daz吧 关注:3,146贴子:8,418
  • 20回复贴,共1

大佬,萌新求帮助

只看楼主收藏回复

室内封闭环境,那么外边的环境光是进不来的,我看别人渲染的都是那种很自然的光,没有那种强光,没有很大的阴影,这个他们是怎么做到的?感觉像环境光穿透了房间


IP属地:广东1楼2021-11-19 08:59回复
    HDRI 光照


    IP属地:北京2楼2021-11-19 17:37
    收起回复
      哦,是的,有屋子挡着,不容易进光。这个我之前研究过,快忘光了。
      有几个办法:
      1. 可以在房间的天花板上,再复制了一个天花板,并将复制品设置为 Surface 选项卡下的 Iray Emissive,这样天花板就可以成为光源,使整个房间变得明亮。同理也可用在镜头外的墙壁上。
      2. 创建一个新的 Iray 剖面节点来临时“切割”房子,并设置一个红色平面以显示它的位置,然后将其移动到相机正前方以临时切割房子并让 HDR 光线进入房子。
      3. 有个叫Iray 室内相机(Iray Interior Camera)的应用,也可以完成上边2的切割功能。


      IP属地:北京3楼2021-11-20 00:03
      收起回复
        我之前在官网论坛问过这个问题,也讨论过,给你个链接,但这回复不一定能显示:
        本软件的官网/forums/discussion/398806/how-to-use-hdr-as-indoor-light


        IP属地:北京4楼2021-11-20 00:07
        收起回复
          大概光线有两种,一个是室外,一个是市内,室外环境光可以下载一些灯光设置,但是在室内就无效,如果楼主喜欢这种室外光,简单的是可以把屋顶,部分墙面隐藏,还有叫iray stand kit的插件,就是一个框,只有框里的区域会被渲染,这样挡光的是部分就不会被渲染,在室内也可以有环境光。如果就是喜欢模型自带的环境光,但是比较暗,或者柔和,人物渲染噪点太多,就必须自己设置灯光了,也有一些光源的道具,但是麻烦的是遇到反射强烈或者纯白的材质可能会比较突兀。


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2021-11-21 14:27
          收起回复
            主要还是要自己加灯源,然后设置灯源参数,阴影锐利强度这些应该都是可以设置的。


            IP属地:北京6楼2021-11-21 16:49
            收起回复
              刚刚又研究了一下,连房子都不用拆了。
              只要房间里有一点光亮,比如灯。
              然后在 Scene面板点选 Tonemapper Options,
              在 Parameters面板里,Tonemapper,调节 Exposure value 和 Film ISO,那真是想多亮就有多亮!
              这个适用于视口选 Filament 或 Nvidia Iray,不适用于 Texture shaded。


              IP属地:北京7楼2021-11-23 17:05
              收起回复
                有一种东西叫IES光域网,虽然我在daz里找到了ies灯光选项框,但我导入ies文件没有任何反应 不知道是不是我操作有问题...
                ies就能较好解决室内光线问题,渲染氛围


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2021-11-24 22:35
                回复