众所周知,玩偶匣僵尸炸上方与下方植物的判定是有差异的,简而言之,炸左下方植物要比炸左上方植物困难。在广义无炮阵中,一曾加后置双喷减速控丑是非常经典和严谨的控丑定式,然而,其输出较低,前大喷容易被啃食、锤扁,虽然这并不决定一个阵能否无尽。
而二路五六曾一路后置双喷,输出更高,前喷更安全,缺点也很明显,其控丑难度更大,如果搭配三路顶满布局则用冰时间冲突,无法严谨控丑。
然而,不少历史名阵却采用了这种构造。主要是因为,就算六列曾被炸,一路仍然拥有足够车抗以及接近二级的自然输出(与后退构型曾喷位置一致),完全可以打。(参考有限控丑理论)
本人通过理论计算(非常粗陋,有误请指正),排除冰瓜的不稳定伤害,在刷新后一点五秒点冰,单只小丑炸二路六列曾的概率约为3%。考虑手操精度问题,如果点得更晚,三路八九曾有被炸可能,如果点得更早,一路小丑更晚进入二路六曾攻击范围,被炸风险提高。
经过五十旗的实战,本人认为这种构型有一定价值,二路前曾仅被炸过三次且不影响该阵正常运转。阵型如图。
在小丑压力测试中,一二路去除了冰瓜,一路约有125只小丑参与,总共出现了四只能炸曾的小丑,炸率3.2%,基本和理论一致,不过样本量不够大,结论不够严谨。视频有点大,还没发上来。
欢迎大佬指正和评价。

而二路五六曾一路后置双喷,输出更高,前喷更安全,缺点也很明显,其控丑难度更大,如果搭配三路顶满布局则用冰时间冲突,无法严谨控丑。
然而,不少历史名阵却采用了这种构造。主要是因为,就算六列曾被炸,一路仍然拥有足够车抗以及接近二级的自然输出(与后退构型曾喷位置一致),完全可以打。(参考有限控丑理论)
本人通过理论计算(非常粗陋,有误请指正),排除冰瓜的不稳定伤害,在刷新后一点五秒点冰,单只小丑炸二路六列曾的概率约为3%。考虑手操精度问题,如果点得更晚,三路八九曾有被炸可能,如果点得更早,一路小丑更晚进入二路六曾攻击范围,被炸风险提高。
经过五十旗的实战,本人认为这种构型有一定价值,二路前曾仅被炸过三次且不影响该阵正常运转。阵型如图。
在小丑压力测试中,一二路去除了冰瓜,一路约有125只小丑参与,总共出现了四只能炸曾的小丑,炸率3.2%,基本和理论一致,不过样本量不够大,结论不够严谨。视频有点大,还没发上来。
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