这模式应该和剑与远征差不多
1.尽量用最少的dm开荒、铺路(比如一个火山打1级,2+2打3级地)
2.尽快抱团铺路
3.确定一个系为主输出,比如雷,然后1-2个辅助系,比如土、草
4.下dm的时候尽量用它铺路到6体力以下
5.后期主力体力尽量存着打boss
6.各种dm星级、速度、控制的效果命中最重要,攻防属性加成最后都很高
7. 如果能打过的出了意外打不过(或者有dm死了)直接退出,本来3星通关返6体力,这么做的话每只dm只浪费1体力,而死了的话少返还2,输了不返还体力,
巨亏。
然后别忘了增幅卡加成,上少量dm时可以先上别的dm占据没用的位置,然后上场dm位置对了再下不用的
1.尽量用最少的dm开荒、铺路(比如一个火山打1级,2+2打3级地)
2.尽快抱团铺路
3.确定一个系为主输出,比如雷,然后1-2个辅助系,比如土、草
4.下dm的时候尽量用它铺路到6体力以下
5.后期主力体力尽量存着打boss
6.各种dm星级、速度、控制的效果命中最重要,攻防属性加成最后都很高
7. 如果能打过的出了意外打不过(或者有dm死了)直接退出,本来3星通关返6体力,这么做的话每只dm只浪费1体力,而死了的话少返还2,输了不返还体力,
巨亏。
然后别忘了增幅卡加成,上少量dm时可以先上别的dm占据没用的位置,然后上场dm位置对了再下不用的