荒野乱斗吧 关注:249,395贴子:5,920,526

12月更新预告(3)——平衡性调整与点评

只看楼主收藏回复

虽然刚回归,但我也大致了解最近出了11级以及强化装置对BS意义是非常巨大,也结合实际大致对此平衡性调整谈下自己的小心得!
11级数据我又得记好😂😂


来自Android客户端1楼2021-12-14 02:16回复
    来自Android客户端2楼2021-12-14 02:19
    回复
      基本上就沙迪是装备体系造的爹,其他的英雄都和总决赛时差别不大


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2021-12-14 02:22
      收起回复
        lz达里尔原1星辉现在成了大招效果没写上


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2021-12-14 02:26
        收起回复
          达里尔:能力之星“护身钢圈”重制:使用超级技能后,会获得持续2s的25%减伤护盾
          点评:上次调整达里尔已经是8月版本的事情了,与现在的11等环境有所不同,在这里就不涉及了!
          由于11等与装备的推出,大多数玩家都是全9,偶尔10等11等,导致现在的固定值的能力之星(星辉)与武装配件(绿辉)变相削弱,加上达里尔在这一年内的使用率与胜率不算太高,官方打算抬他一手——
          现在护盾直接回到19年世界赛那个版本,相比之下虽然少了1s持续时间、5%的减伤,但增强后的达里尔带上1星后不用完美捉timing来前压了,实用性会有所提升
          不过在某种程度下,减伤由90%降低25%,也会有一定影响,但无伤大雅,期待达里尔的表现!


          来自Android客户端5楼2021-12-14 02:32
          收起回复
            啊啊啊我最爱的塔拉分身妙具削了


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2021-12-14 02:34
            收起回复
              斯威克:普通攻击“黏黏炸弹”的爆炸伤害由1500提升至1620
              点评:口水怪其实在上次增强后,攻击节奏会好了很多,但由于比较慢的飞行速度,缺乏爆发性伤害,导致他的下限也就只有这样!即使ZETA在总决赛贡献唯一一次登场效果出奇的好也罢,世界赛很少出,说明口水怪算是个上手难度算那你的角色
              现在提升口水怪的普攻伤害,也意味着即使带2星缓速的口水怪也有一战之力,再也不因为伤害过低导致差一点就收掉敌人!也提升了他限制走位的能力!与此同时,也变相提升1星,现在带1星增伤的口水怪,在同等级情况下可以2下秒掉迪克!如果敌人扎堆,那不可想象口水怪的威胁有多大


              来自Android客户端7楼2021-12-14 02:49
              收起回复
                卡尔:超级技能“旋风矿车”的单次旋转伤害由630提升至750
                点评:去年非常火爆的卡尔,今年几乎没怎样登场,除了被官方动刀外,卡尔还极具害怕大多数英雄击退与缓速技能!即使后来增强也无动于哀
                提升卡尔的大招伤害,就是提高卡尔开启大招时能够制造出大量的DPS与爆发性伤害。虽然卡尔的大招害怕击退技能,不过现在出了个强化装置后,卡尔可以考虑带韧性[也就是减速效果最高-35%的装置(最低也有25%)],由于开大期间也会提速,相当于抵消缓速,如果第二装置搭配草丛提速的话直接强无敌,搭配强攻直接把大招的爆发性拉至极限
                期待新版本的卡尔


                来自Android客户端8楼2021-12-14 03:05
                回复
                  明天继续!现在太累了,需要休息,晚安(☝`˘ω˘)☝


                  来自Android客户端9楼2021-12-14 03:06
                  回复


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2021-12-14 03:44
                    回复
                      达里尔招谁惹谁了


                      IP属地:云南来自iPhone客户端11楼2021-12-14 06:41
                      收起回复
                        沙迪是增加到7下吧?


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2021-12-14 06:47
                        收起回复
                          格尔:超级技能“暴风雪来袭”的伤害由提升360至630
                          点评:现在的格尔也还是有着一定的使用率以及胜率,打近战方面也是挺好的——2星缓速+一定的爆发伤害+大招击退+龙卷风也是顶级搭配
                          不过11等数据+600点护盾装置,加上格尔算是偏冷门角色,格尔还真不一定打得过这些近战,因此也大幅度提升大招的伤害,虽然只有200多点,不过真的很明显,630点伤害足矣让格尔收掉残血英雄,直接提升了格尔的斩杀线!


                          来自Android客户端14楼2021-12-14 08:26
                          回复
                            艾尔普里莫:超级技能“飞身肘击”所需充能的次数由16拳提升至12拳(现在不挨打集大下,只需3下完整普通攻击即可集满)
                            点评:我还记得普里莫刚加入被动那段时间,有了第一个大之后滚雪球是非常快的,几乎是永动机,充能直接大砍一刀,仅享受了一个赛季的强势打入冷宫
                            现在的普里莫,即使有被动来集大,但充能的那一刀大砍,也难以刷出第一个大,加上有很多近战比他很强势(如大锤、小恐龙、Ash等),普里莫不算是优先选
                            因此稍微提升大招充能效率,虽然跟之前的肯定有区别,不过第一个大招也变相加快了充能速度,滚雪球效益也提升了很多!现在出了装置后,普里莫可以出强攻+跑速这个搭配,在多草的地图里可以自由翱翔的摔跤!


                            来自Android客户端15楼2021-12-14 08:35
                            回复
                              萝拉:超级技能“双重魅影”新增负面效果——如果分身与本体距离太近,分身造成的伤害会是本体的50%
                              点评:上次萝拉削弱300点生命值和20点伤害,影响真的没那么大,主要有了分身之后,萝拉有着恐怖的输出能力与压制能力,出了2星后,又多了个续航能力,本体与分身合二为一算是成为的主流!有些时候为了收割残血扩大优势,偶尔会直接丢在敌方脸上
                              现在多了这个负面效果后,合二为一的输出能力与压制能力大幅度下降,虽然打法仍然有效,但也意味着,如果分身要打出本体一样的伤害,必须不能太靠近本体,不然就只有50%的伤害!
                              但换个角度想想,如果保持一定的距离,萝拉的探草能力有着一定的提升,也算是变相更换了一个玩法!
                              我觉得萝拉还有可能再次进行削弱~


                              来自Android客户端16楼2021-12-14 08:44
                              回复