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【咒奶】明心九天-属性收益计算,2022年4月更新

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因为亢池星韵的修改及本版本数值的调整,4月份闲下来之后,稍微算了一下咒奶的属性。
本次计算基本考虑了目前战斗状态下及星韵选择的所有情况及最大收益,只要属性数值及星韵没有大的调整即可沿用。
感谢校对数值的魍魉·隐,话不多说开搞。


IP属地:广东1楼2022-04-28 07:47回复
    基础数值公式
    便于计算,先设置各个数值的代值
    基础治疗数值=L
    专精百分比=Z
    急速百分比=J
    强度百分比=Q
    会心百分比=H
    根据目前属性的特性得知
    除了专精和急速是得按百分比计算收益外
    强度、会心、治疗的收益粗略可以视为是所有治疗技能都吃的
    所以再列出两个占比
    X=专精收益占比
    Y=急速收益占比
    Z=不吃专精及急速收益占比
    Z=1-X-Y
    列出收益公式
    基础总治疗收益=(吃专精部分加成+吃急速部分加成+不吃专精及急速部分)*(会心部分加成)*(强度部分加成)*当前治疗数值*固定治疗强化加成
    F=(X*(1+Z)+Y*(1+J)+Z)*(1+H*0.5)*(1+Q)*L*(1+20%)
    关于星韵影响的就需要分到小类目进行对比


    IP属地:广东3楼2022-04-28 07:48
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      版本数值装备需求点数
      首先计算下这个版本的数值点数
      因为数值越大,面板上四舍五入的影响越小
      所以采用较大数值的计算方式列取数值
      在没有点星韵的情况下
      计算获取到小数点后一位
      1%急速需求装备点数79.5急速


      IP属地:广东4楼2022-04-28 07:51
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        1%专精战斗状态下需求装备点数52.3专精


        IP属地:广东5楼2022-04-28 07:53
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          1%强度治疗加成需求装备点数156.6强度


          IP属地:广东6楼2022-04-28 07:54
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            1%会心需求装备点数50.3会心


            IP属地:广东7楼2022-04-28 07:55
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              再来看装备的属性比
              装备和石头上
              强度=急速=专精=会心=3*治疗
              符咒上
              强度=急速=专精=会心=2*治疗


              IP属地:广东8楼2022-04-28 07:56
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                技能原始占比说明
                因为战斗中技能占比会因为专精及强度的面板属性变化
                所以探讨到专精同急速收益时会涉及到技能原始占比
                计算方法如下
                假设
                当前战斗中专精或急速的占比为P
                战斗中专精或急速加成为W
                他们的原始占为P’

                P’=


                IP属地:广东9楼2022-04-28 07:57
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                  以下所有的探讨都在原始占比上讨论


                  IP属地:广东10楼2022-04-28 07:57
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                    IP属地:重庆来自iPhone客户端11楼2022-04-28 07:59
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                      会心治疗属性对比
                      基础的数值得出后
                      计算属性收益
                      因为对比会心同治疗,所以其他属性按不变取1处理
                      无亢池
                      在没点亢池星韵的情况下
                      会心同治疗收益对比
                      假设会心百分比为H,基础治疗为L
                      则有
                      F=1*(1+H*0.5)*L
                      在装备石头上当会心增加1%时需求50.3装备点数,此时基础治疗增加16.76
                      治疗不变会心增加1%收益公式为
                      F1=1*(1+(H+1%)*0.5)*L
                      会心不变治疗增加16.76收益公式为
                      F2=1*(1+H*0.5)*(L+16.76)
                      当他们收益相同时有
                      F1-F2=0
                      化简可得
                      L-3352-1676H=0
                      当L<3352+1676H时F1-F2<0,会心收益<治疗
                      当L>3352+1676H时F1-F2>0,会心收益>治疗
                      在符咒上会心增加1%时需求50.3装备点数,此时基础治疗增加25.15
                      F1=1*(1+(H+1%)*0.5)*L
                      F2=1*(1+H*0.5)*(L+25.15)
                      当他们收益相同时有
                      F1-F2=0
                      化简可得
                      L-5030-2515H=0
                      当L<5030+2515H时F1-F2<0,会心收益<治疗
                      当L>5030+2515H时F1-F2>0,会心收益>治疗
                      列出表格


                      IP属地:广东12楼2022-04-28 08:00
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                        亢池宗正属性对比
                        顺带计算下亢池和宗正的收益
                        无亢池无宗正
                        F=1*(1+H*0.5)*L
                        有亢池无宗正
                        F1=1*(1+H*0.75)*L
                        无亢池有宗正
                        F2=1*(1+H*0.5)*L*(1+6%)
                        当亢池收益等于宗正时
                        有F1-F2=0
                        化简后有
                        H-0.27=0
                        当H>0.27时F1-F2>0,亢池收益>宗正
                        当H<0.27时F1-F2<0,亢池收益<宗正
                        即为会心为27%的时候为分界线


                        IP属地:广东14楼2022-04-28 08:03
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                          剑境*蛊雾
                          适配最新的剑技内的蛊雾会心率提高
                          这个需要计算在0会心的时候仅有28%会心加成原始蛊雾海雾占比
                          为了简化一点,直接列出原始海雾占比来算取一个大概值
                          假设原始蛊雾海雾占比为G,点出亢池
                          则有
                          总治疗=(非海雾部分会心收益+海雾占比部分会心收益)*治疗值
                          F=((1-G)*(1+H*0.75)+G*(1+(H+28%)*0.75))*L
                          在20%海雾情况下
                          F化简可得
                          F=(1.042+0.75H)*L
                          在装备石头上当会心增加1%时需求50.3装备点数,此时基础治疗增加16.76
                          治疗不变会心增加1%收益公式为
                          F1=(1.042+0.75(H+1%))*L
                          会心不变治疗增加16.76收益公式为
                          F2=(1.042+0.75*H)*(L+16.76)
                          当他们收益相同时有
                          F1-F2=0
                          化简可得
                          L-1182.56-1676H=0
                          当L<2328.52+1676H时F1-F2<0,会心收益<治疗
                          当L>2328.52+1676H时F1-F2>0,会心收益>治疗
                          在符咒上会心增加1%时需求50.3装备点数,此时基础治疗增加25.15
                          F1=(1.042+0.75(H+1%))*L
                          F2=(1.042+0.75*H)*(L+25.15)
                          当他们收益相同时有
                          F1-F2=0
                          化简可得
                          L-3473.3-2515H=0
                          当L<3473.3+2515H时F1-F2<0,会心收益<治疗
                          当L>3473.3+2515H时F1-F2>0,会心收益>治疗
                          列出表格


                          IP属地:广东15楼2022-04-28 08:04
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                            在30%海雾情况下
                            F化简可得
                            F=(1.063+0.75H)*L
                            在装备石头上当会心增加1%时需求50.3装备点数,此时基础治疗增加16.76
                            治疗不变会心增加1%收益公式为
                            F1=(1.063+0.75(H+1%))*L
                            会心不变治疗增加16.76收益公式为
                            F2=(1.063+0.75*H)*(L+16.76)
                            当他们收益相同时有
                            F1-F2=0
                            化简可得
                            L-2375.4-1676H=0
                            当L<2375.4+1676H时F1-F2<0,会心收益<治疗
                            当L>2375.4+1676H时F1-F2>0,会心收益>治疗
                            在符咒上会心增加1%时需求50.3装备点数,此时基础治疗增加25.15
                            F1=(1.063+0.75(H+1%))*L
                            F2=(1.063+0.75*H)*(L+25.15)
                            当他们收益相同时有
                            F1-F2=0
                            化简可得
                            L-3564.6-2515H=0
                            当L<3564.6+2515H时F1-F2<0,会心收益<治疗
                            当L>3564.6+2515H时F1-F2>0,会心收益>治疗
                            列出表格


                            IP属地:广东16楼2022-04-28 08:06
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                              可粗略看出,点出蛊雾·明焕时,相当于提升了装备总体的会心点数,所以对应的基础治疗取值也变大了。


                              IP属地:广东17楼2022-04-28 08:06
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