剑境*蛊雾
适配最新的剑技内的蛊雾会心率提高
这个需要计算在0会心的时候仅有28%会心加成原始蛊雾海雾占比
为了简化一点,直接列出原始海雾占比来算取一个大概值
假设原始蛊雾海雾占比为G,点出亢池
则有
总治疗=(非海雾部分会心收益+海雾占比部分会心收益)*治疗值
F=((1-G)*(1+H*0.75)+G*(1+(H+28%)*0.75))*L
在20%海雾情况下
F化简可得
F=(1.042+0.75H)*L
在装备石头上当会心增加1%时需求50.3装备点数,此时基础治疗增加16.76
治疗不变会心增加1%收益公式为
F1=(1.042+0.75(H+1%))*L
会心不变治疗增加16.76收益公式为
F2=(1.042+0.75*H)*(L+16.76)
当他们收益相同时有
F1-F2=0
化简可得
L-1182.56-1676H=0
当L<2328.52+1676H时F1-F2<0,会心收益<治疗
当L>2328.52+1676H时F1-F2>0,会心收益>治疗
在符咒上会心增加1%时需求50.3装备点数,此时基础治疗增加25.15
F1=(1.042+0.75(H+1%))*L
F2=(1.042+0.75*H)*(L+25.15)
当他们收益相同时有
F1-F2=0
化简可得
L-3473.3-2515H=0
当L<3473.3+2515H时F1-F2<0,会心收益<治疗
当L>3473.3+2515H时F1-F2>0,会心收益>治疗
列出表格
