决胜对篮球的比赛模拟非常细致。但是细节较多,包括手感,人员轮换,战术点数等。导致游戏时间太长,通常>2个小时,导致常常没有时间开一局。
简化规则如下,亲测20分钟可以完成一局。并且核心战术要素更集中。
1、球员选取,每名玩家选取总星数不超出18颗的五名球员,1到5号位每个位置一个。
2、采用轮抽方式,每人发10张卡牌,采用轮抽方式保留6张。
其中: 轮抽牌库去除所有绿色牌(除了“关键暂停”)。
起手的10张牌如果不满意,可以在轮抽前全部弃除,重摸10张。一旦开始轮抽就不允许弃除了。
3、任何球员都可以是行动球员,随时行动一次发动战术或单打。双方轮流交替行动一次。
其中:球员不需要一次行动完,例如A球员在第一轮行动,B球员下一轮行动,A球员第三轮再行动。但是每名球员只能单打一次,单打后球员横置。横置后球员仍然可以发动战术。
所有手感推进的效果,都改为额外一次抢攻。
蓝色防守卡牌用作立即响应时,只能是对位球员打出响应。
4、当双方都没有战术可以打出,也没有球员可以单打时,比赛结束。进行计分。
5、计分=(场上得分+10分)*2
其中: 10分认为是替补球员所得,如果首发五名球员星数总和小于18,每少用一颗则替补的10分多加2分(替补变强了)
乘以2是模拟上下半场。
简化规则如下,亲测20分钟可以完成一局。并且核心战术要素更集中。
1、球员选取,每名玩家选取总星数不超出18颗的五名球员,1到5号位每个位置一个。
2、采用轮抽方式,每人发10张卡牌,采用轮抽方式保留6张。
其中: 轮抽牌库去除所有绿色牌(除了“关键暂停”)。
起手的10张牌如果不满意,可以在轮抽前全部弃除,重摸10张。一旦开始轮抽就不允许弃除了。
3、任何球员都可以是行动球员,随时行动一次发动战术或单打。双方轮流交替行动一次。
其中:球员不需要一次行动完,例如A球员在第一轮行动,B球员下一轮行动,A球员第三轮再行动。但是每名球员只能单打一次,单打后球员横置。横置后球员仍然可以发动战术。
所有手感推进的效果,都改为额外一次抢攻。
蓝色防守卡牌用作立即响应时,只能是对位球员打出响应。
4、当双方都没有战术可以打出,也没有球员可以单打时,比赛结束。进行计分。
5、计分=(场上得分+10分)*2
其中: 10分认为是替补球员所得,如果首发五名球员星数总和小于18,每少用一颗则替补的10分多加2分(替补变强了)
乘以2是模拟上下半场。