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818那个丧尽天良的…
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1楼
2022-01-05 22:34
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原谅我的标题党,其实不是8人,而是关于这期活动我自己的一点吐槽。
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2楼
2022-01-05 22:35
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我要说的就是这次冬至活动,二阶段开启后多出的“辨真寻迹”玩法。
这个玩法和以往的比起来,处处透露着格格不入。
首先,活动二阶段更新后,和填字活动一起开的,原来的活动中途开池子,也大多数时候并不会像这样加塞一个新玩法进来。
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3楼
2022-01-05 22:41
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其次,就是这个新加的玩法一点奖励都没有,清清楚楚标着没有代币奖励的字眼,但是每天这个任务都会刷新,在你的主页面都会有一个醒目的小红点,让有强迫症的少侠不得不点掉。
与之对应的是,开船活动期间,每12个小时刷新一次的免费开船没有一点通知与提醒,更不要说小红点了
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5楼
2022-01-05 22:47
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即便如此,我们可以用这是个废案来解释,可能活动要出的时候觉得不合适删掉了,但是又不想浪费,所以临时加上。
但是众所周知糊糊的活动都是提前几个月已经规划好的,所以我也没法找个合适的理由自圆其说。
其次,就是这个玩法的内容太少了,只有“一人不进庙,二人不观井,三人不抱树”三个故事,从体量上根本无法算作一个玩法,所以就更加没法解释我上面说的关于这是不是玩法废案的问题了。
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6楼
2022-01-05 22:49
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再然后就是这三个故事的内容,让人想起了几年前互联网上流行的“高智商测试”的故事,阴间中流露着诡 异。
而游戏里自己也会吐槽这个故事太“下饭”了,所以wy对这个故事的效果应该是心知肚明的。
但是这是什么活动,冬至活动,是新年活动的前奏与预热;现在是什么时间,元旦期间,是全国统一放假,学生上班族稍有空闲打游戏的时候。
那么为什么,要在一个正常的活动中加塞一个“简短”而“诡 异”却没有奖励的玩法呢?
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7楼
2022-01-05 22:55
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所以我在做了几天的恐怖故事任务后,怒从心中来,我就要用最恶毒的心思去反推这个玩法的用意。
糊糊之所以出这个玩法,就是想通过这个来试探玩家的底线!!
首先说我自己的想法,一个游戏,投入的时间必须有情绪上的正面产出,才能算是玩的开心。
那么糊糊作为一个mmorpg游戏,我们的主要情绪正面产出来源于虚拟世界的成就感,我姑且把大家的追求分为三类,一,PVP(压修,论剑,帮战等)二,PVE(入梦,开荒,首通等)三,收集(生活,宅邸,成就系统等)
【这里暂且不把情缘与社交系统纳入,因为我是寡批我不懂】
那么为了达成目标,玩家要和游戏系统进行相应的互动,投入时间(还有金钱)进行游戏性的行为来获得达成目标的数据(代币,经验,材料)
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9楼
2022-01-05 23:07
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约定成俗的,大多数回报比高的活动,游戏系统都会给予红点提示,尤其是新的系统和限时活动,所以在不知不觉中,我养成了有红点必须点没的喜欢。
可以参考实验“巴普洛夫的狗”,红点就是摇铃,而我某种意义上形成了条件反射。
那么“辨真寻迹”玩法,有没有可能是在试探我是否形成了这种条件反射。
即使这个玩法内容又少又阴间,即使明确告诉我不会有一点奖励,即使三个故事看完了连个称号都不会给我,但是它不是很费时间,知道故事的话清日常的时候两分钟就能顺便做完。
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10楼
2022-01-05 23:13
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于是我为了一个红点,活动期间每天都要重复同一个无意义行为,而它不会带来任何价值,我变成了巴普洛夫的“狗”。
也许是我用最坏的心思去思考一个游戏制作公司了,可能wy只是想让你的平均游玩时间涨那么三分钟,年底冲冲业绩。
但是如果这真的如我所想,是一场测试,或者说是一场测试的开始,那么下一步会是什么?
游戏的快乐,离我远去还有多久?
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11楼
2022-01-05 23:18
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