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AE分形杂色效果介绍

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分形杂色可用于自然景观背景、置换图和纹理的灰度杂色,或模拟云、火、熔岩、蒸汽或流水等。


IP属地:广东1楼2022-05-11 15:18回复
    分形类型
    包括:基本 Basic(默认)、湍流平滑 Turbulent Smooth、湍流基本 Turbulent Basic、湍流锐化 Turbulent Sharp、动态 Dynamic、动态渐近 Dynamic Progressive、动态扭转 Dynamic Twist、最大值 Max、脏污 Smeary、涡旋 Swirly、岩石 Rocky、阴天 Cloudy、地形 Terrain、辅助比例 Subscale、小凹凸 Small Bumps、字符串 Strings及线程 Threads等。


    IP属地:广东2楼2022-05-11 15:26
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      杂色类型
      包括:块 Block、线性 Linear、柔和线性 Soft Linear(默认)及样条 Spline等。
      杂色类型:块+置换图


      IP属地:广东3楼2022-05-11 15:30
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        反转
        反转杂色。黑色区域变为白色,白色区域变为黑色。
        对比度
        默认值为 100。较高的值可创建较大的、定义更严格的杂色黑白区域,显示细节。较低的值可生成更多灰色区域,使杂色柔和。
        亮度
        默认值为 0,可使整体变亮或变暗。


        IP属地:广东4楼2022-05-11 15:31
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          溢出
          使用以下选项之一,重映射 0 ~ 1.0 范围之外的颜色值。
          剪切
          重映射值,以使高于 1.0 的所有值显示为纯白色,低于 0 的所有值显示为纯黑色。可使用“对比度”值来控制剪切的范围。对比度设置越高,细节越不精细。在用作亮度遮罩时,图层的透明度区域更明确。
          柔和固定
          在无穷曲线上重映射值,以使所有值均在范围内。此选项会降低对比度,使杂色显示为灰色,且几乎没有纯黑色或纯白色的区域。在用作亮度遮罩时,图层包含精细的透明度区域。
          反绕
          三角形式的重映射,以使高于 1.0 的值或低于 0 的值退回到范围内。在“对比度”值高于 100 时,此选项可显示精细的细节。在用作亮度遮罩时,图层将显示纹理更详细的透明度区域。
          允许 HDR 结果
          默认。不执行重映射。保留 0 ~ 1.0 范围以外的值。


          IP属地:广东5楼2022-05-11 15:32
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            变换
            用于旋转、缩放和定位杂色图层的设置。如果勾选“透视位移” ,图层看起来像在不同深度一样。取消勾选“统一缩放” ,单独调整“缩放宽度” 和“缩放高度” ,做出随机线条状效果。
            变换+极坐标


            IP属地:广东6楼2022-05-11 15:34
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              复杂度
              创建分形杂色合并的(根据“子设置”)杂色图层的数量。增加此数量将增加杂色的外观深度和细节数量,但会增加渲染时间。
              增加表面的复杂度,而不增加渲染时间的技巧是:使用负数或很高的“对比度”/“亮度”设置,并选择“反绕”作为“溢出”值。


              IP属地:广东7楼2022-05-11 15:35
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                子设置
                分形杂色是通过合并杂色图层生成的。“子设置”用于控制此合并方式,以及杂色图层的属性彼此偏移的方式。缩小连续图层可创建更精细的细节。
                子影响(%)每个连续图层对合并杂色的影响。值为 100%,所有迭代的影响均相同。值为 50%,每个迭代的影响均为前一个迭代的一半。值为 0%,则使效果看起来就像“复杂度”为 1 时的效果一样。
                子缩放 相对于前一个杂色图层的杂色图层的缩放百分比。
                子旋转 相对于前一个杂色图层的杂色图层的角度。
                子位移 相对于前一个杂色图层的杂色图层的位置。
                中心辅助比例 从与前一个图层相同的点计算每个杂色图层。此设置可生成彼此堆叠的重复杂色图层的外观。


                IP属地:广东8楼2022-05-11 15:36
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                  演化
                  使用渐进式旋转,以继续使用每次添加的旋转更改图像。此方法与典型旋转不同,后者参考转盘控件上的设置,对于 360° 的每个倍数,其结果均相同。对于“演化”,左值为旋转次数,右值为旋转度数。值为 0° 的外观与 1 次旋转的外观不同,1 次旋转与 2 次旋转的外观不同,等等。
                  可以通过为“演化”设置关键帧来指定杂色在一段时间内演化的数量。在给定时间内旋转次数越多,杂色更改的速度越快。不过,在一段短时间内“演化”值的较大变化可能导致闪光。
                  要创建无缝循环,勾选“循环演化”,并使用没有度数的完全旋转(部分旋转可能会中断循环)设置“演化”关键帧。
                  演化选项
                  循环演化 创建在指定时间内循环的演化循环。勾选此选项可使“演化”状态返回其起始点,即,两个“演化”关键帧处于同一外观状态,从而可创建无缝循环。
                  要确保循环完成完全旋转,设置“循环(旋转次数)”值,该值可与为“演化”设置的旋转次数一致,或可被此旋转次数除尽。
                  循环(旋转次数) 指定重复前杂色循环使用的旋转次数。演化将在“演化”关键帧之间的时间内完成在此处指定的旋转次数。此选项仅影响杂色的演化,而不影响“变换”或其他控件。
                  随机植入 设置生成杂色使用的随机值。为“随机植入”控件设置关键帧会导致以下结果:从一组杂色闪光到另一组杂色(在该分形类型内),此结果通常不是您需要的结果。为实现平滑的杂色动画效果,为“演化”设置关键帧。


                  IP属地:广东9楼2022-05-11 15:37
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                    混合模式
                    分形杂色和原始图像之间的混合操作。
                    除以下设置外,这些混合模式与时间轴面板的“模式”列中的混合模式相同。
                    正常 默认。仅渲染分形杂色,不在原始图层上合成。
                    色相 按色相值而非灰度值渲染分形杂色。将保留原始图层的饱和度和亮度。如果原始图层是灰度图层,则不执行任何操作。
                    饱和度 按饱和度值而非灰度值渲染分形杂色。保留原始图层的色相和亮度。如果原始图层是灰度图层,则不执行任何操作。


                    IP属地:广东10楼2022-05-11 15:37
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                      IP属地:广东11楼2022-05-12 16:21
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                        哥,您好,可以详细的说一下分形杂色的溢出嘛,新手有点看不懂


                        IP属地:河北12楼2023-01-04 16:00
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                          湍流杂色和分形杂色有啥区别?


                          IP属地:湖南13楼2023-04-20 11:33
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