如果原神没改过终伤计算方式的话,减防御是乘算在等级压制系数里的,就算你把防御扣到0,最终伤害“仅仅”提高到原来的2倍
除非米忽悠想圈钱跑路,没必要在这一个乘区里无脑按一串0来卖卡
为啥这么多人以为是直接独立乘区了(倒不至于贬低谁,就算没看过终伤公式也不代表游戏理解很差)虽然nga板块被米忽悠接管之后歌舞升平了,但是1.x版本时期探索底层机制的著作还是推荐大家看看,至少能知道在当前策划逐渐向简单粗暴的设计方向狂飙时,原本的元素体系设计有多精致
当初我也是信了他们来p大讲的鬼话![](https://gsp0.baidu.com/5aAHeD3nKhI2p27j8IqW0jdnxx1xbK/tb/editor/images/client/image_emoticon16.png)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=ff017133db18367aad897fd51e738b68/81c8bbd4b31c8701eedb0efc7a7f9e2f0608fff3.jpg?tbpicau=2025-03-01-05_72e3e42baebd24a9bb39e64b3ab9a0b5)
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为啥这么多人以为是直接独立乘区了(倒不至于贬低谁,就算没看过终伤公式也不代表游戏理解很差)虽然nga板块被米忽悠接管之后歌舞升平了,但是1.x版本时期探索底层机制的著作还是推荐大家看看,至少能知道在当前策划逐渐向简单粗暴的设计方向狂飙时,原本的元素体系设计有多精致
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