文字版:
总结一下第一篇开发者博客
第一次B测主要是为了测试游戏整体框架,服务器的稳定性,和5V5下整体平衡的构建思路。
1.确定了会有多个轮beta测试,下一次beta测试会添加新英雄,新地图,新功能。
2.几天内将会推出第一个B测平衡性补丁
3.每张地图确定会有不同时间(实时时间)。
4.金色武器,新ui,新音效系统还在开发中,继续迭代,不是最终成品。
5.新的辅助英雄在做了,部分辅助英雄会进行小重做获得新的能力以改善现有辅助坐牢的问题,进度快的话这个beta版本后期就能上,进度慢的得等第二轮beta测试了
6.新面板还在迭代,目前是一个最为基础的版本,未来会有更多统计数据和不同英雄的个性化定制数据呈现在新计分板上
7.由于新计分板的加入,火力全开系统可能会进行重做,奖牌系统会删除。
8.以后开发者会每周定期发布一篇开发者博客来给玩家传递游戏开发的最新进展。
编辑一下忘了还有一条
9.b测没有开放天梯的原因也是因为天梯模式也进行了一定程度的重做,还没放出。
基本把大家关心的问题都回复了。
总结一下第一篇开发者博客
第一次B测主要是为了测试游戏整体框架,服务器的稳定性,和5V5下整体平衡的构建思路。
1.确定了会有多个轮beta测试,下一次beta测试会添加新英雄,新地图,新功能。
2.几天内将会推出第一个B测平衡性补丁
3.每张地图确定会有不同时间(实时时间)。
4.金色武器,新ui,新音效系统还在开发中,继续迭代,不是最终成品。
5.新的辅助英雄在做了,部分辅助英雄会进行小重做获得新的能力以改善现有辅助坐牢的问题,进度快的话这个beta版本后期就能上,进度慢的得等第二轮beta测试了
6.新面板还在迭代,目前是一个最为基础的版本,未来会有更多统计数据和不同英雄的个性化定制数据呈现在新计分板上
7.由于新计分板的加入,火力全开系统可能会进行重做,奖牌系统会删除。
8.以后开发者会每周定期发布一篇开发者博客来给玩家传递游戏开发的最新进展。
编辑一下忘了还有一条
9.b测没有开放天梯的原因也是因为天梯模式也进行了一定程度的重做,还没放出。
基本把大家关心的问题都回复了。