被朋友诱骗入了这个坑,不知不觉已经玩了快50小时了,总的说来游戏整体做工还可以,本体90块,是可以尝试玩一玩的,而且官方已经进行了大大小小11次更新,也在逐步修补已经出现的各种问题,能不能继续完善下去兑现当初宣传的各种要素,就看后续。这里也凭借一周多以来的游玩经历给广大入坑不久或者即将入坑的玩家介绍一下游戏的经验,已经对游戏失望准备退坑的可以不用看了。
1、游戏风格近似方舟,甚至科技树都差不多,有过类似生存类游戏的玩家应该会很快上手。由于设定的存在,很多硬伤可以无视,游戏的核心诉求是体验生存的艰辛,而且人物特性比较脆弱,初期碰到个狼就很头疼,再大一些的比如熊就是必死无疑,开始保证基本生存是基本需要,不要到处瞎晃悠。
2、游戏有离线模式,但离线和在线模式的人物角色是不通用的,在线模式主要突出是多人合作联机,当然也可以自己肝,离线模式就只能自己肝。
除了任务系统外,还有个前哨模式,是可以保留任何建造痕迹的永久纯自由探索模式,但是在线的前哨和离线的前哨,人物角色也不通用。如果哪天官方歇逼服务器完蛋的话,还可以回离线怀旧,个人认为可能是出于这个考虑而设置的,否则一个发布于steam,一直要求连线的游戏,搞个离线有什么意义。
目前前哨内只有一个免费的探索地点,也就是90块钱本体附带的,其他两个需要购买200多的扩展版才会解锁,也顺便包含了未来要发布的dlc,要不要买见仁见智,个人推荐是暂缓。
3、游戏以任务系统为主,是线性的,需要先解锁前置才能做后面的,这点和科技树一样。任务的最大特点为跑图,而且大多都不近,考虑到初期人物脆弱,需要在出发地做好各种物资准备,也就是特性1里提到的,变相加长了游戏时间。
由于导入了昼夜和天气灾害,这让初期生存更具挑战性,游戏内时间的1分钟,约为现实的3秒左右,所以很快就到晚上,晚上视野可以说是伸手不见五指,初期照明道具范围极小,几乎是只能睡觉,在不修庇护所的前提下遇到恶劣天气,是会掉生命值的。
4、任务是有时限的,从6天到30天不等,这个时间等于现实时间,不断在倒计时。如果你接了一个任务进去,时限超过仍然没有返回登陆舱完成的话,你的人物就挂了。刚发布的时候是永久挂掉,需要重新开角色,现在更新后已经改为可以解除勘探返回。
任务的地图活动范围也是有限的,地图里打上叉线的网格为不可进入区域,跑图时进入这些地区,或者强行爬山过高后会出现20秒倒计时要求返回,超时会立刻暴毙。
除了时限和范围限制,任务完成后,你建立的任何建筑物和痕迹都不会保留,所以没有必要大兴土木,哪怕是30天的那种超长时限的全图探索。
5、设定里说全图面积为64㎞²,表示为横向从A-P,纵向1-16的网格形态,也就是每4格为1km²的样子,这也是前哨的地图大小,可见前哨的探索面积真的是如同鸡肋。
全图有几种不同的气候区域,分别是冰原、荒漠、森林和河谷。其中中心和右下方是冰原地区,左下和右上方是荒漠地区,左上方是河谷地区,其他是森林地区,这些地区之间是互通的,不同地区的资源和生物都有所不同,跑图久了自然会体验到。
这里就有个设定上的短板,因为我们不知道,翼星的北极点到底是哪里,假设翼星是球体并姑且认为中心冰原是北极的话,那么南极应该是右下方冰原。地势差异应该是河谷区最低,那么南极区和河谷区连接也显得太不合理了。
6、天赋技能点超过40级以后是不再奖励的,因为天赋线无法点满,造成理论上角色会产生属性差异,但是并没有继续演化成职业差异,对,这游戏目前没有职业。目前游戏等级上限已经调整到99级,不过仍然没有洗点功能,点废天赋线只能重练。科技点每级给3点,所以科技树差不多是可以后期慢慢点满的,但是仍然建议尽可能的保留,等到需要的时候再点亮不迟。
7、任务目标为触发式,没有触发提示要么是因为没有到达指定地点,要么是没有做出指定道具或指定操作,触发的表现就是旁白开始说话,卡bug的情况很少可以多自查。某些特殊道具关联到科技树,如果指定道具一直做不出来可以看看是不是因为指定科技没点,这也是建议保留一些科技点的必要性。并列性目标可以同时做,没有顺序要求,比如测量点或者储备物资,有些目标要一个一个做造成一个才出现下一个。
8、任务类型过少,有些还是重复的,甚至连流程提示都一样,仅仅难度奖励不同,比如消灭头狼任务,有3个,区别也只有能否重生而已。其他的比如探测,储备物资,寻找样本,建立哨所等,也只是发生地区的差异。
9、任务奖励的唯一用途只是用来解锁和购买空间站的装备道具,这些道具的性能还是比较强力的,顶级道具相当于科技树装备的次旗舰级别,而且这些奖励可以靠不断的做任务来刷,收集齐备只是时间问题。
装备道具可以在出发前携带,最多10个,相当于落地后就可以立刻采集资源,或者拥有武器防具,变相降低了任务的肝度,但是返回时记得要带在身上否则就消失了需要重新兑换购买。这里的带在身上是指,返回舱物品栏,防具装备栏,底部工具栏和左侧的物品栏,另外任务内挖掘的异物矿也可以带回,这玩意是计算奖励点的。
10、官方没有禁止修改器的存在,在线模式甚至是联机模式下修改器也可以使用,这的确是让人有点匪夷所思的。另外游戏优化不太好,对低配置主机很不友好。联机也并不像魔兽世界那样而是必须先加steam好友,通过好友列表加入。联机有点像过去网吧打cs建房间,建房的玩家承担了所有的渲染要素,会非常卡,尤其是加入的好友一多,体验也是很差。
综上所述,官方未来需要优化改进的东西还有很多,尚需打磨。目前因为优化和要素与官宣不符问题,已经有很多玩家退坑了,整个游戏处于不太活跃的氛围。毕竟这只是一个才发布2个月的游戏,期望不要走当初无人深空的老路。如果看到这里你仍然觉得可以接受的话,那么就一起入坑吧。后续还会对任务攻略和其他的内容进行慢慢的补全。
1、游戏风格近似方舟,甚至科技树都差不多,有过类似生存类游戏的玩家应该会很快上手。由于设定的存在,很多硬伤可以无视,游戏的核心诉求是体验生存的艰辛,而且人物特性比较脆弱,初期碰到个狼就很头疼,再大一些的比如熊就是必死无疑,开始保证基本生存是基本需要,不要到处瞎晃悠。
2、游戏有离线模式,但离线和在线模式的人物角色是不通用的,在线模式主要突出是多人合作联机,当然也可以自己肝,离线模式就只能自己肝。
除了任务系统外,还有个前哨模式,是可以保留任何建造痕迹的永久纯自由探索模式,但是在线的前哨和离线的前哨,人物角色也不通用。如果哪天官方歇逼服务器完蛋的话,还可以回离线怀旧,个人认为可能是出于这个考虑而设置的,否则一个发布于steam,一直要求连线的游戏,搞个离线有什么意义。
目前前哨内只有一个免费的探索地点,也就是90块钱本体附带的,其他两个需要购买200多的扩展版才会解锁,也顺便包含了未来要发布的dlc,要不要买见仁见智,个人推荐是暂缓。
3、游戏以任务系统为主,是线性的,需要先解锁前置才能做后面的,这点和科技树一样。任务的最大特点为跑图,而且大多都不近,考虑到初期人物脆弱,需要在出发地做好各种物资准备,也就是特性1里提到的,变相加长了游戏时间。
由于导入了昼夜和天气灾害,这让初期生存更具挑战性,游戏内时间的1分钟,约为现实的3秒左右,所以很快就到晚上,晚上视野可以说是伸手不见五指,初期照明道具范围极小,几乎是只能睡觉,在不修庇护所的前提下遇到恶劣天气,是会掉生命值的。
4、任务是有时限的,从6天到30天不等,这个时间等于现实时间,不断在倒计时。如果你接了一个任务进去,时限超过仍然没有返回登陆舱完成的话,你的人物就挂了。刚发布的时候是永久挂掉,需要重新开角色,现在更新后已经改为可以解除勘探返回。
任务的地图活动范围也是有限的,地图里打上叉线的网格为不可进入区域,跑图时进入这些地区,或者强行爬山过高后会出现20秒倒计时要求返回,超时会立刻暴毙。
除了时限和范围限制,任务完成后,你建立的任何建筑物和痕迹都不会保留,所以没有必要大兴土木,哪怕是30天的那种超长时限的全图探索。
5、设定里说全图面积为64㎞²,表示为横向从A-P,纵向1-16的网格形态,也就是每4格为1km²的样子,这也是前哨的地图大小,可见前哨的探索面积真的是如同鸡肋。
全图有几种不同的气候区域,分别是冰原、荒漠、森林和河谷。其中中心和右下方是冰原地区,左下和右上方是荒漠地区,左上方是河谷地区,其他是森林地区,这些地区之间是互通的,不同地区的资源和生物都有所不同,跑图久了自然会体验到。
这里就有个设定上的短板,因为我们不知道,翼星的北极点到底是哪里,假设翼星是球体并姑且认为中心冰原是北极的话,那么南极应该是右下方冰原。地势差异应该是河谷区最低,那么南极区和河谷区连接也显得太不合理了。
6、天赋技能点超过40级以后是不再奖励的,因为天赋线无法点满,造成理论上角色会产生属性差异,但是并没有继续演化成职业差异,对,这游戏目前没有职业。目前游戏等级上限已经调整到99级,不过仍然没有洗点功能,点废天赋线只能重练。科技点每级给3点,所以科技树差不多是可以后期慢慢点满的,但是仍然建议尽可能的保留,等到需要的时候再点亮不迟。
7、任务目标为触发式,没有触发提示要么是因为没有到达指定地点,要么是没有做出指定道具或指定操作,触发的表现就是旁白开始说话,卡bug的情况很少可以多自查。某些特殊道具关联到科技树,如果指定道具一直做不出来可以看看是不是因为指定科技没点,这也是建议保留一些科技点的必要性。并列性目标可以同时做,没有顺序要求,比如测量点或者储备物资,有些目标要一个一个做造成一个才出现下一个。
8、任务类型过少,有些还是重复的,甚至连流程提示都一样,仅仅难度奖励不同,比如消灭头狼任务,有3个,区别也只有能否重生而已。其他的比如探测,储备物资,寻找样本,建立哨所等,也只是发生地区的差异。
9、任务奖励的唯一用途只是用来解锁和购买空间站的装备道具,这些道具的性能还是比较强力的,顶级道具相当于科技树装备的次旗舰级别,而且这些奖励可以靠不断的做任务来刷,收集齐备只是时间问题。
装备道具可以在出发前携带,最多10个,相当于落地后就可以立刻采集资源,或者拥有武器防具,变相降低了任务的肝度,但是返回时记得要带在身上否则就消失了需要重新兑换购买。这里的带在身上是指,返回舱物品栏,防具装备栏,底部工具栏和左侧的物品栏,另外任务内挖掘的异物矿也可以带回,这玩意是计算奖励点的。
10、官方没有禁止修改器的存在,在线模式甚至是联机模式下修改器也可以使用,这的确是让人有点匪夷所思的。另外游戏优化不太好,对低配置主机很不友好。联机也并不像魔兽世界那样而是必须先加steam好友,通过好友列表加入。联机有点像过去网吧打cs建房间,建房的玩家承担了所有的渲染要素,会非常卡,尤其是加入的好友一多,体验也是很差。
综上所述,官方未来需要优化改进的东西还有很多,尚需打磨。目前因为优化和要素与官宣不符问题,已经有很多玩家退坑了,整个游戏处于不太活跃的氛围。毕竟这只是一个才发布2个月的游戏,期望不要走当初无人深空的老路。如果看到这里你仍然觉得可以接受的话,那么就一起入坑吧。后续还会对任务攻略和其他的内容进行慢慢的补全。