第一名:反间计
适用对象为各盟里的管理成员,气氛组。常见的使用契机可以是一个铸币厂的纠纷,一个高级地的血案,以不公平公正为借口,滋事挑衅。也可以主动向指挥人员献计献策,如庞统献策铁锁连环,看似骚操作,实际送人头,失去优势。反间计使用得当轻则失去征服,重则联盟解散,纷纷退游。明明可以赛季结束再各奔东西,暂时抛开矛盾解决眼前敌人,偏要带节奏放大矛盾影响战局让对手受益。反间计厉害在于中计者毫不自知,沉浸在自己的世界里自欺欺人。
第二名:夜战
阵地战的白天战场基本为互相拉扯,持久战拼的是资源和联盟的稳定性。资源来源于发育的节奏,打城的节奏,禁地的时机,资源州的推进。联盟的稳定性说的就是人心,有些联盟打不了逆风局的原因就是一处前线崩盘直接摆烂,后面就是被平推。而成功的夜战可以极大的打击对方士气,很可能会一战定乾坤。一个强大的联盟,一定要有攻坚克难的夜战组。
第三名:土匪的同归于尽
无论怎么解释,巅峰赛季里落匪就是不成功的赛季。这不是什么荣耀的事。落匪的目的就是拉征服盟下水,口水仗带节奏也好,翻正规军州府也好,只要让对手拿不到征服,土匪的目的也就完成了。反之正规军被土匪影响没拿到征服说明自身也有问题,可能是因为自己成员倒戈落匪,也可能是没处理好和盟友之间关系。
真正的强盟一定可以经得起这三大考验,不会自己人闹内讧,能打夜战和逆风局,不会被土匪拉下水,希望有一天能出现这样的强盟。
适用对象为各盟里的管理成员,气氛组。常见的使用契机可以是一个铸币厂的纠纷,一个高级地的血案,以不公平公正为借口,滋事挑衅。也可以主动向指挥人员献计献策,如庞统献策铁锁连环,看似骚操作,实际送人头,失去优势。反间计使用得当轻则失去征服,重则联盟解散,纷纷退游。明明可以赛季结束再各奔东西,暂时抛开矛盾解决眼前敌人,偏要带节奏放大矛盾影响战局让对手受益。反间计厉害在于中计者毫不自知,沉浸在自己的世界里自欺欺人。
第二名:夜战
阵地战的白天战场基本为互相拉扯,持久战拼的是资源和联盟的稳定性。资源来源于发育的节奏,打城的节奏,禁地的时机,资源州的推进。联盟的稳定性说的就是人心,有些联盟打不了逆风局的原因就是一处前线崩盘直接摆烂,后面就是被平推。而成功的夜战可以极大的打击对方士气,很可能会一战定乾坤。一个强大的联盟,一定要有攻坚克难的夜战组。
第三名:土匪的同归于尽
无论怎么解释,巅峰赛季里落匪就是不成功的赛季。这不是什么荣耀的事。落匪的目的就是拉征服盟下水,口水仗带节奏也好,翻正规军州府也好,只要让对手拿不到征服,土匪的目的也就完成了。反之正规军被土匪影响没拿到征服说明自身也有问题,可能是因为自己成员倒戈落匪,也可能是没处理好和盟友之间关系。
真正的强盟一定可以经得起这三大考验,不会自己人闹内讧,能打夜战和逆风局,不会被土匪拉下水,希望有一天能出现这样的强盟。