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听说daz的Filament能实时渲染,有大佬能上个人物的渲

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听说daz的Filament能实时渲染,有大佬能上个人物的渲染图吗,想看看比非实时的差多少?


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2021-11-16 15:51回复
    感觉这个就是简单预览用的吧,跟实时差距挺大吧。。。


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2021-11-16 16:41
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      吹的,天上地下的差距


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2021-11-23 17:57
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        Filament渲染,大约3秒,效果还行,感觉比得上UE4的实时渲染引擎了:


        IP属地:北京4楼2021-11-24 02:05
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          再随便扔个人上去吧,原图的细节还行,阴影差了点,还没学全。


          IP属地:北京5楼2021-11-24 02:41
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            这是用Iray 正式渲染的,托大了,用的是跟上边一样的3840x2160最高分辨率,结果43分钟,连1%的线程都没跑到,估计渲染完至少要十个小时以上了,于是停止了。
            Iray的光影比较好,腿部阴影显得很真实,但是很吃光,这个已经比楼上加了不少曝光了。


            IP属地:北京6楼2021-11-24 03:45
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              这是也用Iray 正式渲染的,用的是1920x1080分辨率,又增加了很多曝光值,用Nvidia Iray快速效果看已经过亮了,结果正式渲染也就是正常的房间亮度,人物还是黑。
              渲染时间15分钟,2%线程中止的效果:


              IP属地:北京7楼2021-11-24 03:55
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                这是官方论坛扒来的Filament与Iray的对比图,仔细看小球,Filament小球里没有任何周边的反射。
                目前看,Filament快是真快,细节也好,就是缺反射和阴影,反射问题不大,用到的不多,阴影比较烦人,据说要另添加照明灯打影,并且ISO与照明灯要保持一个平衡。


                IP属地:北京8楼2021-11-24 13:48
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                  明明是应该UE去完善它那个路径追踪的离线渲染,渲染软件玩什么实时渲染,没任何意义,效果逼真操作易用是首先要素,强化一下快速预览就足够了。


                  IP属地:北京9楼2021-11-29 01:37
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