**4月23日更新
先前文章中主要提到了FPS的重要性,这个问题是大多数人都没有注意过的;FPS同时还会影响kz玩家,例如空速会更容易掉,主要体现在斜坡和连跳方面。
其实关于FPS的问题其实都归咎与玩家自身的设备性能太差,上面关于FPS的教程也主要是写给电脑配置差的玩家的,解决FPS问题的最好办法还是提升电脑配置,特别是CPU性能,这一点其实在上面被我一笔带过了。
说起弹道的稳定性,其实上面的文章讲到的稳定FPS和去choke loos都是解决最基本的设置问题,也就是保证你在游戏中不会出现最严重的网络和弹道问题。*FPS的稳定与网络环境相比,你的网络其实是最影响弹道的,这主要体现在你的参数设置、ping值上;
很多职业玩家、比赛玩家都回去修改cfg文件以稳定在服务器中的弹道其实就是这个原理。
但是其实几乎每个服务器的弹道都是不一样的,所以需要不同的cfg适配,所以有人说cs1.6没有固定弹道其实有一定道理;
具体原因其实是因为cs1.6的服务器参数没有一个公众认可的值,服务器参数基本完全按照服务器管理员的意愿修改,而cs1.6也没有官方服务器,最早的赛事也是lan比赛,也就是局域网联机;cs1.6又有47协议与48协议之分,47协议与48协议的参数修改规则又大不相同。
所以如果你想要显著提升弹道的稳定性,那就需要使用某些适配特性类型服务器的脚本,或者找一些厉害的玩家要cfg文件。
其实你在服务器中有时会遇到一些弹道非常稳定又看不出是作弊的玩家,他们其实大多都使用了一些比较变态的cfg或者弹道脚本。