对于服务器的支出可谓是半年雷打不动,如此执着的抠门。据了解,永劫无间的服务器tickrate约为40,《永劫无间》作为一款本地帧运算比它们更加频繁的游戏,tickrate却十分地不给力,在游戏中最直观的影响便是人物位置瞬移。
除此之外,服务器数量也非常抠门,全中国仅有杭州一个服务器,广东成都的延迟高达50ms,哈尔滨则要顶着60-80ms的延迟,新疆地区甚至达到100+延迟,而即使是目前冰冰凉凉的《守望先锋》在全国范围内也依旧拥有5个服务器。
除此之外,游戏的优化也是糟糕,同屏的人一旦多起来,就会出现明显掉帧,即便是再高的配置也是一样,作为一款网游,竟然比一些大作还吃配置,属实不应该,游戏的优化才是重中之重。但如今官方似乎注意力只在比赛和售卖箱子和道具上,游戏内发生的一切不太重视,比如恶心的一套弓箭魂玉,持续了多久才削一点?而扬鞭劲到现在还没有任何动刀的势头。
希望官方早点解决这些问题吧,一款游戏的根本只能是玩家,不会是其他的什么东西,玩家爱这款游戏才会发表看法和建议。还是一句话,这些问题希望官方早点开始解决,千万不要等到人走茶凉的时候。(复制来的
除此之外,服务器数量也非常抠门,全中国仅有杭州一个服务器,广东成都的延迟高达50ms,哈尔滨则要顶着60-80ms的延迟,新疆地区甚至达到100+延迟,而即使是目前冰冰凉凉的《守望先锋》在全国范围内也依旧拥有5个服务器。
除此之外,游戏的优化也是糟糕,同屏的人一旦多起来,就会出现明显掉帧,即便是再高的配置也是一样,作为一款网游,竟然比一些大作还吃配置,属实不应该,游戏的优化才是重中之重。但如今官方似乎注意力只在比赛和售卖箱子和道具上,游戏内发生的一切不太重视,比如恶心的一套弓箭魂玉,持续了多久才削一点?而扬鞭劲到现在还没有任何动刀的势头。
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