其实无非就是这么几点
1.没有连斩,杀的不爽。战斗太拖沓,严重依赖buff
2.线路太少,而且无论那条线,最后楚段都要分家。一点多线路的感觉都没有。无非就是主角跟谁,还是自己下山的区别。
3.感情描写十分尴尬,而且没有修罗场。侠客风云传一大乐趣就是看修罗场
4.主角基本零作用,全程摄像机。未明在侠客五条主线中都是绝对的剧情推动者和大主角,小亦就……
5.世界观展开不明,原本铺得很大,但基本没展现出啥来。一堆势力压根没登场,这也是线路太少的弊病。
6.侠客本就是浪漫主义的投影,换句话说就是成人童话。大家追求的都是快意恩仇的潇洒。不是天天讨论该杀不杀。楚段有啥资格决定别人的人生和价值观?在浪漫主义的框架下追求现实的写生。这不崩才有鬼
7.好友系统稀烂,两心相隔更是恶心到家。三年的感情比不上几句忽悠。不送礼就不练功
8.结局图崩坏,画风二次元化。
真的是无语了,等了两年半的游戏就等了个这。
1.没有连斩,杀的不爽。战斗太拖沓,严重依赖buff
2.线路太少,而且无论那条线,最后楚段都要分家。一点多线路的感觉都没有。无非就是主角跟谁,还是自己下山的区别。
3.感情描写十分尴尬,而且没有修罗场。侠客风云传一大乐趣就是看修罗场
4.主角基本零作用,全程摄像机。未明在侠客五条主线中都是绝对的剧情推动者和大主角,小亦就……
5.世界观展开不明,原本铺得很大,但基本没展现出啥来。一堆势力压根没登场,这也是线路太少的弊病。
6.侠客本就是浪漫主义的投影,换句话说就是成人童话。大家追求的都是快意恩仇的潇洒。不是天天讨论该杀不杀。楚段有啥资格决定别人的人生和价值观?在浪漫主义的框架下追求现实的写生。这不崩才有鬼
7.好友系统稀烂,两心相隔更是恶心到家。三年的感情比不上几句忽悠。不送礼就不练功
8.结局图崩坏,画风二次元化。
真的是无语了,等了两年半的游戏就等了个这。