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关于速度这个属性的一点想法,不确定对不对
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复苏的系外行星
花园闲逛
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首先根据描述,护腕这个被动提升的实际是弹道速度。我在玩的过程中,尽管护腕是一个正面buff,但这个护腕并不是对所有武器都是提升,比如地狱火和斧头镰刀。这两个武器并不吃持续时间,因此在屏幕内停留时间越长,伤害就越高,也就是说这几个武器弹道速度越慢越好,目前能够减弹道速度只有速度卡牌,刚好可以配合短绒。个人感觉拿了圣水再抓火焰杖配合速度和火焰卡牌效果会很不错
送TA礼物
IP属地:四川
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1楼
2022-04-25 01:19
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男孩无名氏
绿地交锋
8
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你不妨换个想法,现在斧子有弹射卡,而且这东西还能暴击,天赋-5加上被动拿空白之书-40,总共-45cd情况下,斧子几乎是全程覆盖,伤害非常可观
IP属地:广东
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2楼
2022-04-25 02:14
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开膛兔
绿地交锋
8
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在图书馆我曾把人物的移动速度加成到比镰刀(斧头超武)的子弹速度快,这样就能通过一直往右走把所有水平向右的镰刀都留在屏幕内。我曾试图像这样叠一万把镰刀神挡杀神佛挡杀佛,可是事实证明同一个屏幕内的镰刀是有数量上限的,大约十几把左右,不把旧的镰刀刷新掉,就不会发射新镰刀。从这个角度看,如果弹速非常低,使得镰刀会更长时间地留在屏幕内,反而会让冷却时间、子弹数量等属性无效化。
IP属地:浙江
3楼
2022-04-25 03:17
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开膛兔
绿地交锋
8
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相比子弹留在屏幕中的时间,不妨用子弹路程来计算子弹能造成的总伤害。
拿29分钟到30分钟满屏幕的怪潮举例,这段时间的怪物移动速度相对镰刀速度几乎可以忽略,于是相同子弹路程所覆盖的面积是一定的,该面积下的怪物数量也是基本可以确定,当子弹发射出去的时候,因为后续的路径与面积确定了,能攻击到的怪物总量也确定了,也就是说,子弹能造成的总伤害在发射出去的一瞬间就已经确定了,与子弹在屏幕中的持续时间基本无关,在这种情况下,如果子弹速度特别慢,可能导致过多镰刀滞留在屏幕中,达到数量上限,导致新镰刀无法刷出,反而降低了伤害总量。
你的理论我可以理解,我们假设镰刀特别慢,慢到静止不动,那么镰刀造成的伤害总量就等于经过镰刀所在区域内怪物的数量,与清怪速度和怪物的移动速度搭边,除了28分钟到30分钟这段时间外的怪物移动速度都不慢。那么到底是镰刀静止时让怪物自己来撞的输出高,还是将怪物视为静止让镰刀高速地去收割时的输出高呢,见仁见智,我认为是让镰刀自己去快速收割的输出更高效。
IP属地:浙江
4楼
2022-04-25 03:33
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