玩了这么久现代战舰,越来越觉得没意思,一句两三分钟,开局要么死,要么以绝对性优势胜利,很少有对局长的战斗,我想让现代战舰真实化、玩法多样化,所以我提出了一个设想。
首先是地图,现在的地图就是澡盆,太小了,是目前让舰快餐的主因之一,虽然官方也通过出多障碍物的地图改善,但这也太不真实了,现代的海战那还有十公里以内战斗?要我说,官方就应该把地图加大到30公里(手游得考虑性能)然后标60公里的标,同理,其他的东西也是2:1,明明只有20节,但却标40这样子,反正就是虚假的标记,让玩家感受到地图有60公里就行。然后,地图都大了,时间也得加,至少20分钟。
地图、时间都加了,游戏节奏肯定也得变慢,接下来是我对操纵的设想,第一个,武器系统,我将它分为侦查模式、攻击模式。
侦查模式操纵的是舰上的雷达侦测系统,为了防止开局就发现敌人,造成快餐游戏的惨剧,雷达我分为两种,一种是角度很有限,但侦测范围较远的主动雷达,由玩家操控,用来攻击,敌人的被动雷达能感知我主动雷达的侦测方向,第二种是360度的被动雷达范围相对主动小,用来防御,能将敌人主动雷达的大致来源方向较为不显眼的方式显示出来(防止玩家一下子发现敌人的位置)所以开局双方会在一个侦察与反侦查的阶段。
攻击模式,主要是反舰、潜、空,模式由我设想的游戏大改后的055为例,首先,我055被敌发现不明方位敌弹三枚来袭,我舰用中远程防空导弹反导,根据来袭方向用主雷发现敌舰,发射鹰击,击沉敌舰。我觉得要做到以上画面,当前的武器系统绝对大改,取消原本的。一艘船现实中有多少发射单元,游戏中就多少,而且像游戏中df装小船的情况也要改,改为小、中、大的形式,给导弹分类,小发射单元就只能装小型导弹,并且,玩家出战前能决定所带导弹的数量比例,我想护航航母,就多带一点防空导弹。
最后是游戏模式,就海战我想了三种,一、控制海域,地图中间设几个占领点(其实就是占点模式)二、遭遇战,就是原版的快速战斗。三、登陆战(这个我没什么好想法,不说)
就这些了,我是我玩现代战舰一直玩到接近四十级以来,对我理想中的现代战舰的想象
首先是地图,现在的地图就是澡盆,太小了,是目前让舰快餐的主因之一,虽然官方也通过出多障碍物的地图改善,但这也太不真实了,现代的海战那还有十公里以内战斗?要我说,官方就应该把地图加大到30公里(手游得考虑性能)然后标60公里的标,同理,其他的东西也是2:1,明明只有20节,但却标40这样子,反正就是虚假的标记,让玩家感受到地图有60公里就行。然后,地图都大了,时间也得加,至少20分钟。
地图、时间都加了,游戏节奏肯定也得变慢,接下来是我对操纵的设想,第一个,武器系统,我将它分为侦查模式、攻击模式。
侦查模式操纵的是舰上的雷达侦测系统,为了防止开局就发现敌人,造成快餐游戏的惨剧,雷达我分为两种,一种是角度很有限,但侦测范围较远的主动雷达,由玩家操控,用来攻击,敌人的被动雷达能感知我主动雷达的侦测方向,第二种是360度的被动雷达范围相对主动小,用来防御,能将敌人主动雷达的大致来源方向较为不显眼的方式显示出来(防止玩家一下子发现敌人的位置)所以开局双方会在一个侦察与反侦查的阶段。
攻击模式,主要是反舰、潜、空,模式由我设想的游戏大改后的055为例,首先,我055被敌发现不明方位敌弹三枚来袭,我舰用中远程防空导弹反导,根据来袭方向用主雷发现敌舰,发射鹰击,击沉敌舰。我觉得要做到以上画面,当前的武器系统绝对大改,取消原本的。一艘船现实中有多少发射单元,游戏中就多少,而且像游戏中df装小船的情况也要改,改为小、中、大的形式,给导弹分类,小发射单元就只能装小型导弹,并且,玩家出战前能决定所带导弹的数量比例,我想护航航母,就多带一点防空导弹。
最后是游戏模式,就海战我想了三种,一、控制海域,地图中间设几个占领点(其实就是占点模式)二、遭遇战,就是原版的快速战斗。三、登陆战(这个我没什么好想法,不说)
就这些了,我是我玩现代战舰一直玩到接近四十级以来,对我理想中的现代战舰的想象