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NVIDIA为对抗AMD FidelityFX,现推出自己开源锐化和缩放算法

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//tieba.baidu.com/p/7456093263

今天,NVIDIA现宣布正式推出全新DLSS 2.3 版本。这版本有个非常重要内容发布。新版添加的NVIDIA Image Scaling算法开源。
其实,NVIDIA Image Scaling算法作为NVIDIA的图像缩放技术早在多年前就已经提出,只是后来随着DLSS的发布,NVIDIA Image Scaling算法一直被NVIDIA搁置着。不过由于DLSS对GPU核心的要求较高,只能在RTX系列GPU上生效,对GTX 10系及以前的GPU无用,因此在一定程度上也限制了DLSS的应用扩展。或许是由于AMD FidelityFX的多代GPU、跨平台的全支持特性刺激到了NVIDIA。因此重新推出NVIDIA Image Scaling算法并且开源。
官方展示NVIDIA Image Scaling算法效果

项目地址 //github.com/NVIDIAGameWorks/NVIDIAImageScaling
个人评论
本人曾在,“NVIDIA在Arm Linux系统上展示RTX和DLSS”一贴就评论过。NVIDIA的DLSS不开源是无法对抗AMD FidelityFX,更别说打动linux开发者积极支持。
对比,AMD FidelityFX本就是开源,发布首日就有不少开源项目宣布计划支持,而不到一个星期,Nintendo Switch模拟器Yuzu,全能模拟器retroarch,ps3模拟器rpcs3这三款开源项目都率先完成基本支持AMD FidelityFX。




IP属地:广东1楼2021-11-17 05:57回复