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聊一聊魔兽这个游戏存在的问题

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今天开个坑,聊一聊魔兽各个种族目前为止存在的玩法上的局限性,以及整个游戏存在的不合理的问题


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2022-03-09 13:20回复
    1楼。就不放镇楼图了,希望自己能够督促自己把坑填完


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2022-03-09 13:21
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      先说说暗夜吧。众所周知,现在的暗夜最头疼的问题是NvU,大家都是跳三本的打法,NE的三本从英雄到兵种组合似乎都是被全方位吊打,当然这里面有很大一部分是UD双雄处于职业生涯顶峰期,状态正强,除去120和happy外的其他UD打暗夜没那么夸张。除了人强以外还有一个因素就是大家都知道的地图原因,我就不再赘述了。那么有没有平衡性的问题呢,我认为也是有的


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2022-03-09 13:32
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        暗夜的三本配置,看似全方位针对:熊拍蜘蛛、加血,小鹿留人、驱散骷髅,角鹰啄毁灭,龙神变蛋电盒子,KOG前期发育开矿。然而事实上是:团战一开始,一发nova熊就没了战斗力,UD稍退一步,然后集火+NC可以先手秒一头熊或者逼一个英雄保存回家,角鹰被蜘蛛网下来没有战斗力,毁灭限制你无法用返老还童和树人,同时蚕食你的熊血量,越到后面Kog越乏力…


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2022-03-09 15:16
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          实际上团战ne是处处被针对。首先英雄的强度就不在一个level,暗夜的英雄有必要加强一下后期的能力,比如DH,上个版本的属性就不该砍,同时冷门技能献祭可以加强,主要是减少魔耗,白虎的火箭也应该加强,二级火箭伤害应该高过毒球


          IP属地:湖北来自Android客户端6楼2022-03-09 16:38
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            其次,兵种方面,养猪兵种奇美拉需要加强。在三本兵种里面,最好的当属二本阶段可以攒数量,三本后研究个科技就可以骑在你脸上变身的那种,比如毁灭、熊、大猎头、抗性山岭;差一点的,就是需要升三本后才能攒数量的,比如骑士、胖子、狮鹫;最差劲的,就是升了三本还要再专门放个科技建筑,然后才能攒数量的,比如奇美拉、冰龙,和老版的牛头人。
            按理说奇美拉和冰龙这种终极兵种,你投入了这么大科技、经济、时间成本,其性价比应该很超模才对,但是无论是实战表现,还是用计算器算,都感觉不到终极兵种应有的威力。
            换句话说,如果你忍了这么久好不容易憋出来两只奇美拉,如果不能力挽狂澜,那它最终难逃冷板凳或者沦为养猪兵种的宿命。所以个人认为奇美拉需要加强,可以适当加强移速,更重要的是加强护甲、血量,甚至是魔抗。


            IP属地:湖北来自Android客户端10楼2022-03-09 17:11
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              你这贴体现了这吧里大多数云玩家的认知,现在这游戏都是小图,小图比的是经济和经济转化率,在经济溢出的情况下,比较绝对的兵种强度才有意义。
              ne的兵种从来都不弱,在节奏加快的前提下,最大的问题是矿太慢,难以回收成本,所以打顶级亡灵不沾边。
              换句话说,次一点的ne打次一点的ud没有劣势。


              11楼2022-03-09 17:16
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                2,暗夜的第二个问题是中期二本存在真空期。记得上学时候看过一本攻略,里面反复强调亡灵二本是真空期,现在想想真是搞笑,盒子一出,谁与争锋,ud的二本真是不虚,要知道UD的第一个WCG冠军就是用的二本战术干翻一众兽族。
                NE的几大黑科技:大师级熊、皮肤山岭、毒球、月井之春、大ac等全部在三本才有,而ne的二本有什么呢:小鹿,肉熊,无皮肤山岭,龙神,角鹰骑,没吹风的鸟德——发现共同的特点没有,前排脆,后排远程又多为轻甲无甲,以火枪、猎头、蜘蛛为主的部队可以一勺把ne的二本给烩了。即使强如moon、萝莉特,如果对面二本一波timing抓的准,也可以直接一波摁死(或者被打的很伤)。
                这样一来暗夜的对策只能是用英雄和树人当前排,背靠月井,拖到三本,或者依靠英雄和小鹿的机动性迂回牵制,这可就太为难新玩家了,本身游戏上手就难。
                因此二本部队有必要适当加强,解决下二本真空期问题,比如肉熊,可以再增加点血量,毕竟4人口250多金放着呢,刚出生才430的血量也太拉胯了吧,觉得提高个100点都不为过,至少当个临时前排充数。


                IP属地:湖北来自Android客户端14楼2022-03-09 17:36
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                  3,暗夜的第三个问题也是关乎玩家上手难度的:前期抗压能力差,主要就是采木的小精灵会受到幽灵狼、步兵、小狗、先知不胜其烦的骚扰,频繁的换进出矿洞操作令人望而生畏(魔兽玩家-100)。这里建议采木的小精灵应该有至少30%的miss,毕竟小精灵我要是绕到树后面了还能被砍到,那就太不科学了吧


                  IP属地:湖北来自Android客户端15楼2022-03-09 17:51
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                    各族有各族的战斗技法,我认为现在大多都是大家各自发展,最后一波烩,ne是有游击战的资本的,其实从山岭的技能、攻击和护甲上看,确实是用于克制远程兵种的,由于职业选手不怎么用他,暴雪在最初也没怎么改动他,暴雪是只想让山岭成为前排没输出的大肉,可惜山岭要是不对对方造成威胁谁又会打他呢,所以使山岭成为一个很尴尬的兵种,现在怎么改都会破坏平衡,改了又改回来,所以到现在就是降点价格。


                    IP属地:吉林来自手机贴吧17楼2022-03-09 18:38
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                      【人族】
                      再来聊聊人族的问题。
                      1。人族第一大问题——三本转型困难。之前说过,ud有盒子飘毁灭,暗夜有熊趴地,兽族有大牙签,人族呢?不要给我说动物作战训练,龙鹰加那100血一点质变都没有。这就导致了人族特别怕ud的三本毁灭带腐球一波。
                      其实大家都知道人族的三本真摆开架势打ud很强,但是实在是成型太慢。UD基本上三本一升好,不需要三发,直接带个腐球,研究好毁灭,就可以冲到人族家大开杀戒了,而人族呢,即使你科技不落后,三本升好后要造PAL,要买避难,要攒骑士,这样花费的经济和时间几乎是ud的两倍,就这还没算上火球和动物训练升级。


                      IP属地:湖北来自Android客户端18楼2022-03-09 18:54
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                        因此之前的版本,各种加强骑士是没有意义的,给你这么强的单位,但是给你一堆小图,发现根本活不到骑士成型(即使成型了也有女妖占据),还是应该加强二本兵的三本技能,比如龙鹰的雾,只能雾建筑什么鬼,人族都一大堆攻城手段了,给点正面能力好吗,雾应该可以雾人,效果为一定概率miss。另外女巫的变羊,和女妖的占据相比不要太抠脚,既然都是能被驱散的buff,费这么多蓝干什么,要么魔耗减半,要么跟女妖一样,持续施法几秒钟后,就不能被驱散


                        IP属地:湖北来自Android客户端19楼2022-03-09 19:05
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                          毕竟很多年前的游戏了 ,确实跟不上时代了 ,也就咱们这些 老玩家,喜欢玩几把


                          IP属地:山东来自Android客户端20楼2022-03-09 21:44
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                            这有啥啊,都玩了这么久了肯定多少也了解


                            来自iPhone客户端21楼2022-03-09 23:53
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                              这是论各族对战ud的劣势吗


                              IP属地:北京来自Android客户端22楼2022-03-10 06:58
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