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是个纯粹的格斗游戏,像豆腐一样纯粹#游戏挖掘机#

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  丑话说在前头,《鬼斗》的PC端移植做得非常基础,基本上就是能玩的水平,捉襟见肘的气息一眼就能从游戏UI上看出来。包括菜单设置、开始游戏、游戏商店等等功能按键都是典型的触屏优化分布,在1080P分辨率下,打开各项功能都需要滑动鼠标重复进行点击操作。管用是管用,但这个交互体验着实令人不爽。
  配置优化方面倒是没有任何问题。Unity引擎的3D水墨渲染画面相对移动端基本没有什么上升空间,但好在上了1080P大屏幕也不会出现严重的锯齿和模糊问题。同时游戏做到了60帧稳定运行,无论动态静态、特效多寡都能保证绝对流畅,这一点倒是达到了一个格斗游戏最最要紧的标准。
  相比这些次要因素,《鬼斗》在操作控制上的不便才是这次移植的最大问题。
  虽然游戏提供了键盘、手柄两套操作模式,但没有给到任何形式的自定义选项,手柄方面没什么问题,但对于操作习惯多样化的键盘玩家来说,直接把6个功能迥异的按钮扔给刚上手的玩家,显然会在学习期内造成一些不快。
  以我本人为例,自己以前用模拟器玩KOF时,喜欢把重拳重脚设置在I和O上,与轻拳轻脚J、K呈斜向分布。因为我的食指比中指短了一节,平时又喜欢把食指放在轻拳J上,导致不能及时按到J上面的那个U,所以才把重拳设置在了平时放中指的I而不是U上,这样反应时间会更短。《鬼斗》就没有给到这样的设置选项,导致我一开始按U键时会很不习惯,事实上等我习惯之后其实也并不觉得舒服。


1楼2021-12-09 10:54回复