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【Destiny技改】聊聊刀飞的重做

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一楼不给看,二楼开始


IP属地:北京1楼2021-12-25 05:46回复
    首先感觉演示视频并没有很好的把改动内容表现出来,导致很多玩家对机制改动有些误解。实际上据楼主观察,本次新增的红色币及爆破是在原有铜币+钱炸追踪的基础上新增的内容···

    视频中演示三转技能的部分可见铜币依然存在,只是操作者没有使用钱炸


    IP属地:北京2楼2021-12-25 05:55
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      再来说说这个新增的红色币+爆破的机制。根据原文翻译,开启红色币开关后,“引爆掉落的钱币会在角色面前造成伤害并附加暗杀增强buff”,对应视频中的这个动画:

      演示中可见伤害和影分身后的暗杀一样为8段,也导致很多玩家可能没有注意到这个技能。。同时,演示者也提到:红色币爆破buff对暗杀的增强效果与原有击杀点数效果一致,且可以自动释放。

      后续演示里的效果,基本相当于把boss战中钱炸的段数合并,操作起来也更简单了一些


      IP属地:北京3楼2021-12-25 06:10
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        原先刀飞击杀点数的机制除了为暗杀提供增强外,仅为增强一个侠盗本能的buff,并没有其他意义。而且考虑到幸运钱、切开刻印后,“累积点数”的概念在刀飞职业中过于重复且相互独立,这个机制是需要优化的。项目组确实针对这个问题删除了原有的击杀点数概念,替换为了boss战中更方便使用的红色币系统,算是提高了一些刀飞的boss战能力吧


        IP属地:北京4楼2021-12-25 06:18
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          然鹅,就如后期项目组的道歉声明中所言,“赶工”导致优化并不充分。既然准备用“血*腥”“暴力”定义刀飞的职业特征,为啥不干脆把所有的“积累点数”概念都替换成红色币呢 幸运钱/切开点数其实都可以用这个铜币/红色币掉落并引爆的概念来解决啊。。。就演示内容来看,给人一种“改了,但完全没改”的感觉


          IP属地:北京5楼2021-12-25 06:24
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            另外,项目组好像也放了不少精力在技能光效改动上。。不知道负责的设计师是不是和凯因同一人,为了增强打击感和“血*腥”“暴力”的职业特征,所有攻击技能都成了红黑色画风。。当然也不能一棒子打死,二转三转的刷怪技能和超技潜影杀鸡效果还是不错的!

            (这个二转的技能,比改后的暗杀还好看。。)
            但这个后期最常用的刷怪技能一出双击是怎么回事。。。。。。

            一股子→_→ 鄙视的感觉😒
            少一点特效,回归“暗杀者”来无影去无风的定义不好吗,强烈建议把红不拉几的动画都给删了,保留简单利索的影子,击打效果的→缩小点降低存在感


            IP属地:北京6楼2021-12-25 06:37
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              不得不吐槽这个新的暗杀第二击,为了突出打击感及高伤害,剑影比角色本身要高5倍。。。。。。。
              为了突出就只知道把光效做大吗,建议把暗杀技能名也改了算了
              对比切开击中要害时闪现+全屏闪白的设计,真是low到爆


              IP属地:北京7楼2021-12-25 06:53
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                1月6日放出测试服,1月20日会根据玩家反馈再进行一次调整,希望还能有救


                IP属地:北京38楼2021-12-26 10:26
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