以前背包格子很多,护甲板不占用背包,所以有些人还是会多少用下闪光弹,震撼弹。但是改版后背包最多8个格子,还要装护甲板,然后大部分人在投掷物里会优先选择带集束弹,会玩的会优先带烟雾弹,所以我相信95%的人都不够格子,也不会留格子给闪光弹,震撼弹,诺瓦弹(黄色毒烟的那个),那么这3个道具在战场模式等于完全被放弃了,希望游戏能百花齐放,每个道具都能被用上。
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我目前有两个优化方案,考虑到增加背包格子数应该无法实现,投掷物又必备集束弹和烟雾,那么一种是提高这3种弱势道具的强度,另一种是增加每个格子的道具可携带量,也就是一个格子可以带6个闪光弹或者震撼弹,诺瓦弹。
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提高强度的方法比如提高闪光震撼2秒时间,因为很多玩家攻楼,敌人在2楼,玩家朝2楼投了闪光弹,刚好冲进去,冲到了2楼敌人面前,敌人就能看见了,等于白送。如果贴近扔,再第一时间冲,又怕还没生效,自己一冲进去,敌人就在一楼朝自己打,也等于白给,总之风险很高。可能你会说队友扔,但是大家都带,不现实,格子太紧张,如果你让某个人带,人家也不愿吃亏,如果自己带,可能队友不愿意冲楼,喜欢慢慢打,毕竟大部分玩家都是路人队,很多也没开语音,没法配合。也就是付出和收入不成正比,远不如2个集束管用,难度太大。
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而诺瓦弹的伤害,昨天自己看了下,诺瓦弹的伤害好像才9点,也就是说敌人要站在毒里不动中11下才能掉大约100点血,请问谁会站在毒里不动中11下?请问满血300点,这100点有什么意义?人是会动的,一般最多毒3到5下就是极限了,敌人会换个房间躲,而你不可能把每个房间都扔一个吧?那2层楼或者大房间得6颗左右,没人舍得格子。即使你扔6颗,敌人打甲也能扛住,一个蓝护甲就是150点血量,可以硬扛17下,等于挠痒痒!
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那你用2个背包格子6颗诺瓦弹换别人1片蓝护甲,划算吗?这个诺瓦弹只有杀伤效果,且需要大量使用才能起作用,还能用护甲硬扛,建议伤害要至少提高到20点才能有点希望,并且增加毒烟范围,否则我扔3颗手雷不比你实惠??毒烟是可计算的慢伤害,用护甲硬扛很安全,无压力,快没血就出房间,而手雷属于爆发伤害,如果没计算好可能被秒,所以从心理上来说,诺瓦弹也不如手雷的压迫感。
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目前战场要么突突突,要么集束手雷暴力解决,很乏味,希望增加点闪光,震撼,毒烟的战术意义,这样可以吸引更多玩家钻研技术,提高游戏可玩性,附带说一句,很多人都不知道新出的时光芯片,“时光倒流”技能的被动是减少40%闪光和震撼的影响时间,这时光倒流的主技能本来就是高手才能玩的好的,低端局远不如隐身有用,现在闪光弹和震撼弹没人用,更加等于没有了被动,那低端局更加少人用这个技能了。总之一句话,无论你说这3件道具有多好,怎么怎么,都无法绕开一件事:战场模式的低端局是几乎看不到有人使用的,高端局有没有人用我就不知道了,即使用了,人家的队友都是什么配合程度呢,对吧?
