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【进阶教程T3】Acc.开始学会制作第一个材质

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⭐写在前面:
1.本篇教程貌似有点小难,考虑到萌新,会在教程末尾进行归纳总结,若在浏览帖子过程中有不明白的地方,可以快速跳转至结尾处翻看归纳, 但帖子未更新完成时,请耐心等待更新完。
.2因为某某原因,这几天再三考量过,是否取消该系列更新, 不仅仅因为后面系列的难度逐渐变高,个人也本身不怎么来贴吧了,或者说COM圈了。 所以如果有需要后续教程与帮助的,可以直接回帖,B站私信等,但最好不要在贴吧私聊,大家都默认关闭陌生好友私信,我PC端无法进行回复。
⭐本篇教程的核心知识点不再围绕COM与ACC,请注意!
⭐原打算是教大家制作镇楼图的材质, 但出于MOD缺失,就取消了,如有需要,可以提,我之后做个ACC档给予参考。





IP属地:上海1楼2022-05-15 00:59回复
    【一】. 绘画中的材质与明暗
    经过前2篇ACC系列教程贴之后, 相信大家应该对ACC或多或少有所了解了。可如何使用,且使用恰当,开始犯难题了。 那么在讲解如何更好地使用ACC前,先一起了解下,绘画领域的明与暗?
    举个例子,如下3张图, 可以一目了然地看到,一张白纸经过涂抹了一处色彩后,材质悄然发生了改变。而这改变的原因是因为,色彩与白纸之间形成了明暗对比的关系。
    ⭐那么我们可以轻松从绘画领域中得到一个小结:☀材质的改变来自明与暗的对比变化☀




    IP属地:上海2楼2022-05-15 01:17
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      今晚由于夜深了,暂停一下,明天再来更新~


      IP属地:上海3楼2022-05-15 01:19
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        【二】.学会解刨材质
        从【知识点一】的小案例中,我们初步对材质的形成有了一定的了解。
        下面我们试着多观看几个案例。以下例图中,除第一个材质球例图外,其他的例图建议从倒数第三的步骤开始看,因为我们COM一般不用考虑纹理的问题。








        ☀经过以上例图的展示,我们进一步可以确定【知识点一】的小结论, 同时我们发现新的知识点。
        ☀不同材质的例图中,明暗关系对比度较高时,材质硬度会越强烈, 相反,明暗关系越浅时,其材质效果越通透柔和。


        IP属地:上海4楼2022-05-15 12:45
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          【三】. 介绍3D中的光---受光面与色彩
          虽然在绘画中,我们都会说怎么怎么画个高光,怎么这么画个阴影,但这里的“光”,我希望大家最好不要完全把它的概念,投入到3D环境中, 尤其是其中“光”是什么这个概念?其次绘画里的光是不会实时演算的。
          ☀在3D环境中:
          ⭐ 光与受光面的区别 :光具有发亮的性质,受光面具有反射光的性质,但本身并不会发光。
          ⭐色彩与受光面的联系 :颜色越明,也就是越往白色靠近,反射的光会越强烈,反之,参考现实。
          所以一定得认清楚受光面和光本身的区别。不然以后使用SC的时可能会出问题。


          IP属地:上海5楼2022-05-15 13:04
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            教程已完结-
            归纳:
            1学会用色彩黑白的角度思考阴影
            2学会解剖各种材质之间黑白的明暗大小分布及深浅


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2022-05-17 11:04
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              更“真实”的材质光靠acc已经不够了,明暗部分可以通过多光源打光,更细致的调整,比如金属材质就需要npr插件,甚至需要编辑npr材质球了


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2022-05-17 13:03
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