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破事水(属性克制)

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为什么龙系以后的属性打自身都既不微弱也不克制?
我们知道,草系微弱草系,水系微弱水系,火系微弱火系,电系微弱电系,冰系微弱冰系,战斗系微弱战斗系,超能系微弱超能系,光系微弱光系,暗影系克制暗影系,神秘系克制神秘系,龙系克制龙系,只有普通、飞行、地面少数几个属性打自身一倍
反观龙系以后的圣灵、次元、邪灵、远古、自然……






IP属地:四川来自Android客户端1楼2022-03-12 13:13回复
    是策划在偷懒吗


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2022-03-12 13:13
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      还是因为减少赛尔耗和联防


      IP属地:四川来自Android客户端5楼2022-03-12 13:19
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        我感觉因为这些属性精灵太少了,基本只能内战


        IP属地:山东来自Android客户端7楼2022-03-12 14:04
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          这个得问页游策划啊,手游单属性克制关系除了战斗不微弱邪灵其他的都是原版不动拿来的


          IP属地:河南来自Android客户端8楼2022-03-12 14:44
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            元素系自己微弱自己正常,神秘克神秘估计是自己会玩的别人也会看谁速度能卷了(异能王,内卷之王)龙系克龙系不理解,两个大块打架很难打到死的吧。后面的属性估计策划自己都不知道到底是啥东西。


            IP属地:河北来自Android客户端9楼2022-03-12 14:57
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              虫系克制虫系


              IP属地:上海来自Android客户端10楼2022-03-12 20:41
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                光系和神秘是早期原创属性、但个人认为打前者自己微弱和后克制自身借鉴宝可梦超能和龙,暗系半个原创属性(早期做出的幽灵和恶系合并,幽灵克自己)、战斗、水、火系微弱自己此处为魔改,草微弱草、冰微弱冰、龙克制龙、普通一倍普通、飞行一倍飞行、地面一倍地面这几个都没动。


                IP属地:上海来自Android客户端11楼2022-06-08 19:02
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