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2022.2竞技技巧小介绍

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本来是因为排位拿小小号单排时候,遇到的憨憨队友让我内伤的很,所以就给公会写了个小技巧,结果反响很不错,就在他们的……殷切督促下写了个文档,那就一起共享到这吧。
有的小技巧你别问我问太细,因为我可能知道这个理论但是我实践失误可多,建议大家实战多积累。
以下是点人尽皆知的小技巧,你如果想详细了解这些你就去读游戏说明,我只是说点通用思路


IP属地:浙江1楼2022-02-16 11:22回复
    装备部分
    1. 戏法分身,头上装备和其他buff的顺序错的是假的,正常顺序就是你开局看见的那种,错乱就是其他buff交错。
    2. 贤者盾和对方体力有关,他对你全力了就是你打他最好的时机,看见闪电记得拉远距离,否则可能会电死队友。
    3. 光之子大招光圈记得+2敲盾,单发大招不要傻傻交给盾。光之子有减伤加成,彩笔五发会被动叠满,所以会越打伤害越低,推荐带个突袭打。
    4. 风语者记得顺风打,逆风打他有减伤。
    5. 影八隐身有伤害加成,杀人之后0等待所以可以联动回合,不要以为对面开挂。
    6. 破釜沉舟死亡后,可以消怒但是不可以冰,你如果有把握干掉破釜对手,可以喊队友消他让他没机会开大。
    7. 八方有两条命,第一条命结束,第二条命没有轮到他回合时候默认他无敌(可以注意头上无敌buff),别队友给他打复活了你再给他的无敌状态交一万个技能。
    8. 通灵会降低等待值,别老纠结你为什么卡不到他。橙色通灵戒指加护甲,非常适合应对蜘蛛。
    冰套是个很猥琐的套装,打冰套容易概率被冰,但是冰套不肉,尽量集火一套送他去世。要注意的是,队友给净化或者振奋,甚至自己飞冰套队友身上都有可能被冰,注意安全,远离带冰的队友。


    IP属地:浙江2楼2022-02-16 11:23
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      武器部分
      1. 彩笔不吃起效,不需要你加起效宝珠,绿色禁疗(但是不能阻止堡垒这种回血),紫色镇定(挂着紫色不要开大),橙色加易伤(打人会更疼),彩色百分比炸血而且会互相传染,建议开局拉开距离,还有挂了彩虹你的移动速度会降低,飞龙不能飞到原有的距离。当对面都是堡垒控制你怒气的时候,你可以考虑飞龙+1+2+3或者+2+3,有概率挂出彩虹让他们互相传染,打大佬比你自己动手开大要掉血更多。
      2. 图腾开局加任意基础道具(类似于50,+1等等),可以连续灼烧两回合挂易伤,而且后手第一次出手加道具不会被卡(前提是对面没人比你后手),图腾可以烧掉盾(普通盾和月神盾,氪金的飞艇这种无效,天空盾也无效),图腾吃起效。
      3. 凶鸟吃起效,所以想有黑洞那个禁足效果建议拉高起效,该效果可以被抵抗,但是需要你自己跑出圈。凶鸟埋人摔伤有极大加成,建议注意站位,这样菜鸡凶鸟可能埋歪了救你一命。凶鸟残血时候,你带突袭打的那个突袭也会失效,比如摇摇车还是可以被动回血救他狗命,彩虹啊亡语易燃都会被移除。
      4. 亡语的易燃不能被净化,你看见队友给他挂上了亡语,你就尽可能打高伤害,两回合后他按期间受伤害的百分比会二次扣血,被挂易燃不要点回复,会变成扣血。被挂易燃的话,如果对面等待值高,你如果是亡语可以对自己开空大,会覆盖对方易燃让自己丝血存活,即使是同一方,你二次亡语开大也会覆盖前一次的易燃,导致结算延后。亡语坑很小,不推荐埋人,但是亡语被埋也会少掉落伤害,而且buff的伤害(比如彩虹)也会减半。
      5. 鲨鱼开大前最好对面头上挂有至少三层buff,五层对方无法回血。如果你头上挂着五层血滴你就不要挣扎点回血,血回不了还会加你等待值被卡回合。一般他开大没打死你,你就能回一下。鲨鱼还有50%概率铁壁,你看见他铁壁就别埋了。
      6. 四项的效果不吃起效的,debuff可以打乱对方节奏,战队赛辅助好用,大招可以聚怪,但是没有凶鸟那种附带效果。
      7. 吉他正常是打本的,如果你要打人记得带引导。
      8. 打爆发可以考虑一下锅,秒人有起效
      9. 手里剑每两次爆发有一次反伤,不要傻傻开大单发打反伤,一般如果你残血还没净化,你就平a或者+2打他,或者远距离打也行,如果你玩手里剑,爆率高可以贴身开大打反伤,带个骨龙,高暴击爆伤可以单秒很多大佬。堡垒这种你就别倔强了,策划就是针对你没商量。手里剑也是可以埋人的。
      10. 星辰是个均衡性很高的武器,他叠易伤吃起效,在满血阶段有穿甲(打对面更痛),残血阶段有减伤,被多发有免伤。所以打星辰的话,有时候+2+1不如直接一个50,肉星辰现在还是有体验的,你标标易伤,对面打你刮痧,但是脆皮星辰就没啥体验了,彩笔爆发还是非常犀利的。


      IP属地:浙江3楼2022-02-16 11:23
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        坐骑部分
        1. 摇摇车(未来)的肉度在于有坐骑血的时候,有坐骑血时候有坐骑减伤所以肉,吃坐骑减伤。带突袭可以防止摇摇车被动回血。玩摇摇车肉度还行的话,要注意自己的坐骑血是不是还在。
        2. 拖拉机打人会叠被动,被动最多三层,加减伤增伤。主动破甲,所以伤害特别高,但是每回合扣血,会很脆,一般拖拉机如果你开局干不掉一定要注意控怒,否则可能一两个回合直接开大送你去世。
        3. 蜘蛛有三个随机buff,效果抵抗,抵伤穿透,爆伤抵抗,还有护穿加成,所以物理伤害爆表,算是稳定高配拖拉机,还有坐骑血的肉度,有抵伤穿透时候打抵挡很好用,头上会有个盾中有个箭头没有缺口的buff。大部分坐骑都是失去坐骑血就很脆,一旦你能敲掉蜘蛛的坐骑血,你就可以和队友试着集火送他去世,如果你还活着的话。要注意蜘蛛加牛魔技能一起开是锁血的,你打再多伤害也就掉10%吧。
        4. 飞艇是公共回合加盾,技能等待极高,所以打他时候要计算到盾的伤害,要秒时候可以加个突袭。现在版本飞艇不是太肉,但是配合凶鸟埋人真是坑啊。飞艇主动开了以后有减伤盾,如果你输出不是很爆炸,不要想不开在他四层盾的时候打他,基本在2层左右带走他是合适的,前提是爆发足够。飞艇只剩一层盾的时候就别消怒了,盾掉完就直接有大,无视之前有没有怒气。
        5. 鸭子有十层的减伤盾,你要是想干掉他,得先敲掉他的盾,鸭子头上有个盾下面带数字,很好辨认,但是你敲盾的时候,他输出会逐渐增加,主动会清你的怒气和体力,并且替队友和自己套盾。鸭子在受到巨大伤害时候会直接给自己套盾,建议多段伤害或者突袭去打他,彩笔就挺合适的。
        6. 狐狸大招倍率在180%左右,秒低战很好用,残血会跳,用得少了主要是因为彩笔打他狐狸不跳,有那么点内伤。狐狸可以清除队友的异常状态,包括凶鸟大招、冰冻等等。建议站在开阔平坦地带,不要卡墙角,容易送自己去世。狐狸每回合都会回一点点坐骑血,所以秒狐狸的时候建议电磁至少+2,会很舒适。如果你很有把握,也可以飞狐狸身上,原地打自己,基本也能给他送走。遇到狐狸尽量别加铁壁,会飞不起来的。
        7. 飞碟(ufo)挨打有buff,像枷锁和封印都很能破坏节奏,肉飞碟会让人很烦恼,建议有机会一起集火直接带走。
        8. 小马加爆率,暴击加速,所以等待值会降低,有概率连动回合,但是自身比较脆,注意生命安全,打出一套全力就是幸福。
        9. 骨龙虽然主动有减伤,但是在当前版本几乎微不足道。骨龙挨打会加怒气,多发打他非常易怒,而且打他会有治疗削弱,容易一不小心激怒骨龙,送你去世,建议前两个回合尽量少碰,或者开局有把握,直接集火送走,和拖拉机待遇一样。玩骨龙就是走爆发,打不死人你就死,影八非常适合他。
        10. 擎天在当前版本有点过时,因为他的肉度来自坐骑血的回复,只要坐骑血不死能一直回坐骑血有减伤,但是现在的输出远大于防御(有氪金的例外),你坐骑血很容易开局不久就没了。他开主动有50减伤,回合结束会范围反弹期间受到的伤害,如果你打不死,近距离被反一套挺疼的,一般建议远距离或者平A等他回合结束再打。
        11. 小鹿,肉就完事了,开主动持续两回合有高减免。你注意一下小鹿使用主动时候,技能会有个绿色显示,开了你就卡一下,等他小鹿结束了一套带走就行,刷刷彩虹也不错,彩虹固定百分比炸血。


        IP属地:浙江4楼2022-02-16 11:24
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          宠物部分
          1. 小仓,目前平民非常普及的宠物,他是个设计非常均衡的宠物,挨打有减伤增伤,挨打五下有回复(受禁疗的影响,自己的拖拉机扣血和罪与罚之类的扣血都算一层被动加成),主动回血加封印(封印吃起效)。玩这个宠物的话,要注意头上被动的层数,层数越高打人越疼,如果在五层被动时候开大,很容易带走对面。缺点是护甲很低,在护穿吃香的版本,你可能扛不住突袭的一套(突袭无视小仓被动),还有就是主动等待值很高,你打完一套基本被卡三个回合,往往需要队友的配合。现在的失效宝珠又流行起来,你如果发现你开局打对面效果挂不上,就别太指望能封印住对方。我不是太推荐振奋,我推荐你开大时候带个盾,因为对面净化可能会拿来解队友封印,你套盾他就得有伤害打在能量盾上。
          2. 仙子,平民更为普及的宠物,一般因为被动速度加成能拿到先手,但是遇到高抗性高元素韧性之类的很容易伤害刮痧。仙子你走元素就想办法加元素强度元素穿透元素伤害,走暴击爆伤那就拉属性,大部分时候你都是追求爆发带走对面,因为你宠物属性没有减伤没有续航,所以尽快杀掉对面就是你存在最大的意义。带个盾往往能给仙子更多的存活机会。
          3. 嘟嘟,天克小仓。嘟嘟是很适合持久战的,他纯爆发并不高,基本是在中毒状态下和队友集火,因为他挨打会加伤害,而且首发有不错的减伤(在多发普遍的当下不是太明显)。嘟嘟的主动可以让对面无视受击型被动并且加伤害,所以嘟嘟加禁足往往能残废对面(基本是受伤+50体力减半伤害减半),一般嘟嘟队友会配合一个带冰队友让对面直接残废,因为嘟嘟的等待值很低,只会被卡两回合,后手甚至卡不到回合,能和队友实现不错的联动,不会像小仓一样造成配合脱节。嘟嘟主动配合狐狸击飞或者搭配小脚龙之类的禁足和电磁炮都可以,用完嘟嘟会提升效果抵抗,小仓很难封印到。中了嘟嘟的主动,务必记得跑毒,最好是300距离不多不少,他是按直线距离计算的300,起点到终点大于300即可,但是跑多了会加非常多的易伤,跑少了会残废,建议实战中多体会。跑毒需要持续两个回合,不要跑了一回合就不动了,那你还是会中毒的。
          4. 牛魔,和嘟嘟完全相反,牛魔他最变态的是锁血,只要锁血期间打出高伤害,那他甚至回合结束直接就拉满了血条,当然如果你没机会残血开,你就是只废牛了。所以没有蜘蛛的话,牛魔配合拖拉机也是很香的。此外牛魔有全队增益,对方的体力每个道具+10,己方还有增伤25%,自身还有盾,只能说氪金的机制你也没办法。遇到牛魔的话,一个是最好带冰,万一对面只剩下牛魔,你在他开主动的时候冰可以让他跳过回合,结束锁血,而且期间不能吸血回复,如果伤害够那直接爆发一套也能带走。第二个算清楚自己的体力,最好优先按掉坐骑宠物技能,然后要比正常出手多10怒气比较好,否则你用完净化可能尴尬发现自己大招没了。注意牛魔加蜘蛛会锁血,这两个一起开,你只能打掉10%的血条。
          5. 堡垒,堡垒开了主动,至少两回合真男人,非常针对暴击爆伤以及物理伤害,所以面对蜘蛛的存活率会上升。他开技能的时候头上有个蓝色buff,你要是看见,如果不是刷个彩虹就别全力硬刚(脆皮堡垒除外)。堡垒主动的等待值不高,如果单开堡垒,你就算平A也会被消怒两回合,所以双堡垒很容易让你到死都没大。堡垒容易给你个错觉是你下回合有大了,但是看见头上的紫色请你清醒一点你没大,在用主动后,他队友打你再疼你都不会有大的。堡垒被动,除了一堆减伤,我就说一下那个盾,是不能被突袭打掉的,给了他很强的保命能力。
          6. 小丑,你看出场率就知道他强度不太行,因为他主动不能配合其他开,开完又会被卡,虽然封印对方的坐骑宠物一回合,但是你队友只要没接上,他卡一下他可能又是一条好汉,建议配合爆发队友打打辅助。
          7. 神灯,目前价值还是在战队赛上,万一欧皇聚怪,一波集火能给对面全送走,神灯加凶鸟加嘟嘟的话,估计对面很难受。神灯优点是基础四维属性很高,缺点是爆发不足,主动等待略高,而且被效果抵抗对面并不会致盲。
          8. 金猪,注意他有反伤有免伤,开主动时候可以等他主动加成过去了再打。金猪加罪与罚加众神的反伤还是蛮高的,建议高爆发的打他谨慎一点。
          9. 玄武,曾经神宠,现在就算了,打他要不多段伤害,防止打壳上,要不就带个突袭,送他去世。
          10. 白虎的欧皇回复,朱雀的致命复活,火王的穿甲,这种大家萌新玩过来的宠物我就不提了,反正一般还玩这几个的战力都不高。


          IP属地:浙江5楼2022-02-16 11:24
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            道具篇
            1. 突袭,这个可以无视对方被动,但是不能无视狐狸的跳跃和凶鸟的buff清除,针对摇摇车、小仓、残血开主动的蜘蛛有奇效。
            2. 净化,首先可以救队友,比如小仓的封印,四项的buff和小脚龙的主动,都可以等一回合后给他净化解除,还有冰冻也可以直接解除。其次可以打对面,净化到了,对面的立场盾和能量盾,还有充能都可以被解,所以要注意对面的道具使用。彩虹不能被净化,套装给的盾也不能被净化,比如天空和大贤者,氪金的盾也不行,比如牛魔和堡垒盾,大家有数就行。
            3. 引力球,时代的眼泪,当初300距离很香,现在只能200距离,不过因为像彩笔这种大招不能打地形容易打墙,你要是没把握可以丢一个把他吸出来,或者上下的站位可以吸引了聚集对面一起集火,类似于补个嘟嘟小仓电磁啊之类的,还有你要是挖好了坑加黑洞,会玩的也能直接给对面埋了。
            4. 振奋,时代的眼泪,当初等待值又低又给队友减半,现在的振奋,可能你给队友的减少的都不如你增加的,难以形成联动,所以不推荐玩。
            5. 激怒,这个道具很关键,因为大招一波爆发基本都有点怂。如果你激怒100级,你37怒气是可以开大的,要是对面打你有个一两万,可能第二回合都能大招,拖拉机骨龙更快一点。但是你点的时候要注意,头上有没有亡语的镇定(不能净化),有没有堡垒的消怒(也不能净化),有没有彩虹的紫色(也不能净化),要是被镇定打,你可以净化再开。
            6. 消怒,正常如果不挨打,对面第三回合能开大(前提不是拖拉机骨龙),挨了打基本第二回合可以开大,所以你开局大可不必消怒,你等他两个回合左右了再消,或者队友爆发一套再消怒
            7. 镇定,减少对面怒气值的获取,你看见他挂着镇定可以不着急消怒,可以在A一下消耗他坐骑血。中了道具镇定可以净化。
            8. 阻断,可以净化,也可以卡两回合正常打,影响主要在埋人上。
            9. 冰冻,一般对付牛或者控住对面,等队友有大一套带走。配合嘟嘟也不错。


            IP属地:浙江6楼2022-02-16 11:24
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              神器篇
              1. 传送,适用于嘟嘟主动加开局禁足,没有被封印的话可以传送赌命,但是在个别地图很不推荐,比如葡萄园和雪橇,可能送你去世。还有被埋时候,不想飞也可以用一下,遇到凶鸟,效果抵抗又不够那就躺平吧。
              2. 飞龙,基本必带,因为他可以移动调整站位又不消耗体力怒气,很容易实现一些战术,比如组团埋人或者跑毒开大。
              3. 眩晕图腾,一种是对面比较傻,真的原地吃图腾不移动,那眩晕时候基本够你们打死他了(可以净化),第二个就是可以逼对面修改站位,挪到不容易打你的地方,要是打空就等于0伤害嘛。还有配合凶鸟,可以控住俩对手。
              4. 黑洞,彩虹和凶鸟都可以考虑,配合的好直接送人下去,或者互相传染。
              5. 爱丽丝,伤害微乎其微,优点是放在前面,因为无敌可以吸引一整套狐狸技能而你不掉血,但是要小心他卡住了敌人打你,也可以卡住你打别人。
              6. 能量盾,只能防几发,基本用于开局让对面不好打你,毕竟不是全都会高抛。


              IP属地:浙江7楼2022-02-16 11:24
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                打架细节
                1. 埋人的话65度左右可以基本垂直下落,一般根据风向还可以微调一下,大概是顺加逆减。反身埋大概率埋不下去。
                2. 打开蓄力模式,右下的小箭头可以标记你要的位置(如果对方隐身或者你想一次打俩),并不是看得见才可以蓄力。
                3. 隐身了放大后点上方头像,距离较远的话判断八九不离十吧,他在屏幕的相对距离点,就只有左右两个,大佬都判断很准的,隐身等于没隐,当然你也可以丢个侦测弹。
                4. 上下站位可以考虑飞龙过去叠彩虹,叠出了就很舒服,叠不出来也可以概率挂个紫色让对面短期无法开大。


                IP属地:浙江8楼2022-02-16 11:25
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                  因为很多氪金的配置都是我对手,不属于我使用会玩的范畴,在玩的大佬可能心得更多一点,如果大家不介意分享的话可以快乐评论一下~


                  IP属地:浙江9楼2022-02-16 11:25
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                    全部看完了。问个问题,振奋真的不好用吗?全套技能丢出去,等待3000多,这时候队友给个振奋会好很多吧。


                    来自iPhone客户端10楼2022-02-16 11:34
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                      还有就是,为啥老鼠的封印第二回合用净化。 不过这个帖子解答了我之前一个疑惑,有个低战开老鼠没有封锁我技能,原来是抵抗掉了


                      来自iPhone客户端11楼2022-02-16 11:36
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                        用心梳理的好帖,赞一个


                        IP属地:河北来自iPhone客户端12楼2022-02-16 11:46
                        收起回复
                          精品贴,太赞了。


                          IP属地:陕西来自Android客户端13楼2022-02-16 12:07
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                            萌新前来报道


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2022-02-16 12:37
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                              影八的等待值是怎么计算的,之前一个影八牛蜘蛛速射增幅杀我队友,然后增幅打我,我a他一下他反手就一个大给我秒了


                              IP属地:湖北来自iPhone客户端15楼2022-02-16 12:38
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