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其实关键不是强不强,而是物尽其用

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当时宣布可以有人龙两形态,还是很振奋人心的。并且龙形态的设定是无双,独自扭转战局。如果不能让两个形态各尽其用,发挥出独特的特征,一直保持人形态,不变身,ca费功夫做的独特机制不就白给了?
所以不是说一定要让秒影特别强,应该是玩家获得根据不同战局转换形态,更好的游戏的体验。


IP属地:河北来自Android客户端1楼2022-01-14 21:38回复
    一味说强不强,还有引火的就省省吧。


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2022-01-14 21:39
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      人形态,定位法师,现在看来强度已经很高,可以略加削减近战。
      龙形态,近战巨兽,在血量不能变化的情况上,攻防护甲面板可以再提高一些,绑定不耗蓝的吐息。
      两种形态相对更有针对性特点。
      这样至少可以在用完魔风后,转换形态战斗。


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2022-01-14 21:43
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        两个形态各司其职。龙形态不能用魔法这个思路倒是不全是坏的。


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2022-01-14 21:57
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          别天天纠结强弱的事情


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2022-01-15 08:45
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