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【水】为什么作物类的加成资源\奢侈不可以引种呢?

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我当初看到文明6的宣传图时,想的是这些建筑和产业全是由玩家自己造的(意思是可以像锤设施一样放香蕉,以及在某处种小麦和大米,在河流交汇之处手动划定工业区域)。入手游戏之后发现不是这么回事,学着怎么玩之余也忘了这个想法。最近玩着其他策略类游戏,里面有通过决议扩建某地矿场以及引种橡胶的玩法,于是又想到很久以前对文明6的想象。虽然游戏里的加成资源和奢侈的定位是增加某些地带的战略意义(以及拿来卖),鼓励玩家选择这些地区建立城市并加以控制,但我觉得另一方面也降低了策略性,导致“看脸”和“跳水”的频发,因为这些资源本身不以玩家意志为转移,只能少不能多。
如果文明7可以加入作物引种机制就好了,比如某国内本来没有是奢侈的,但是可以从别国购买种子,或者侦察兵在新大陆捡了种子回来尝试种植,或者外国投资者引入,当然成功与否取决于地块的其他参数。


IP属地:广东1楼2022-03-31 17:52回复
    建议去玩黄金时代,黄金时代可以买特色单位种,三角田产量直接+1


    IP属地:上海2楼2022-03-31 17:55
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      你可以把小麦等资源理解成土质好适合种田,毕竟没有资源的农田实际上也是种的农作物。


      IP属地:中国香港4楼2022-03-31 18:40
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        除了机制外还有一个问题,“橘生淮南则为橘 生于淮北则为枳”且不说玉石铜铁这种无法复制,即使农作物也不是可以随便复制的。
        当然随着现代科技发达能一定程度上解决,但后期有很多方法补产能和宜居度,随着资源价值下降,引种也显得没有必要了。


        IP属地:四川来自Android客户端5楼2022-03-31 18:42
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          为了游戏性牺牲拟真性的做法吧。我还想问为什么食物不能在一个城生产然后运输到另一个城呢,京杭大运河就是拿来运食物的,为什么游戏里搞不出来这种东西?还有为什么游戏里禁止人口流动?


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2022-03-31 18:43
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            有mod可以实现:cme


            IP属地:美国来自iPhone客户端7楼2022-03-31 19:41
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              我觉得引种必须要同等/降等比较平衡,比如你可以把原本的可可(热带奢侈品)改成咖啡/葡萄酒,也可以改成香蕉/大米(改大米需要删除改良设施),但不可以香蕉升级成可可,或者小麦改大米


              IP属地:中国香港来自iPhone客户端8楼2022-03-31 20:58
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                你可拉倒吧,肌肉类型的兽装你看看有几个人要看的?主流的兽展有你肌肉系说话的份?笑死了


                IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-03-24 15:36
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