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回复:理性讨论一下老头环的细节问题

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当然不是


IP属地:辽宁来自Android客户端101楼2022-03-09 10:46
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    那你可就大错特错了 你可以等等B站换学家的视频 可以当连续剧追


    IP属地:浙江来自Android客户端102楼2022-03-09 12:06
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      具体细节不讨论。但是不能用“魂从来一直就是这样” “你没发现有人发现” “销量这么高”来做理由反驳楼主。这些说辞给被鄙视的刺客信条辩护一样管用


      IP属地:山东来自iPhone客户端105楼2022-03-09 17:18
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        环是战斗为主,虽然npc支线到中间不查攻略推不动。但所有的设计都只是让你打的爽。就是后期不爽了


        IP属地:江苏来自Android客户端107楼2022-03-09 18:30
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          画面上的细节嘛,骑马用重攻击刀会在地上拖,在水里也是,会有额外的一到纹路


          IP属地:河南来自Android客户端108楼2022-03-10 00:04
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            看了你的帖子,2077火了拿来和你的英灵殿比一下,老头环火了,拿来和你的英灵殿比一下,真就英灵殿万物起源了呗


            IP属地:河南来自Android客户端109楼2022-03-10 00:25
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              环确实和其他开放世界差异很大,整个开放世界的好处就是可以更好展示游戏的世界观和人文色彩,但是魂类游戏的特点是地牢式的探索和与怪之间的博弈,而且老实说fs社工作重心从来就没有放在交互的细节设计上,导致细看一下整个开放世界无非就是这里堆点怪那里堆点怪,越到后期这种刷子游戏的感觉就越明显


              IP属地:江苏来自Android客户端110楼2022-03-10 09:52
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                我觉得这一代的细节全在战斗系统上了,双持是一个模组,蹲下攻击是一个模组,骑马轻击重击蓄力又是不同模组,还有各种武器和战技搭配,雨天晚上又是不同的伤害效果,够摸索很久很久了,感觉新手教程教了个寂寞,不能要求太多了


                IP属地:广东来自Android客户端112楼2022-03-12 13:56
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                  是田忌赛马!


                  IP属地:广东来自iPhone客户端113楼2022-03-12 17:11
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