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大佬们都在体验2.08吗?

只看楼主收藏回复

我看昨天出了2.10


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2022-03-12 11:30回复
    拿机翻看了下更新改动2.10真的一言难尽,2.10种族补正好像没了?然后2.09防御有计数值,到上限直接dvpv清0,被群殴也会寄,然后就是2.10所有行动都要用1sp,追击之类只能追1次,战术射击效果被砍,物理流挨刀
    然后sp一半一下可能会行动失败,食物回复的sp加倍,npc咏唱效果从7加到10但是消耗sp为2,然后装备技能没有300的上限但是效果只有1/4,总的来说弊端修改太大了吧


    IP属地:江苏2楼2022-03-12 11:47
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      2.10改的都是什么玩意


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2022-03-12 11:54
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        因为210没汉化,狗这波儿改的好


        IP属地:天津来自Android客户端4楼2022-03-12 13:02
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          新たに、ガードブレイクゲージ(紫色)を追加。これが100%を超えるとPVとDVが一時的に0になる。
          100%未満ならガードブレイクゲージは1ターンに1%減少、PC休息中は2%ずつ減少する。
          また、ガードブレイク終了後は一気に0%まで戻る。
          増加は100%未満の時のみ&1ターンに1度までしか発生しない。攻撃によるダメージを受けたキャラは2%増加。
          ただしPVDV属性攻撃は今まで追加効果がなかったので10%の増加効果としている。
          回復する敵を相手にした時に千日手が発生しづらくなったり、
          雑魚の群れを舐めて集中攻撃を受け続けると事故に繋がるようになる。
          2.09更新的新机制,不懂日语机翻了也还是很多地方不清楚,增加是一回合只增加一次还是挨次揍就增加一次?还有就是没搞清楚是被打到才增加吗,如果是被打到才增加那dv也要堆一堆。


          IP属地:浙江6楼2022-03-13 16:51
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            试了试,没被打中是不会增加2%的,不过pc单回合不止能上升一次,目前还不知道追打会不会触发,但低速角色被高速敌人打几个回合会是会增加多次的。
            所以低速低dv高pv的角色被一群小怪围殴很容易出事。
            顺便怪物有sp之后打得久了经常能看到过度劳累行动失败。


            IP属地:浙江7楼2022-03-13 17:23
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              翻译了一下更新日志
              2.09更新
              1.加了破防条(Guard break gauge)机制,显示为紫色条。该条满100%后PV与DV暂时会变成0,破防结束后条回到0%。不满100%时每回合自然减少1%,玩家休息时则是每回合减少2%。条的累加1回合只有一次(2.10改成被累加者的每回合一次),受到攻击伤害的角色增加2%,PVDV属性的攻击则是加10%。
              2.休息期间HP、MP、SP的恢复与破防条机制不仅适用于玩家,也将适用于NPC
              3.取消轻中重装备的技能生效上限(300),将对防御力的影响降为原来的1/4
              4.加4个巨人族角色
              5.加3个矿物族角色
              6.用闪耀投掷替换超远投能力(PVDV范围攻击/增加5%斗志)
              7.加3个新能力:沙尘炮、岩锁压碎、土龙斗气
              沙尘炮:PVDV属性的吐息范围攻击,魔力控制有效。附有依据体质的较弱的失明判定、3回合呼吸困难(叠加)
              岩锁压碎:发动时对视野内敌人造成依据体质的伤害(斗志技属性),并附加5回合束缚,将敌人们脚下方格禁止通行。将场地效果设为[岩锁压碎]。
              土龙斗气:给自己上依据意志增加魔法抗性的BUFF。使用时进入流失状态,无法用魔力极限抵抗。
              8.新场地效果[岩锁压碎]:所有角色近距离攻击暴击时,将对方脚下方格禁止通行,并且束缚2回合(无法叠加)
              9.以地气利用专长替换防守系列专长。以超加速专长替换疾跑专长。
              地气利用专长:学会沙尘炮,体质40时可学会碎地,体质70时可学会岩锁压碎,体质100时可学会土龙斗气。
              超加速专长:得到加速BUFF时,速度上升量变为1.3倍,加速的上限从800强化为1000。
              10.魅态攻击现在附加轻微出血效果(鼻血?)
              11.异次元之手现在附加1回合跌倒状态
              12.干涉时选择“传达感受”选项会消耗对方的80%兴趣度(同伴也会这样)。
              顺便一提兴趣度会在12小时内完全恢复
              13.把袜子从装备改成了一种新的道具
              14.完全贯通附魔的发动率上限改为30%
              15.买来的奴隶与马不会有初始所持物了
              16.南方与失落伊尔瓦钓到的鱼和垃圾增加了名字与颜色上的区别(经典折磨汉化组)
              17.旅行机制从原来的每里(距离)判定一次加微量经验。改为判定固定次数,每次按里数加较多经验。
              18.道场的获取经验效率强化。道场特别训练费用改为依据INIT。
              19.一部分野外地图(森林、草原、平地)有一定概率生成河流。森林中的生成率更高,草原与平地的河面更宽。
              20.修复一些描述,修复水之牙使其拥有弄湿对象的效果,修复雅卡点绿茶+1的问题,修复时停完成委托的问题
              2.10更新
              1.增加了个使用深渊魔力发动某些效果的道具,放在了众神休战地的角落里。不过未实装。
              2.无法用幻惑抗性完全阻止疯狂度的上升了
              3.空间控制疯狂无效化的效果,变为疯狂回合减半
              4.疯狂度上限设为100%,疯狂度越高时疯狂强度越强
              5.每个魔神的碎片获得的深渊魔力从1改为20,更新前已经获得的深渊魔力在更新存档时会变成20倍。
              6.联动射击与近战辅助发动时,如果选择的装备没有相应附魔的情况下,会再最多2次重新选择装备寻找附魔。(发动概率上升)
              同时取消削弱对方装备技能的效果。伤害变更为与特效系附魔同等(听说是削弱?)。设置了该附魔的影响上限。
              7.设置了特效系附魔的影响上限。
              8.旅行和道场的经验获得模式从“随机选择好几次技能给经验”变为“给所有技能一次随机经验”
              9.射线系与球系MP消耗量增加了。
              10.NPC魔法公式中的咏唱技能影响从70%强化到了100%,但与玩家魔法等级一样上限2000。
              11.所有角色物理攻击时消耗1SP。追加攻击和连续攻击时每回合也只消耗一次SP。太疲劳时有50%几率攻击失败。
              12.玩家使用魔法消耗1SP(多重咏唱魔法除外),NPC消耗2SP,太疲劳时有50%几率施法失败。
              13.玩家吃饭恢复的SP加倍,且NPC吃饭也会恢复SP了。
              14.配置的NPC在地图切换时会完全恢复HP、MP、SP
              15.
              16.脆弱之雾取消PV减数,只剩下PV减半效果。
              17.修复一些描述,修复河面过宽
              18.修复范围攻击时只有第一个击中的目标的破防条上升的问题,但将破防条机制修改为在轮到被攻击到的目标的回合前,只能累加一次破防条。
              19.魔道具杖威力计算时没有保存补正前的原强度,导致造成的伤害降低,并且在咏唱魔法后会参考魔法原强度导致威力产生变化。现在修复了这个问题。(不是很懂这部分)


              IP属地:天津8楼2022-03-13 19:40
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                IP属地:福建10楼2022-03-13 21:08
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                  群殴或成主流!


                  IP属地:四川11楼2022-03-14 10:04
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                    感觉破防的机制有点有趣是怎么回事


                    IP属地:山东来自Android客户端12楼2022-03-15 13:11
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                      hud只有208,等有210的开新档玩


                      IP属地:安徽13楼2022-03-15 18:27
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