我当初看到文明6的宣传图时,想的是这些建筑和产业全是由玩家自己造的(意思是可以像锤设施一样放香蕉,以及在某处种小麦和大米,在河流交汇之处手动划定工业区域)。入手游戏之后发现不是这么回事,学着怎么玩之余也忘了这个想法。最近玩着其他策略类游戏,里面有通过决议扩建某地矿场以及引种橡胶的玩法,于是又想到很久以前对文明6的想象。虽然游戏里的加成资源和奢侈的定位是增加某些地带的战略意义(以及拿来卖),鼓励玩家选择这些地区建立城市并加以控制,但我觉得另一方面也降低了策略性,导致“看脸”和“跳水”的频发,因为这些资源本身不以玩家意志为转移,只能少不能多。
如果文明7可以加入作物引种机制就好了,比如某国内本来没有是奢侈的,但是可以从别国购买种子,或者侦察兵在新大陆捡了种子回来尝试种植,或者外国投资者引入,当然成功与否取决于地块的其他参数。
如果文明7可以加入作物引种机制就好了,比如某国内本来没有是奢侈的,但是可以从别国购买种子,或者侦察兵在新大陆捡了种子回来尝试种植,或者外国投资者引入,当然成功与否取决于地块的其他参数。