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新人求问,有关材质纹理和过滤性的问题

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本人3080 2k sn750固态硬盘,内存是16x2
我开的taa中➕快速抗锯齿,时间锐度拉了三分之二。重点来了,我材质纹理最高和过滤性x16都是最高的,还有曲面细节最高。为什么我总感觉我的地面近看很糊,像油画,树叶也是 是游戏本身贴图这样嘛,还是我硬盘出问题了?求真正懂的大佬指点


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2021-12-26 10:04回复
    还有一个关键问题,阴影质量开的也是最高,但是阴影边缘还是有马赛克一样的锯齿,比如人物晃动,阳光下的阴影就是边缘马赛克。已经开最高了。是我的硬件出问题了吗


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2021-12-26 10:06
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      本来就这样


      来自Android客户端3楼2021-12-26 10:14
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        不模糊现在电脑带不动


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2021-12-26 10:51
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          换4k就是新世界


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2021-12-26 10:53
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            RTX3080
            分辨率2560x1440
            纹理质量 超高
            各项异性过滤 x16
            光照质量 高
            全局光照质量 高
            阴影质量 高
            远影质量 高
            屏幕环境光遮蔽调 中
            反射质量 高
            镜面质量 超高
            粒子质量 中
            曲面细分质量 超高
            时间性抗锯齿TXAA 中
            快速近似抗锯齿FXAA 开启
            多重采样抗锯齿MSAA 关闭
            高级图形选项
            图形API Vulkan
            近体积分辨率 高
            远体积分辨率 超高
            体积光照质量 高
            已解锁体积光线步进分辨率 关闭
            粒子光照质量 中
            柔和阴影 中
            草地阴影 高
            长阴影 开启
            全解析度屏幕空间环境光遮蔽 关闭
            水物理质量2/4
            水面折射 中
            水面反射 高
            分辨率缩放 x1.5
            时间性抗锯齿锐化 3/4
            动态模糊 关闭
            反射多重采样抗锯齿 关闭
            几何细节层次 5/5
            草地细节层次 5/10
            树木质量 高
            视差遮蔽映射质量 高
            贴花质量 中
            毛皮质量 高
            树木曲面细分 关闭


            IP属地:四川来自Android客户端7楼2021-12-26 12:56
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