村民生病,初期由于服装和住房条件的关系,村民会经常轻度生病,而一旦得病了体质就会降低,需要马上吃药治疗。而在药效期间生病值依旧还会在累加,所以会造成一直治不好甚至越来越重的情况,一直到条件有所改善为止。因此初期除了食物,采药也需要大量的人手。房间的舒适值也可以认为是伤病药的药效,不过只有呆在里面时才有效。
3.关于被袭击时的应对:敌人会从2,3个地方刷出,每个地方的敌人都锁定一个村民来攻击,如果锁定的那个目标消失譬如上塔那就更换一个目标。战斗主要有两种方法;不靠箭塔,村民自动穿装备战斗,好处是能省下建箭塔的大量成本,缺点是被锁定的村民容易被集火带走。这种方法比较依赖武器防具和村民的素质。另一种是造足够的箭塔保证所有人都能够上塔,如果有一个人没能上,那个人就会被所有敌人攻击,基本上必死。每次升级防御塔增加射程,3级能上3个人,4级能上4个人并且射程是敌人的两倍。这种方法好处是更安全但是需要大量的建造成本。至于战斗时的孩童安置问题,可以手动选中然后拖动到住宅,或者通过学舍和武馆控制孩童位置,住宅造在学舍武馆附近的方式来解决。
结语:要想好好活着,得先有房子,然后有充足的食物,有保暖和清凉的衣服,生病受伤时得有能治疗的药物,来敌人时要有能作战的武器防具,最好还有箭塔能上去。最后就是背包里的东西越少游戏越不卡,这个慢慢体会吧😄


IP属地:上海来自Android客户端1楼2021-11-08 10:31回复
    主要是闪退


    IP属地:山西来自iPhone客户端2楼2021-11-08 12:28
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      直接满痛


      IP属地:海南来自Android客户端3楼2021-11-09 11:40
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        好多天没上游戏了……等他闪退更新完我在上吧……


        IP属地:陕西来自iPhone客户端4楼2021-11-10 16:01
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          家宴居然还有隐藏加成体质


          IP属地:广东5楼2021-11-11 15:00
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            已经显示微饿了。怎么加啊。


            IP属地:菲律宾来自iPhone客户端6楼2021-11-18 12:14
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              感谢


              来自Android客户端7楼2021-12-01 06:39
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                啊。我已经重来第四次了啊


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2021-12-24 21:39
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                  现在玩不了了,啊啊啊啊


                  IP属地:江西来自Android客户端9楼2024-08-13 23:01
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