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拳皇BOSS专题之高尼茨(修订版)

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不定期更新 可能10天1楼


IP属地:重庆1楼2022-01-22 19:42回复
      KOF96 Goenitz
      
      高尼茨:大蛇四天王之首且在其中掌管"风",正如有"狂风之Goenitz"的称号一样,持有操纵暴风的特殊能力。曾经将封印大蛇之力的八咫巫女之一,也就是神乐千鹤的姐姐神乐万龟杀害,使得封印变弱,继而成功解放大蛇的灵魂。 也曾因八杰集之一嘉迪路是半途转生没有完全觉醒,转而唤醒了也有着大蛇之血的嘉迪路的女儿莉安娜·哈迪兰。


    IP属地:重庆2楼2022-01-22 19:48
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        人物基本属性资料
        移动速度:725
        跑步速度:2464
        大跳初速度:2966
        重力值:176
        备注:数值上每个像素为256个单位比如跑步速度2464即每帧跑步移动9.625个像素 在实际画面显示中是无法得出1像素以下的小数部分 但是拳皇系统会累计叠加 只有到达最终停止位置才会有总计位移像素的四舍五入状况而非每次四舍五入 而在03以后的版本关于单位1与像素比例不排除有局部变动


      IP属地:重庆3楼2022-01-22 20:15
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          以下评级均为BOSS标准,切勿与普通人标准混为一谈
          攻击力:S-
          除开跳D二段外,其他所有重攻击伤害超过血条的百分之二十,曝气后超过血条的四分之一。跳D二段伤害超过血条的百分之三十,曝气后超过血条的百分之四十。2个普通投的伤害约为血条的百分之三十左右,曝气后超过血条的三分之一。A发夜之风伤害为血条的百分之二十,曝气后接近血条的四分之一。
          防御力:B+
          体力值大约是普通人(KOF为标准)1.37倍左右
          位移速度:S+
          96原版高尼茨的跑步速度为2464,差不多是普通人的2倍,当之无愧的KOF第一人,超过了97那2个疯子的前冲速度(只有鬼步双倍速度BUG系统加成下疯八走路可比),加上瞬移招式冰河,以及超强的跳跃性能(仅次于暴走二人组)使得他的空间位移速度极快。
          集气速度:无
          由于96原版高尼茨的超杀是系统默认的不需要使用气,实际上相当于无限气槽的设定。


        IP属地:重庆4楼2022-01-22 20:34
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            普通攻击判定:A+ (以下判定框解析图均为原游戏比例3倍放大为了展示清晰)
            近A/远A
            
            远近站A都是一样的,攻击范围很长是自己所有轻攻击中最远的一个,但出招速度较慢。判定处于上方,封跳能力很强,特别是对付没波而且跳跃水准一般的角色,配合夜之风短暂形成厕所效应,非常适合卡对面小跳起跳上升轨迹以及非低身位的突进技。但同时下段也比较空虚,中下段基本无任何判定,对于猴子、老头矮个子角色以及蹲姿角色的部分进攻会很无奈。尤其惧怕滑铲类进攻以及一些低身位突进技比如八神跟自己的八稚女等。远近A判定完全一样,但实际只能做为远A用利用手长优势干扰对面,1个身位作为近A使用,9帧速度在近攻击很慢不适合抢招牵制
            
            5A最多可以目押4下 但实则没啥价值,出招速度硬伤实战基本没目押机会,而且目押节奏卡点很难确认要求高。基本上就是一个利用长手距离控距离的辅助技 指望输出不太现实。


          IP属地:重庆5楼2022-01-22 20:57
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            下面没有了


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2022-02-02 06:40
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              此外,5A对于中远距离落下阶段的跳攻击也有一定截杀作用 毕竟手长


              IP属地:重庆7楼2022-02-02 21:00
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                  近B
                  
                  这招动作有点像小孩子的碰拐游戏,96的近身主力技 高尼茨缺乏那种拳脚持续牵制接必杀的消耗套路 比如音巢5A几点26C磨血加气或者卢卡尔2A/2B连打发波及绝情打击这类持续牵制技,包括大部分普通人都具有的轻攻击取消必杀这类牵制,高尼茨很遗憾在96是没有的。5A出招速度慢不适合近身牵制,近C虽然是自己速度最快拳脚但是对于实战极限位置很难估计一旦串成远C后面是很严重的,2A连打节奏很怪也不适合,因此只有速度还将就的近B来充数。对于敌人冲到跟前来不及准备拉开安全距离只能用近B消耗拖时间
                  
                  一般未曝气时最多可以目押4下曝气后可以目押3下,黑暗哭泣收尾,不过由于96指令输入相当严格实战一般推荐最后一个近B换成2A,这是由于轻攻击连打上下切换可以缩小一点击打对手推开距离,最大程度保证实战接黑暗哭泣的命中率,因为一旦连打节奏输入慢点推开距离越多超过60个像素没法取消黑暗哭泣串招成腕电就是等着挨揍
                  
                  近BX3 2A 624624C 这套可以说是实战能打出来的极限了 由于敌方露出大破绽双方错位背向 曝气状态下打出4点是很难的,近BX4基本不可能,最后一下换成2A上下切换减少震动后退距离极限操作
                  
                  跳B反向却非背对位置,克劳萨的体型算是巨大的,换成普通人这种正面曝气JB 近BX2 2A 黑暗哭泣都有一定失败几率,更不说曝气三点近B 2A,一般情况下非碾压局不推荐这样使用。一般曝气2点近B 2A见好就收黑暗哭泣收尾保证成功率,串成腕电挨揍


                IP属地:重庆8楼2022-02-12 03:47
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                    曝气状态近BX2 2A 黑暗哭泣基本是对全部角色通用,96没有太多简化顶多也就5B 5B 6243A 24C,硬发则更困难,对操作要求有一定门槛,如果纯求稳,不一定非要黑暗哭泣收尾,用远B来代替其实伤害差不了太多,只有残血曝气状态的黑暗哭泣伤害拉开差距会明显一点
                    
                    末尾换成远B来代替黑暗哭泣,减少确认输入误差伤害输出仍然还可以


                  IP属地:重庆9楼2022-02-12 04:05
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                      远B
                      
                      判定很优秀的长腿,上段部分截杀由5A负责,那么中段则主要由5B截杀,能打到大部分人的蹲姿,作为一个远攻击速度也还凑合,只要不是过低身位的滑铲一般都能拦截下来,前方安全区域大很适合用来拦截没无敌的突进技以及立回上欺负手脚短的角色。在98UM此招被强化为可以取消更是中距离确反神技此为后话这里不详谈。在96里高尼茨面对有较大压力的角色只有神乐千鹤一个人,中远距离可以用此招来稍微对抗一下神乐的祝词。


                    IP属地:重庆10楼2022-02-12 05:27
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                      说实话 他不如96神乐吧?


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2022-02-18 05:17
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                          远B的攻击总范围达56像素,比大蛇的5B要短一截,总攻击范围之内说一般,但是亮点是高达44像素这个安全范围,对于没有无敌突进技绝大部分都能轻松截杀。
                          
                          跟5A一样有一定对空作用,神乐跳CD算是判定比较强的但是前方安全区域不如高尼茨的远B被截杀
                          
                          
                          神乐的2C虽然是0帧速度最快,但是卡好距离远B利用判定优势,2C安全区域不如远B


                        IP属地:重庆12楼2022-03-12 18:29
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                            96神乐的祝词安全区域像素达到40,刚好是97 98祝词安全区域的2倍,持续时间也是,可以说是祝词巅峰
                            
                            
                            
                            
                            
                            高尼茨远B对祝词的判定区域没有绝对优势,这个时候也暴露一些短板问题那就是持续时间6F只能说一般不短而已,被神乐关到版边只能临时对抗利用出手快优势打断祝词,但也有很大概率互相相杀。一旦进入长局不利,远B伤血量不如祝词,而且被祝词推到有可能被无限连,远B不能取消。总的来说高尼茨远B仅是古力5B的低配版,因为古力5B总范围高达108像素差不多是高的2倍左右而且古还能空振取消持续牵制,高在96不能取消牵制作用有限。而即便是古力这种5B也仅仅只是为自己的5CD服务的辅助技。由此可见,高尼茨的远B虽然勉强算优秀,但是离殿堂级的中距离拳脚存在一定的差距。


                          IP属地:重庆13楼2022-03-12 18:41
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                              近C
                              
                              暴风地面拳脚出招最快的一个,3F速度比草八的近C慢1F,这招亮点是晕值高,3个近C直接把普通人打晕,不过由于96暴风的高伤等,眩晕能力实际对他加成很小(反正就是散打快速打死或者连段爆发)。该拳脚是暴风地面所有拳脚中稳定加帧的拳脚,很遗憾的说高尼茨的所有轻攻击对面防御都不加帧反倒落后2F到3F左右(绝大多数普通人轻攻击都是加帧),所以近身必须连点轻攻击拉开距离不然在96实战极可能被指令投反杀。而5D则由于实战不稳定段数命中不能保证加帧,所以真正意义地面拳脚只有近C防御加2F,而且会推开2个身位左右。使用价值一般般,除开曝气双JC 5C连技外,其他时候把人推开龟距离时候偶尔用下。因为近C除开取消黑暗哭泣外连不上任何招,在96没有6A跟葵花等招式,而近C确认黑暗哭泣根本不可能。


                            IP属地:重庆14楼2022-03-14 23:33
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                              什么时候更01 02um零总和02um妮子的啊


                              IP属地:湖北来自iPhone客户端15楼2022-03-15 05:37
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