cm3d吧 关注:25,962贴子:311,610
  • 18回复贴,共1

【XR高阶教程】渲染设计的3大构成 (2)

只看楼主收藏回复

前言:这个系列教程实在过于严谨,不仅是在肯定与否定我过去的知识量,甚至在写之前我也会思虑很长一段时间,哪怕是动笔的此刻,我也在考虑是否究竟对或着错。尽管诸多的过去成果表明这理是正确的,但此刻敲打文字时,也还无法抹去错误的疑问.. ....
首先继续感谢观看这篇帖子的吧友啦~ 欢迎进入第2章节的COM渲染教程讲解。经过上一个帖子的教程,看过的应该稍微理解了一些。那么这节就讲深入进入渲染的世界。 这次的内容应该不多,但同样因为是高阶教程,不会刻意在某些简单的问题说做过多说明, 尽量自行领悟啦~
注:此次教程无需任何工具,只需要看帖子教程内容即可~


IP属地:上海1楼2022-03-16 21:57回复
    【一】
    渲染的三大构成:1)光影构成 2)色彩构成 3)立体构成。


    IP属地:上海2楼2022-03-16 21:59
    回复
      【二】3大构成的影响因素?
      光影构成: 虚实风格
      色彩构成: 情感风格
      立体构成: 质量风格?


      IP属地:上海3楼2022-03-16 22:03
      回复
        【三】光影构成
        我们先从光影开始讲解, 我记得几年前在一本关于绘画知识的书籍,看过类似这样一段话,光影是绘画世界的魔法师?大概如此, 那么光影在渲染中也同样占据了非常重要的位置,这是合理的必须进行考虑的设计,经常使用COM 摄影,尤其是动用了复数,SC这样的类似工具,应该知道影子越深,带来的实体效果感觉会越强烈,虽然看起来稍微显得稍假而已,那么此刻光影的作用就已经发挥出来了。


        IP属地:上海4楼2022-03-16 22:09
        回复
          嗯,本来想找实际几个例子来说明下光影的设计手法,但因为我升级WIN11的缘故,COM已经很久无法进去了,所以作罢,只能从过去的一些作品,和现在 在隔壁恋活里的一些作品进行说明。
          光影构成不会太过困难,也不会太过简单,需要自己大量练习才能更好掌握,光影设计过程非理性思维,而需我们感性的思维, 否则是很难做出看似“合理”的虚拟光影。
          我们知道默认的光影环境是晨,午,夕,夜四大环境光影,这是非常合理标准的现实光影设计。 但往往有时候我们是不会追求这类光影,做出,超现实的光影,梦幻的光影等。


          IP属地:上海5楼2022-03-16 22:33
          收起回复
            那我们如何设计制作光影呢?光影构成本身又有哪些元素组成?
            嗯,这个LZ就拿张图作相关说明好了~ 同样是来自隔壁恋活,嘛,这个在COM一样的,不必太过纠结,甚至在做更高级的光影时,COM表现是可以更好的,别问,问就是“SC” 3D2。

            从上图可以简单看出光影由 一个灯光光源+一个光源照射物体产生的影子,这2个元素。


            IP属地:上海6楼2022-03-16 22:39
            回复
              辛苦白酱了


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2022-03-17 12:48
              收起回复
                当此刻,我们喊出:“啊对对对对对对" 的时候,也会产生一个思考与疑问, 为什么我的画面光影貌似不是这样子的呢~
                即便光影看似是打在同个方向~
                关于这方面,LZ(划),直接称呼露白好了, 这个稍等大概会介绍,以立体构成为基准的,3大构成之间的密切联系~


                IP属地:上海8楼2022-03-17 16:36
                回复
                  【】 接下来的内容我打算换个角度来讲解,以我对我个人总结的角度来写教程, 即: 我只是写给我自己看的,因为我觉得这样更符合我自己,可能也许理解起来会更困难,生涩,但再不这样,也没办法,我觉得我要彻底没有动力写下去了~


                  IP属地:上海9楼2022-03-17 16:39
                  回复
                    露:光影构成的设计及其组成我记得在去年的一个帖子【如何利用SC摄影插件让环境变得更加真实合理~】中介绍过了,看完后,就知道一个光影环境远远不是一个“灯光”和“影子”这么简单。
                    其中还包含 “光晕” “渐变光” “表面光” 等,这还是关于光的元素,影子的话更加复杂,由于工具有限,很多元素还在猜想范围。
                    先简单说下几个重要的 :
                    ( 光晕): 这个主要是用来烘托太阳及照射光源,像灯啊什么的照射体,为什么要烘托,笨蛋,先不说太阳,你看蜡烛点燃时,灯芯周边是不是有一圈的光晕?如果你在搭建环境光源的时候你要是没有这个,就会有那么一丝丝看起来挺假的感觉。
                    可露白不是说要以感性思维吗?嗯,是这样的,但是捏,很明显你的感性表示不准,它暂时不认同... .....


                    IP属地:上海10楼2022-03-17 16:54
                    回复
                      然而也不用那么死板,就像光存在这本身就是合理的一钟,虽然说光晕不好去除的样子,但是呢,你可以更改光晕呀,这个时候感性的价值就体现出来了,你可以更改光晕的大小范围色彩透明度等等,你头脑里的感性细胞一定会很享受的~
                      真的吗,不要骗我,但好像确实合理, 经常因为光源离视角画面太远,所以光晕不用太明显,有时甚至把光晕打在被照射得很亮的物体表面上,让它看起来像光源本身,效果有时候也非常不错,就类似这样


                      IP属地:上海11楼2022-03-17 17:04
                      回复


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2022-03-18 10:27
                        回复