前排提醒:本人了解的动作游戏大作很少,对各类战斗系统特点了解缺乏,此建议纯凭自己浅薄的分析和疯狂脑补得出,如果不切实际,烦请大家指出!
由于实战影响因素过多,我所脑补出的例子可能有所限制,无法达到理想效果,各位可以发挥自己的想象进行修正补充。
本帖举例大多从仙剑七的首个DLC入手,以大家所期望的首个DLC的主角“魁予”作为技能设计想法的具体展示,方便各位理解我的意思。
先来张魁予原画镇楼图:

注:图片来源
《仙剑奇侠传七》官方网站
https://pal7.cubejoy.com/
由于实战影响因素过多,我所脑补出的例子可能有所限制,无法达到理想效果,各位可以发挥自己的想象进行修正补充。
本帖举例大多从仙剑七的首个DLC入手,以大家所期望的首个DLC的主角“魁予”作为技能设计想法的具体展示,方便各位理解我的意思。
先来张魁予原画镇楼图:

注:图片来源
《仙剑奇侠传七》官方网站
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