好像不需要mouse_event,这是模拟鼠标操作的函数
流程思路
1.程序运行时,在屏幕上创建一个顶层窗口(透明+鼠标穿透),这样绘制手势时,窗口鼠标消息或事件都是可以控制的。画手势,最好用GDI+函数可以反锯齿
2.画手势可以记录下各个点的坐标到数组中,绘制好后用算法判断是哪种手势,然后根据设置时的手势匹配,执行相应效果
3.执行效果,比如关闭窗口,就用SendMessage发消息到目标窗口就行,因为画手势时操作是在当前窗口或者前景窗口的(用GetForegroundWindow就可以得到句柄