本月13号入坑,到今天已经第18天了,练到了39级。刚入坑的时候,游戏的立绘、抽卡都很吸引我,是准备长期玩下去的。加上一开始游戏的新鲜内容,热情很高涨,第一周每天的游戏时间大概在4~5个小时。前前后后氪完了所有首档双倍加一点小礼包。

卡池也把雷队攒的差不多了,但在玩了一周左右,游戏体验急转直下。

首先是剧情卡关,前6个大地图非常顺畅,第7个大地图开始感受到艰难,当时通过小氪氪服了困难。但是最绝望的卡关来了,第8个大地图,完全感受到了战力碾压。

在抽到阿卡之前,8-2的5个机器人完全无力招架,抽到阿卡之后,有余力多打几个,但仍然被关卡碾压。我相信有朋友看到这会说,这毫无疑问是每个游戏都会设置的卡点,要么逼氪要么逼肝,难道你妄想冲点小钱就弥补和开服玩家的差距吗?

在这里,我想说的是,并不是因为自己菜而在这里吐槽,任何游戏都有瓶颈期很正常,但关键是这个瓶颈期是如何出现的呢?
游戏中,人物、蕴灵的等级都取决于玩家等级,而玩家等级经验的来源有且仅有两个:
1、每日日常人物固定1000点。
2、主线任务通关奖励。
除此以外没有第三条途径可以增加哪怕一点经验,刷体力能够增加的也只有月卡的进度而已。

虽然在前期,有追赶活动,在38级前享受2倍经验奖励,能快速冲到38级,这前后差不多花了10天。以我自己为例,目前战力卡关,在40级之前,没把全阵容角色技能升到4阶我是没信心去冲关的。而从38级到40级,将近8000点的经验,带给我的游戏体验就是,我已经一周连续7天每天只能做日常任务,每日登陆试炼扫荡,然后下线?就没有新的游戏内容了?就这?

前后两周,游戏体验带给了我恐怖的落差,从每天主动玩4~5个小时到每天扫荡日常任务就下线。当然养老的状态必然是很多游戏老玩家后期的常态。但你觉得对于一个刚入坑游戏才半个月的新人来说这正常?而带来这种改变的原因,并不是我没有了游戏的热情,完全是游戏的机制不允许?好家伙,你们是真的把游戏开机界面《健康游戏忠告》贯彻的淋漓尽致,建设美好中国必有你们的一份力啊!

当然开这个贴也不是光为了宣泄情绪,确实这个游戏的策划上是存在巨大硬伤的,从现在游戏的月度流水当中就可见一般了。游戏的立绘、人物并不差,为什么流水会做到这种病入膏肓的地步?游戏的策划在体验和氪点的设置上都有问题。我有这样几个建议:
1、提供更多的主角经验获取渠道,体力消耗同步获得经验。
目前人物升级经验渠道单一,等级卡关带来极差的游戏体验,这个游戏一天双补给100体,月卡100体,正常回复220体,赠送30体,满打满算450。对于38级以后动辄4000以上的升级经验来说并不高。而对于白嫖、微氪、中氪玩家而言,都是会理性规划资源的,现在的体力购买100钻买100体,或许还有人会买,第二档、第三档的性价比狗看了都摇头。
这一步除了体力消耗和经验挂钩,建议每次体力价格统一100,开启无限购买。升一级4000经验就对应4000钻。像我这样的玩家,碰到卡关的关键节点,你说我愿不愿意花这4000钻去快速体验新的游戏内容?而一些氪佬,为了快速追赶第一梯队,你说他愿不愿意快速花几十万钻去冲55级?一来可以消耗一些玩家手中的资源储备,二来提供了新的氪点。现在的机制真的狗看了都摇头。

2、老生常谈的抽卡问题了
双up池子也就算了,回回保底也就算了,回回歪莉莉也就算了。这些还是别人在贴吧里骂的,关键是我这期150抽3次保底,1个莉莉,剩下俩都歪到不up的人偶了,你和我说这叫做up池???
你就算流水低,抽卡作为不多的氪点,吃相也不要这么难看啊。氪点少不是你们策划的问题吗,非得在这恶心的概率上找补回来吗?

3、好用的氪点是皮肤啊兄弟!
新出的阿卡皮肤,连背景都没有你是认真的吗?反正我是没有氪的欲望,高人气角色多出皮肤啊,谁会心疼给老婆多买件衣服啊?

其实游戏机制还有很多问题,像蕴灵没有差异化,满级都是固定数值。只有PVE内容,看不到PVP机制的影子。PVP搭配随机强化的蕴灵词条,也是很成熟的机制与氪点了。为了追求极致属性,玩家就有了长期的目标与动力。
总体说来,《灵魂潮汐》玩到现在还是有惊喜的,但是目前的游戏机制太下头了,这么搞氪是不可能再氪了,希望游戏别那么快黄吧

卡池也把雷队攒的差不多了,但在玩了一周左右,游戏体验急转直下。

首先是剧情卡关,前6个大地图非常顺畅,第7个大地图开始感受到艰难,当时通过小氪氪服了困难。但是最绝望的卡关来了,第8个大地图,完全感受到了战力碾压。

在抽到阿卡之前,8-2的5个机器人完全无力招架,抽到阿卡之后,有余力多打几个,但仍然被关卡碾压。我相信有朋友看到这会说,这毫无疑问是每个游戏都会设置的卡点,要么逼氪要么逼肝,难道你妄想冲点小钱就弥补和开服玩家的差距吗?

在这里,我想说的是,并不是因为自己菜而在这里吐槽,任何游戏都有瓶颈期很正常,但关键是这个瓶颈期是如何出现的呢?
游戏中,人物、蕴灵的等级都取决于玩家等级,而玩家等级经验的来源有且仅有两个:
1、每日日常人物固定1000点。
2、主线任务通关奖励。
除此以外没有第三条途径可以增加哪怕一点经验,刷体力能够增加的也只有月卡的进度而已。

虽然在前期,有追赶活动,在38级前享受2倍经验奖励,能快速冲到38级,这前后差不多花了10天。以我自己为例,目前战力卡关,在40级之前,没把全阵容角色技能升到4阶我是没信心去冲关的。而从38级到40级,将近8000点的经验,带给我的游戏体验就是,我已经一周连续7天每天只能做日常任务,每日登陆试炼扫荡,然后下线?就没有新的游戏内容了?就这?

前后两周,游戏体验带给了我恐怖的落差,从每天主动玩4~5个小时到每天扫荡日常任务就下线。当然养老的状态必然是很多游戏老玩家后期的常态。但你觉得对于一个刚入坑游戏才半个月的新人来说这正常?而带来这种改变的原因,并不是我没有了游戏的热情,完全是游戏的机制不允许?好家伙,你们是真的把游戏开机界面《健康游戏忠告》贯彻的淋漓尽致,建设美好中国必有你们的一份力啊!


当然开这个贴也不是光为了宣泄情绪,确实这个游戏的策划上是存在巨大硬伤的,从现在游戏的月度流水当中就可见一般了。游戏的立绘、人物并不差,为什么流水会做到这种病入膏肓的地步?游戏的策划在体验和氪点的设置上都有问题。我有这样几个建议:
1、提供更多的主角经验获取渠道,体力消耗同步获得经验。
目前人物升级经验渠道单一,等级卡关带来极差的游戏体验,这个游戏一天双补给100体,月卡100体,正常回复220体,赠送30体,满打满算450。对于38级以后动辄4000以上的升级经验来说并不高。而对于白嫖、微氪、中氪玩家而言,都是会理性规划资源的,现在的体力购买100钻买100体,或许还有人会买,第二档、第三档的性价比狗看了都摇头。
这一步除了体力消耗和经验挂钩,建议每次体力价格统一100,开启无限购买。升一级4000经验就对应4000钻。像我这样的玩家,碰到卡关的关键节点,你说我愿不愿意花这4000钻去快速体验新的游戏内容?而一些氪佬,为了快速追赶第一梯队,你说他愿不愿意快速花几十万钻去冲55级?一来可以消耗一些玩家手中的资源储备,二来提供了新的氪点。现在的机制真的狗看了都摇头。

2、老生常谈的抽卡问题了
双up池子也就算了,回回保底也就算了,回回歪莉莉也就算了。这些还是别人在贴吧里骂的,关键是我这期150抽3次保底,1个莉莉,剩下俩都歪到不up的人偶了,你和我说这叫做up池???
你就算流水低,抽卡作为不多的氪点,吃相也不要这么难看啊。氪点少不是你们策划的问题吗,非得在这恶心的概率上找补回来吗?

3、好用的氪点是皮肤啊兄弟!
新出的阿卡皮肤,连背景都没有你是认真的吗?反正我是没有氪的欲望,高人气角色多出皮肤啊,谁会心疼给老婆多买件衣服啊?

其实游戏机制还有很多问题,像蕴灵没有差异化,满级都是固定数值。只有PVE内容,看不到PVP机制的影子。PVP搭配随机强化的蕴灵词条,也是很成熟的机制与氪点了。为了追求极致属性,玩家就有了长期的目标与动力。
总体说来,《灵魂潮汐》玩到现在还是有惊喜的,但是目前的游戏机制太下头了,这么搞氪是不可能再氪了,希望游戏别那么快黄吧
