之前一直好奇伺机符文的暴击率到底加成了多少,但苦于建立不起有效的公式来进行推算。近日突发奇想,干脆用计算机取随机数穷举。
过程:
1,用excel vba编写一段小程序,模拟伺机发生的情况,输入初始暴击值,通过取随机数判断第几次攻击时发生暴击,返回对应数字。
2,穷举10000次暴击后,统计总的攻击次数,将暴击次数除以攻击次数,得到近似暴击率
3,穷举后,发现每次的结果都不是完全相同的,但误差在正负1暴击以内,就选择相对中间的值抄下来。
结论:
1,下图第一列为初始暴击值,第二列为带上伺机后的预期暴击值。
2,分析数据可得,裸装(基础5暴)情况下,带上伺机约等于33.5暴的效果,基本三刀一暴。在此基础上每追加1暴,实际暴击收益仅为0.7。
3,然后我对伺机和狂热进行了对比,发现角色暴击达到大约23暴时,狂热与伺机的总输出相当。高于23狂热收益较高,低于23则是伺机较高。
过程:
1,用excel vba编写一段小程序,模拟伺机发生的情况,输入初始暴击值,通过取随机数判断第几次攻击时发生暴击,返回对应数字。
2,穷举10000次暴击后,统计总的攻击次数,将暴击次数除以攻击次数,得到近似暴击率
3,穷举后,发现每次的结果都不是完全相同的,但误差在正负1暴击以内,就选择相对中间的值抄下来。
结论:
1,下图第一列为初始暴击值,第二列为带上伺机后的预期暴击值。
2,分析数据可得,裸装(基础5暴)情况下,带上伺机约等于33.5暴的效果,基本三刀一暴。在此基础上每追加1暴,实际暴击收益仅为0.7。
3,然后我对伺机和狂热进行了对比,发现角色暴击达到大约23暴时,狂热与伺机的总输出相当。高于23狂热收益较高,低于23则是伺机较高。