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22个国家/部落的特色以及优劣势

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IP属地:河南1楼2022-02-06 21:19回复
    征服美洲22个可选国家/部落
    一.联机对战使用频率/国家(部落)强度排名(数据来自征服美洲联机群:602408074)
    欧美殖民国与东亚殖民国强度排名(排名不代表现实世界,仅在游戏之中)
    最强国家:德意志
    较强国家:大明,葡萄牙,西班牙,美国,法国,俄罗斯
    一般国家:英国,日本,朝鲜,荷兰
    联机对战使用频率:德意志≥葡萄牙≥大明>西班牙≥法国>俄罗斯≥美国
    拥有独立马厩的国家强度明显大于其他国家。
    18C骑兵是游戏中最强的骑兵(不包括军官),除了美国碎发枪手,同等兵力下,18C骑兵还是略胜碎发枪手。碎发枪手则是后期最强步兵,大后期必出。
    大部分国家的碎发枪手和18C都是在要塞里面训练,这导致你生产18C的同时不能生产碎发(不要同时生产两个单位,不然降低很多产能),然而德意志,大明,葡萄牙这三个国家都是有独立马厩的,这是极大的优势,而俄罗斯则有自己独特的哥萨克马厩。


    IP属地:河南2楼2022-02-06 21:21
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      德意志
      德意志经济最大优势:更早且便宜的城镇中心,它的城镇中心在铁匠铺之后就可以建造,且只需2000金,1750石头,其余所有欧美国家皆是必须先建要塞才解锁城镇中心(共计4000金,9700石/俄罗斯10300石),这样德意志就可以极早的升级矿井,从而极早的升级到40金矿,而在别的国家20分钟还是40金矿的时候,德意志都55矿了。
      德意志经济优势二:更多的粮食,德意志的农场播种面积为500黄金一次完整播种,仅次于东亚三国(黄金版MOD),经过我的测试,德意志农民初始一次运粮和其他所有国家一样都是90食物。
      德意志经济优势三:更早的建造住所二,它解锁住所二的科技花费比其他国家(除葡萄牙)少1000石头。
      德意志经济劣势:德意志城镇中心的科技研究速率是别的国家的一半。
      德意志军事优势一:17C骑兵移动速度,德意志是唯一一个17C骑兵速度和18C一样快的国家,并且马厩的升级只需1000石头,你并不需要升级石矿就可以出来骑兵 。
      德意志军事优势二:独立马厩可以同时生产18C骑兵。要塞炮兵营升级只需4000石头(解锁碉堡二)。
      德意志军事优势三:德意志的火枪步兵是唯二有20点火枪防御的,另外一个是西班牙,训练黄金是8金。
      德意志军事劣势:德意志18C骑兵训练需要8250粮食,比其他国家高了2100粮食。


      IP属地:河南3楼2022-02-06 21:21
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        葡萄牙
        葡萄牙经济优势一:它解锁住所二的科技花费比其他国家少1000石头,和德国一样;
        优势二:葡萄牙的农场播种面积和德国农场一样。
        葡萄牙军事最大优势:独立马厩可以同时生产18C骑兵。
        葡萄牙军事最大劣势:葡萄牙要塞需要12000石头3500黄金升级马厩后才能出17C骑兵,和德意志花费1000石头就能出17C骑兵对比差距巨大。
        劣势二:葡萄牙没有旗手,列队时加成很少(联机极少编队,影响机动性)
        劣势三:葡萄牙的火枪步兵训练需要15黄金。美英的火枪步兵只需五金,西班牙是8金


        IP属地:河南4楼2022-02-06 21:22
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          俄罗斯
          正如历史一样,俄罗斯即有欧洲的痕迹又有亚洲的色彩。
          俄罗斯经济上最大的优势在于便宜的农民与住所一,欧美国的农民生产成本都是30食物,而俄罗斯是20(农民生成速率是一样的),并且欧美国的住所一成本远大于俄罗斯,俄罗斯前六个住所一的成本为7280石,欧美国前五个住所一的成本为9680石,并且俄罗斯第八个住所一开始,住所一成本固定在43740石,对于后期95石矿而言,3分钟就可以新建一个住所一,这是欧美国比拟不了的优势。
          还有个优势就是俄罗斯的教堂在仓库建好后即可建造,而欧美国都是必须先建造城镇中心才能出教堂,而且俄罗斯的教堂和仓库只花费木头。
          俄罗斯的农场播种面积为450黄金一次完整播种。
          俄罗斯经济上最大的劣势在于城镇中心的可升级科技只有19个,而欧美国有40个,并且研究速率比德意志还慢(同样的建造住所二科技,德意志研究完成时,俄罗斯为90%),花费还远大于欧美国。


          IP属地:河南5楼2022-02-06 21:25
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            俄罗斯军事上最大的优势是哥萨克骑兵和碎发枪手。哥萨克骑兵是欧美国中最快的骑兵,尽管没有火枪,哥萨克的优势在于无与伦比的速度;而俄罗斯碎发的初始生产速率是欧美国(除美国)碎发的3倍,是美国的3.7倍。
            俄罗斯另外的优势在于建造马厩和炮兵营只需要1000石头,所以可以更早的出18C骑兵
            俄罗斯的最大劣势就是没有火绳枪兵,作为游戏中唯一戴盔甲的火枪手,火绳枪兵是前期最可靠的主力,俄罗斯只能出火枪步兵,然而俄罗斯的火枪步兵不仅造价高昂,训练费为8金200食物(和火绳的2金10食物相比),训练速度慢,满级生产速率是52,而其他欧美国火绳初始生产速率为50。
            最大硬伤在于没有火枪防御,没有60点的火枪防御,就算比火绳多了20点生命和100点火力又有什么用呢,我做得几次测试中,500个俄罗斯火枪和500个火绳,都是士气满级,科技点满,一次对射,500个火绳只损失了19个(包括逃跑)而火枪步兵只剩下几十个人还可以控制!多么巨大的差距。并且俄罗斯火枪步兵没有护甲加6的升级,护甲加成可以减掉伤害
            劣势二:俄罗斯的要塞马厩没有17C,而前期18C生产较慢,所以只能靠哥萨克来弥补,要塞不能出火枪步兵。
            劣势三:俄罗斯的长矛兵简直是长矛兵之耻,并且俄罗斯17C中只有军官,连鼓手都没有;俄罗斯没有碉堡一;俄罗斯的碎发枪手生产需要45铁35煤,很昂贵,很缺煤。


            IP属地:河南6楼2022-02-06 21:25
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              好帖等更


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2022-06-11 15:40
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                这么好的贴可惜太监了


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2023-11-11 23:53
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                  荷兰好像真就只有便宜强大白板150攻击的17c军官这一个特色···


                  IP属地:江苏9楼2024-02-26 19:14
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                    这个黄金版大明太强了,缺乏代入感,大明盾牌兵砍死同等数量的板甲长枪兵都不死几个人,明粉做的吧


                    IP属地:四川10楼2024-02-29 18:02
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                      西班牙征服者生产速度过于逆天,欧美的兵堪比土著的速度


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-03-15 12:57
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