借用风筝大大的魔戒旧版合集介绍,来盘点下旧版魔戒LCG的扩展体系,也算是为那些准备入新修订版的新人们做个系统的介绍,方便以后和老玩家交流。
旧版魔戒LCG主要分为核心包(俗称基础)、历险扩展(俗称小扩)、豪华&传奇扩展(俗称大扩)、POD、噩梦包5大板块。
1、核心包
基础包括3个任务以及若干遭遇组,12张英雄,以及一系列玩家牌(每种1-3张),还有游戏所需的三种标记(资源、进度、伤害)以及2块威胁指示板。
考虑到很多好用的卡牌都只有1-2张,加上2块威胁指示板玩4人局也很麻烦,所以一般都建议是双基础起步,有条件的可以上三基础。
2、历险扩展
历险扩展包括1个任务以及1个遭遇组,1张英雄,以及9种玩家牌,一共60张卡牌。历险扩展无法单独游戏,必须配合基础或者特定的豪华扩展,否则无法组出遭遇牌组。
历险扩展以6包为单位,称为一个循环(共360张牌),魔戒LCG旧版共发行了9个循环,分别是——
1循环《幽暗密林的阴影》,需搭配基础中的遭遇组。
2循环《矮人故乡》,需搭配《凯萨督姆》大扩。
3循环《对抗魔影》,需搭配《努曼诺尔的后裔》大扩。
4循环《铸戒者》,需搭配《艾辛格之声》大扩。
以下为银星部分——
5循环《安格马的觉醒》,需搭配《失落的王国》大扩。
6循环《逐梦者》,需搭配《灰港》大扩。
7循环《哈拉德林》,需搭配《哈拉德之沙大扩》。
8循环《伊瑞德米斯林》,需搭配《罗马尼安的荒野》大扩。
9循环《魔多的复仇》,需搭配《东方魔影》大扩。
每个循环都有一定的主题和新机制,例如2循环引入了隐匿机制,3循环引入了单派系牌组、4循环引入了时间机制、5循环引入分支任务机制和英勇机制、6循环引入海战机制、7循环拓展了分支任务机制、8循环引入玩家守护牌机制、9循环引入魔戒机制和约定机制等。具体到每个任务也都各有特色,几乎不存在感受雷同的任务。
3、豪华&传奇扩展
大扩包括3个任务以及若干遭遇组,一般包括2-5名英雄以及11-15种左右的玩家牌,一共154或者165张牌。豪华扩展和传奇扩展的区别在于,豪华扩展是和历险扩展一起组成循环,也就是前文所说的9个大扩,传奇扩展则是《哈比人》和《魔戒》正传发生的故事,一共8个,分别是——
·哈比人
《哈比人:雾山奇缘》
《哈比人:孤山秘境》
·魔戒1:魔戒现身
《黑骑士》
《前路黑暗》
以下为银星部分——
·魔戒2:双城奇谋
《萨鲁曼的背叛》
《魔影之境》
·魔戒3:王者再临
《西方之炎》
《末日火山》
传奇扩展除了情节上为正史外,还引入了战役模式,其中《哈比人》的6关可以连打,《魔戒》正传的18关也可以连打,也就是说,会有一些任务中获得的卡牌可以带入后续任务。同时,传奇扩中起始玩家还会额外使用一名英雄(哈比人中为比尔博,魔戒中为佛罗多或亚拉冈)。
在新修订版中,FFG将战役模式引入了普通循环,使得魔戒LCG所有非POD任务都可以用战役模式进行游戏。
4、POD
POD是Print on demand的缩写,即一些由FFG自己印刷的扩展,具有需求量小、基本没有玩家牌的特点,POD一般在每年的GenCon和2016年后FFG的Fellowship活动中发布,作为活动奖品或者挑战类项目的一部分,在活动现场还会附赠牌垫、异画卡等奖品。POD一般由50-80张牌组成,包括1个独立任务。目前出过的POD包括——
2011年《兵临旧都》
2012年《长湖镇之战》
2013年《伊瑞赫之石》
2014年《老林迷踪》
以下为银星部分——
2015年《古墓岗之雾》
2016年《贝磊勾斯特的废墟》
2016年《跃马旅店的谋杀》
2017年《围攻安努米那斯》
2018年《进攻多尔哥多》
2018年《巫师的任务》
2018年《林地王国》
2019年《摩瑞亚矿坑》
2020年《逃离凯萨督姆》
2020年《追捕无畏号》
这些POD中又有一些特色——
《老林迷踪》和《古墓岗之雾》可以和传奇扩展中的《魔戒》正传一起组成20个任务的超级战役。
《围攻安努米那斯》和《进攻多尔哥多》可以进行标准模式和史诗模式。史诗模式下需要3套来进行,允许玩家范围从1-4变为3-12人,分3桌一起进行。而《追捕无畏号》则进一步拓展了这种模式,可以允许无限人次共同参加,当然依然每一桌最多4人。
《巫师的任务》和《林地王国》为自定义遭遇,里面分别提供了70张遭遇牌,玩家可以从中自己选择遭遇牌和任务牌来组成任务,并且可以开展两桌竞赛,里面一些遭遇牌的效果会要求邻桌玩家来决定(也就是来作怪),当然玩家也可以按照严酷法则自己决定什么样的决定对自己最不利。《摩瑞亚矿坑》和《逃离凯萨督姆》也是一样。
5、噩梦包
噩梦包是对一些老任务的补充,通过替换遭遇牌来增加游戏难度和乐趣,使得这些老任务可以重新焕发生机。每个任务的噩梦包都包括1张设置牌以及19张遭遇牌(也可能有个别任务牌)。后期的任务因为难度已经足够,因此并未出噩梦包。目前出过的包括——
基础+1循环(总共9个任务180张牌)
以下为银星部分——
标准循环(每个9个任务180张牌):2循环、3循环、4循环、5循环、6循环
传奇扩(每个3个任务60张牌):哈比人:雾山奇缘、哈比人:孤山秘境、黑骑士、前路黑暗、萨鲁曼的背叛、魔影之境
以上就是整个魔戒体系了,个别用语在新修订版中将会更替,比如“任务”将更替为“探险”,而且新版的发售方式也会发生改变,除核心包外玩家牌和遭遇牌将会分离。
旧版魔戒LCG主要分为核心包(俗称基础)、历险扩展(俗称小扩)、豪华&传奇扩展(俗称大扩)、POD、噩梦包5大板块。
1、核心包
基础包括3个任务以及若干遭遇组,12张英雄,以及一系列玩家牌(每种1-3张),还有游戏所需的三种标记(资源、进度、伤害)以及2块威胁指示板。
考虑到很多好用的卡牌都只有1-2张,加上2块威胁指示板玩4人局也很麻烦,所以一般都建议是双基础起步,有条件的可以上三基础。
2、历险扩展
历险扩展包括1个任务以及1个遭遇组,1张英雄,以及9种玩家牌,一共60张卡牌。历险扩展无法单独游戏,必须配合基础或者特定的豪华扩展,否则无法组出遭遇牌组。
历险扩展以6包为单位,称为一个循环(共360张牌),魔戒LCG旧版共发行了9个循环,分别是——
1循环《幽暗密林的阴影》,需搭配基础中的遭遇组。
2循环《矮人故乡》,需搭配《凯萨督姆》大扩。
3循环《对抗魔影》,需搭配《努曼诺尔的后裔》大扩。
4循环《铸戒者》,需搭配《艾辛格之声》大扩。
以下为银星部分——
5循环《安格马的觉醒》,需搭配《失落的王国》大扩。
6循环《逐梦者》,需搭配《灰港》大扩。
7循环《哈拉德林》,需搭配《哈拉德之沙大扩》。
8循环《伊瑞德米斯林》,需搭配《罗马尼安的荒野》大扩。
9循环《魔多的复仇》,需搭配《东方魔影》大扩。
每个循环都有一定的主题和新机制,例如2循环引入了隐匿机制,3循环引入了单派系牌组、4循环引入了时间机制、5循环引入分支任务机制和英勇机制、6循环引入海战机制、7循环拓展了分支任务机制、8循环引入玩家守护牌机制、9循环引入魔戒机制和约定机制等。具体到每个任务也都各有特色,几乎不存在感受雷同的任务。
3、豪华&传奇扩展
大扩包括3个任务以及若干遭遇组,一般包括2-5名英雄以及11-15种左右的玩家牌,一共154或者165张牌。豪华扩展和传奇扩展的区别在于,豪华扩展是和历险扩展一起组成循环,也就是前文所说的9个大扩,传奇扩展则是《哈比人》和《魔戒》正传发生的故事,一共8个,分别是——
·哈比人
《哈比人:雾山奇缘》
《哈比人:孤山秘境》
·魔戒1:魔戒现身
《黑骑士》
《前路黑暗》
以下为银星部分——
·魔戒2:双城奇谋
《萨鲁曼的背叛》
《魔影之境》
·魔戒3:王者再临
《西方之炎》
《末日火山》
传奇扩展除了情节上为正史外,还引入了战役模式,其中《哈比人》的6关可以连打,《魔戒》正传的18关也可以连打,也就是说,会有一些任务中获得的卡牌可以带入后续任务。同时,传奇扩中起始玩家还会额外使用一名英雄(哈比人中为比尔博,魔戒中为佛罗多或亚拉冈)。
在新修订版中,FFG将战役模式引入了普通循环,使得魔戒LCG所有非POD任务都可以用战役模式进行游戏。
4、POD
POD是Print on demand的缩写,即一些由FFG自己印刷的扩展,具有需求量小、基本没有玩家牌的特点,POD一般在每年的GenCon和2016年后FFG的Fellowship活动中发布,作为活动奖品或者挑战类项目的一部分,在活动现场还会附赠牌垫、异画卡等奖品。POD一般由50-80张牌组成,包括1个独立任务。目前出过的POD包括——
2011年《兵临旧都》
2012年《长湖镇之战》
2013年《伊瑞赫之石》
2014年《老林迷踪》
以下为银星部分——
2015年《古墓岗之雾》
2016年《贝磊勾斯特的废墟》
2016年《跃马旅店的谋杀》
2017年《围攻安努米那斯》
2018年《进攻多尔哥多》
2018年《巫师的任务》
2018年《林地王国》
2019年《摩瑞亚矿坑》
2020年《逃离凯萨督姆》
2020年《追捕无畏号》
这些POD中又有一些特色——
《老林迷踪》和《古墓岗之雾》可以和传奇扩展中的《魔戒》正传一起组成20个任务的超级战役。
《围攻安努米那斯》和《进攻多尔哥多》可以进行标准模式和史诗模式。史诗模式下需要3套来进行,允许玩家范围从1-4变为3-12人,分3桌一起进行。而《追捕无畏号》则进一步拓展了这种模式,可以允许无限人次共同参加,当然依然每一桌最多4人。
《巫师的任务》和《林地王国》为自定义遭遇,里面分别提供了70张遭遇牌,玩家可以从中自己选择遭遇牌和任务牌来组成任务,并且可以开展两桌竞赛,里面一些遭遇牌的效果会要求邻桌玩家来决定(也就是来作怪),当然玩家也可以按照严酷法则自己决定什么样的决定对自己最不利。《摩瑞亚矿坑》和《逃离凯萨督姆》也是一样。
5、噩梦包
噩梦包是对一些老任务的补充,通过替换遭遇牌来增加游戏难度和乐趣,使得这些老任务可以重新焕发生机。每个任务的噩梦包都包括1张设置牌以及19张遭遇牌(也可能有个别任务牌)。后期的任务因为难度已经足够,因此并未出噩梦包。目前出过的包括——
基础+1循环(总共9个任务180张牌)
以下为银星部分——
标准循环(每个9个任务180张牌):2循环、3循环、4循环、5循环、6循环
传奇扩(每个3个任务60张牌):哈比人:雾山奇缘、哈比人:孤山秘境、黑骑士、前路黑暗、萨鲁曼的背叛、魔影之境
以上就是整个魔戒体系了,个别用语在新修订版中将会更替,比如“任务”将更替为“探险”,而且新版的发售方式也会发生改变,除核心包外玩家牌和遭遇牌将会分离。